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AITYPES_0000="Normale KI"
AITYPES_0001="Herausforderungs-KI"
AITYPES_0002="Horden-KI"
AITYPES_0003="Ausgeglichene KI"
AITYPES_0004="Technologie-KI"
AITYPES_0005="Zufällige KI"
AITYPES_0006="Höchste KI"
Aiko="Aiko"
Ariel="Ariel"
Arnold="Arnold"
BLD_Symb_R1Name="Symbiont-Gefängis"
Berry="Berry"
BlackSunCannon="Black Sun-Kanone"
BlackSunControlTower="Black Sun-Kontrollturm"
Blake="Blake"
Brackman="Brackman"
CAMPMGR_0000="Operation abgeschlossen."
CAMPMGR_0001="Operation fehlgeschlagen."
CDR_Ariel="CDR Ariel"
CDR_Arnold="CDR Arnold"
CDR_Berry="CDR Berry"
CDR_Blake="CDR Blake"
CDR_Dostya="CDR Dostya"
CDR_Eris="CDR Eris"
CDR_Gart="CDR Gart"
CDR_Gauge="CDR Gauge"
CDR_Godwyn="CDR Godwyn"
CDR_Leopard_11="CDR Leopard 11"
CDR_Mach="CDR Mach"
CDR_Min="CDR Min"
CDR_Player="CDR {g PlayerName}"
CDR_Red_Fog="CDR Red Fog"
CDR_Rhiza="CDR Rhiza"
CONSTRUCT_0000="T1"
CONSTRUCT_0001="T2"
CONSTRUCT_0002="T3"
CONSTRUCT_0003="Exp"
CONSTRUCT_0004="Munition"
CONSTRUCT_0005="Nicht die B-Taste!"
Choir="Chor"
Clarke="Clarke"
Computer_Assist_010_010="[{i UEFComputer}]: Bewache"
Computer_Assist_010_020="[{i UEFComputer}]: Unterstütze"
Computer_Assist_010_030="[{i UEFComputer}]: Unterstütze Bau"
Computer_Assist_020_010="[{i AeonComputer}]: Bewache"
Computer_Assist_020_020="[{i AeonComputer}]: Unterstütze"
Computer_Assist_020_030="[{i AeonComputer}]: Unterstütze Bau"
Computer_Assist_030_010="[{i CybranComputer}]: Bewache"
Computer_Assist_030_020="[{i CybranComputer}]: Unterstütze "
Computer_Assist_030_030="[{i CybranComputer}]: Unterstütze Bau"
Computer_BasicOrders_010_010="[{i UEFComputer}]: Befehl kann nicht ausgeführt werden"
Computer_BasicOrders_010_020="[{i UEFComputer}]: Befehl erhalten"
Computer_BasicOrders_010_030="[{i UEFComputer}]: Befehl ausgeführt"
Computer_BasicOrders_010_040="[{i UEFComputer}]: Erwarte Befehle"
Computer_BasicOrders_010_050="[{i UEFComputer}]: Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_010_060="[{i UEFComputer}]: Tech-2-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_010_070="[{i UEFComputer}]: Tech-3-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_010_080="[{i UEFComputer}]: Anpassung abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_010_090="[{i UEFComputer}]: System aktiv"
Computer_BasicOrders_010_100="[{i UEFComputer}]: System arbeitet "
Computer_BasicOrders_010_110="[{i UEFComputer}]: System deaktiviert"
Computer_BasicOrders_010_120="[{i UEFComputer}]: Kann dort nicht bauen"
Computer_BasicOrders_010_130="[{i UEFComputer}]: Ungültiger Befehl"
Computer_BasicOrders_010_140="[{i UEFComputer}]: Ziel ungültig"
Computer_BasicOrders_010_150="[{i UEFComputer}]: Ungültiges Ziel"
Computer_BasicOrders_020_010="[{i AeonComputer}]: Befehl kann nicht ausgeführt werden"
Computer_BasicOrders_020_020="[{i AeonComputer}]: Befehl erhalten"
Computer_BasicOrders_020_030="[{i AeonComputer}]: Befehl ausgeführt"
Computer_BasicOrders_020_040="[{i AeonComputer}]: Erwarte Befehle"
Computer_BasicOrders_020_050="[{i AeonComputer}]: Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_020_060="[{i AeonComputer}]: Tech-2-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_020_070="[{i AeonComputer}]: Tech-3-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_020_080="[{i AeonComputer}]: Anpassung abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_020_090="[{i AeonComputer}]: System aktiv"
Computer_BasicOrders_020_100="[{i AeonComputer}]: System arbeitet"
Computer_BasicOrders_020_110="[{i AeonComputer}]: System deaktiviert"
Computer_BasicOrders_020_120="[{i AeonComputer}]: Kann dort nicht bauen"
Computer_BasicOrders_020_130="[{i AeonComputer}]: Ungültiger Befehl"
Computer_BasicOrders_020_140="[{i AeonComputer}]: Ungültiges Ziel"
Computer_BasicOrders_020_150="[{i AeonComputer}]: Ziel ungültig"
Computer_BasicOrders_030_010="[{i CybranComputer}]: Befehl kann nicht ausgeführt werden"
Computer_BasicOrders_030_020="[{i CybranComputer}]: Befehl erhalten"
Computer_BasicOrders_030_030="[{i CybranComputer}]: Befehl ausgeführt"
Computer_BasicOrders_030_040="[{i CybranComputer}]: Erwarte Befehle"
Computer_BasicOrders_030_050="[{i CybranComputer}]: Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_030_060="[{i CybranComputer}]: Tech-2-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_030_070="[{i CybranComputer}]: Tech-3-Upgrade abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_030_080="[{i CybranComputer}]: Anpassung abgeschlossen"
Computer_BasicOrders_030_090="[{i CybranComputer}]: System aktiv"
Computer_BasicOrders_030_100="[{i CybranComputer}]: System arbeitet"
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Computer_BasicOrders_030_120="[{i CybranComputer}]: Kann dort nicht bauen"
Computer_BasicOrders_030_130="[{i CybranComputer}]: Ungültiger Befehl"
Computer_BasicOrders_030_140="[{i CybranComputer}]: Ungültiges Ziel"
Computer_BasicOrders_030_150="[{i CybranComputer}]: Ziel ungültig"
Computer_Changed_010_010="[{i UEFComputer}]: Neue Missionsziele"
Computer_Changed_010_020="[{i UEFComputer}]: Neues primäres Missionsziel"
Computer_Changed_010_030="[{i UEFComputer}]: Neues sekundäres Missionsziel"
Computer_Changed_010_040="[{i UEFComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_Changed_020_010="[{i AeonComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_Changed_020_020="[{i AeonComputer}]: Neues primäres Missionsziel"
Computer_Changed_020_030="[{i AeonComputer}]: Neues sekundäres Missionsziel"
Computer_Changed_020_040="[{i AeonComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_Changed_030_010="[{i CybranComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_Changed_030_020="[{i CybranComputer}]: Neues primäres Missionsziel"
Computer_Changed_030_030="[{i CybranComputer}]: Neues sekundäres Missionsziel"
Computer_Changed_030_040="[{i CybranComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_Combat_010_010="[{i UEFComputer}]: Angriff bestätigt"
Computer_Combat_010_020="[{i UEFComputer}]: Ziel bestätigt"
Computer_Combat_010_030="[{i UEFComputer}]: Ziel eingeloggt"
Computer_Combat_010_040="[{i UEFComputer}]: Ziel erfasst"
Computer_Combat_010_050="[{i UEFComputer}]: Ziel angegriffen"
Computer_Combat_010_060="[{i UEFComputer}]: Ziel zerstört"
Computer_Combat_010_070="[{i UEFComputer}]: Ziele zerstört"
Computer_Combat_010_080="[{i UEFComputer}]: Streitkräfte werden angegriffen"
Computer_Combat_010_090="[{i UEFComputer}]: Einheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_010_100="[{i UEFComputer}]: Einrichtung wird angegriffen"
Computer_Combat_010_110="[{i UEFComputer}]: Sie werden angegriffen"
Computer_Combat_010_120="[{i UEFComputer}]: Ungläubige greifen an"
Computer_Combat_010_130="[{i UEFComputer}]: Feindliche Streitkräfte angegriffen"
Computer_Combat_010_140="[{i UEFComputer}]: Alliierte Einheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_010_150="[{i UEFComputer}]: Feindliche Bedrohung neutralisiert"
Computer_Combat_010_160="[{i UEFComputer}]: Feindliche Streitkräfte besiegt"
Computer_Combat_010_170="[{i UEFComputer}]: Flugzeug wird angegriffen"
Computer_Combat_010_180="[{i UEFComputer}]: Basis wird angegriffen"
Computer_Combat_010_190="[{i UEFComputer}]: Fabrik wird angegriffen"
Computer_Combat_010_200="[{i UEFComputer}]: Schiffe werden angegriffen"
Computer_Combat_010_210="[{i UEFComputer}]: Schiff wird angegriffen"
Computer_Combat_010_220="[{i UEFComputer}]: U-Boot wird angegriffen"
Computer_Combat_010_230="[{i UEFComputer}]: U-Boote werden angegriffen"
Computer_Combat_010_240="[{i UEFComputer}]: Bodeneinheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_010_250="[{i UEFComputer}]: Bodeneinheit wird angegriffen"
Computer_Combat_010_260="[{i UEFComputer}]: Masseextraktoren werden angegriffen"
Computer_Combat_010_270="[{i UEFComputer}]: Energiegeneratoren werden angegriffen"
Computer_Combat_020_010="[{i AeonComputer}]: Angriff bestätigt"
Computer_Combat_020_020="[{i AeonComputer}]: Ziel bestätigt"
Computer_Combat_020_030="[{i AeonComputer}]: Ziel eingeloggt"
Computer_Combat_020_040="[{i AeonComputer}]: Ziel erfasst"
Computer_Combat_020_050="[{i AeonComputer}]: Ziel angegriffen"
Computer_Combat_020_060="[{i AeonComputer}]: Ziel zerstört"
Computer_Combat_020_070="[{i AeonComputer}]: Ziele zerstört"
Computer_Combat_020_080="[{i AeonComputer}]: Streitkräfte werden angegriffen"
Computer_Combat_020_090="[{i AeonComputer}]: Einheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_020_100="[{i AeonComputer}]: Einrichtung wird angegriffen"
Computer_Combat_020_110="[{i AeonComputer}]: Sie werden angegriffen"
Computer_Combat_020_120="[{i AeonComputer}]: Ungläubige greifen an"
Computer_Combat_020_130="[{i AeonComputer}]: Feindliche Streitkräfte angegriffen"
Computer_Combat_020_140="[{i AeonComputer}]: Alliierte Einheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_020_150="[{i AeonComputer}]: Feindliche Bedrohung neutralisiert"
Computer_Combat_020_160="[{i AeonComputer}]: Feindliche Streitkräfte besiegt"
Computer_Combat_020_170="[{i AeonComputer}]: Flugzeug wird angegriffen"
Computer_Combat_020_180="[{i AeonComputer}]: Basis wird angegriffen"
Computer_Combat_020_190="[{i AeonComputer}]: Fabrik wird angegriffen"
Computer_Combat_020_200="[{i AeonComputer}]: Schiffe werden angegriffen"
Computer_Combat_020_210="[{i AeonComputer}]: Schiff wird angegriffen"
Computer_Combat_020_220="[{i AeonComputer}]: U-Boot wird angegriffen"
Computer_Combat_020_230="[{i AeonComputer}]: U-Boote werden angegriffen"
Computer_Combat_020_240="[{i AeonComputer}]: Bodeneinheiten werden angegriffen"
Computer_Combat_020_250="[{i AeonComputer}]: Bodeneinheit wird angegriffen"
Computer_Combat_020_260="[{i AeonComputer}]: Masseextraktoren werden angegriffen"
Computer_Combat_020_270="[{i AeonComputer}]: Energiegeneratoren werden angegriffen"
Computer_Combat_030_010="[{i CybranComputer}]: Angriff bestätigt"
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Computer_CommandCap_010_010="[{i UEFComputer}]: Befehlskapazität überschritten"
Computer_CommandCap_010_020="[{i UEFComputer}]: Befehlskapazität erreicht"
Computer_CommandCap_010_030="[{i UEFComputer}]: Befehlslimit erreicht"
Computer_CommandCap_010_040="[{i UEFComputer}]: Befehlskapazität erhöht"
Computer_CommandCap_010_050="[{i UEFComputer}]: Befehlslimit erhöht"
Computer_CommandCap_010_060="[{i UEFComputer}]: Einheitenkapazität überschritten"
Computer_CommandCap_010_070="[{i UEFComputer}]: Einheitenkapazität erreicht"
Computer_CommandCap_010_080="[{i UEFComputer}]: Einheitenlimit erreicht"
Computer_CommandCap_010_090="[{i UEFComputer}]: Einheitenkapazität erhöht"
Computer_CommandCap_010_100="[{i UEFComputer}]: Einheitenlimit erhöht"
Computer_CommandCap_010_110="[{i UEFComputer}]: Befehlskapazität verringert"
Computer_CommandCap_010_120="[{i UEFComputer}]: Befehlslimit verringert"
Computer_CommandCap_020_010="[{i AeonComputer}]: Befehlskapazität überschritten"
Computer_CommandCap_020_020="[{i AeonComputer}]: Befehlskapazität erreicht"
Computer_CommandCap_020_030="[{i AeonComputer}]: Befehlslimit erreicht"
Computer_CommandCap_020_040="[{i AeonComputer}]: Befelskapazität erhöht"
Computer_CommandCap_020_050="[{i AeonComputer}]: Befehlslimit erhöht"
Computer_CommandCap_020_060="[{i AeonComputer}]: Einheitenkapazität überschritten"
Computer_CommandCap_020_070="[{i AeonComputer}]: Einheitenkapazität erreicht"
Computer_CommandCap_020_080="[{i AeonComputer}]: Einheitenlimit erreicht"
Computer_CommandCap_020_090="[{i AeonComputer}]: Einheitenkapazität erreicht"
Computer_CommandCap_020_100="[{i AeonComputer}]: Einheitenlimit erhöht"
Computer_CommandCap_020_110="[{i AeonComputer}]: Befehlskapazität verringert"
Computer_CommandCap_020_120="[{i AeonComputer}]: Befehlslimit verringert"
Computer_CommandCap_030_010="[{i CybranComputer}]: Befehlskapazität überschritten"
Computer_CommandCap_030_020="[{i CybranComputer}]: Befehlskapazität erreicht"
Computer_CommandCap_030_030="[{i CybranComputer}]: Befehlslimit erreicht"
Computer_CommandCap_030_040="[{i CybranComputer}]: Befehlskapazität erhöht"
Computer_CommandCap_030_050="[{i CybranComputer}]: Befehlslimit erhöht"
Computer_CommandCap_030_060="[{i CybranComputer}]: Einheitenkapazität überschritten"
Computer_CommandCap_030_070="[{i CybranComputer}]: Einheitenkapazität erreicht"
Computer_CommandCap_030_080="[{i CybranComputer}]: Einheitenlimit erreicht"
Computer_CommandCap_030_090="[{i CybranComputer}]: Einheitenkapazität erhöht"
Computer_CommandCap_030_100="[{i CybranComputer}]: Einheitenlimit erhöht"
Computer_CommandCap_030_110="[{i CybranComputer}]: Befehlskapazität verringert"
Computer_CommandCap_030_120="[{i CybranComputer}]: Befehlslimit verringert"
Computer_CommandControl_010_010="[{i UEFComputer}]: Koordinierter Angriff bestätigt"
Computer_CommandControl_010_020="[{i UEFComputer}]: Koordinierter Angriff"
Computer_CommandControl_010_030="[{i UEFComputer}]: Koordinierter Befehl bestätigt"
Computer_CommandControl_010_040="[{i UEFComputer}]: Koordiniert"
Computer_CommandControl_010_050="[{i UEFComputer}]: Wegmarke abgeglichen"
Computer_CommandControl_010_060="[{i UEFComputer}]: Baustelle abgeglichen"
Computer_CommandControl_020_010="[{i AeonComputer}]: Koordinierter Angriff eingeleitet"
Computer_CommandControl_020_020="[{i AeonComputer}]: Koordinierter Angriff"
Computer_CommandControl_020_030="[{i AeonComputer}]: Koordinierter Befehl bestätigt"
Computer_CommandControl_020_040="[{i AeonComputer}]: Koordiniert"
Computer_CommandControl_020_050="[{i AeonComputer}]: Wegmarke abgeglichen"
Computer_CommandControl_020_060="[{i AeonComputer}]: Baustelle abgeglichen"
Computer_CommandControl_030_010="[{i CybranComputer}]: Koordinierter Angriff eingeleitet"
Computer_CommandControl_030_020="[{i CybranComputer}]: Koordinierter Angriff"
Computer_CommandControl_030_030="[{i CybranComputer}]: Koordinierter Befehl bestätigt"
Computer_CommandControl_030_040="[{i CybranComputer}]: Koordiniert"
Computer_CommandControl_030_050="[{i CybranComputer}]: Wegmarke abgeglichen"
Computer_CommandControl_030_060="[{i CybranComputer}]: Baustelle abgeglichen"
Computer_Commanders_010_010="[{i UEFComputer}]: Commander wird angegriffen"
Computer_Commanders_010_020="[{i UEFComputer}]: Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_030="[{i UEFComputer}]: Alliierter Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_040="[{i UEFComputer}]: Feindlicher Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_050="[{i UEFComputer}]: Unterstützender Commander wird angegriffen"
Computer_Commanders_010_060="[{i UEFComputer}]: Unterstützender Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_070="[{i UEFComputer}]: Alliierter unterstützender Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_080="[{i UEFComputer}]: Feindlicher unterstützender Commander zerstört"
Computer_Commanders_010_090="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 50%!"
Computer_Commanders_010_100="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 75%!"
Computer_Commanders_010_110="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 25%!"
Computer_Commanders_010_120="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 15%!"
Computer_Commanders_010_130="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 10%!"
Computer_Commanders_010_140="[{i UEFComputer}]: ACU-Integrität bei 5%!"
Computer_Commanders_010_150="[{i UEFComputer}]: ACU-Selbstzerstörung steht bevor!"
Computer_Commanders_020_010="[{i AeonComputer}]: Commander wird angegriffen"
Computer_Commanders_020_020="[{i AeonComputer}]: Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_030="[{i AeonComputer}]: Alliierter Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_040="[{i AeonComputer}]: Feindlicher Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_050="[{i AeonComputer}]: Unterstützender Commander wird angegriffen"
Computer_Commanders_020_060="[{i AeonComputer}]: Unterstützender Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_070="[{i AeonComputer}]: Alliierter unterstützender Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_080="[{i AeonComputer}]: Feindlicher unterstützender Commander wurde zerstört"
Computer_Commanders_020_090="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 50%!"
Computer_Commanders_020_100="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 75%!"
Computer_Commanders_020_110="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 25%!"
Computer_Commanders_020_120="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 15%!"
Computer_Commanders_020_130="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 10%!"
Computer_Commanders_020_140="[{i AeonComputer}]: ACU-Integrität bei 5%!"
Computer_Commanders_020_150="[{i AeonComputer}]: ACU-Selbstzerstörung steht bevor!"
Computer_Commanders_030_010="[{i CybranComputer}]: Commander wird angegriffen"
Computer_Commanders_030_020="[{i CybranComputer}]: Commander zerstört"
Computer_Commanders_030_030="[{i CybranComputer}]: Alliierter Commander zerstört"
Computer_Commanders_030_040="[{i CybranComputer}]: Feindlicher Commander zerstört"
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Computer_Commanders_030_060="[{i CybranComputer}]: Unterstützender Commander zerstört"
Computer_Commanders_030_070="[{i CybranComputer}]: Alliierter unterstützender Commander zerstört"
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Computer_Commanders_030_090="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 50%!"
Computer_Commanders_030_100="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 75%!"
Computer_Commanders_030_110="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 25%!"
Computer_Commanders_030_120="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 15%!"
Computer_Commanders_030_130="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 10%!"
Computer_Commanders_030_140="[{i CybranComputer}]: ACU-Integrität bei 5%!"
Computer_Commanders_030_150="[{i CybranComputer}]: ACU-Selbstzerstörung steht bevor!"
Computer_Completed_010_010="[{i UEFComputer}]: Missionsziel erfüllt"
Computer_Completed_010_020="[{i UEFComputer}]: Primärziel erreicht"
Computer_Completed_010_030="[{i UEFComputer}]: Sekundärziel erreicht"
Computer_Completed_010_040="[{i UEFComputer}]: Verborgenes Ziel erreicht"
Computer_Completed_010_050="[{i UEFComputer}]: Bonusziel erreicht"
Computer_Completed_010_060="[{i UEFComputer}]: Operation abgeschlossen."
Computer_Completed_010_070="[{i UEFComputer}]: Mission erfüllt"
Computer_Completed_020_010="[{i AeonComputer}]: Missionsziel erreicht"
Computer_Completed_020_020="[{i AeonComputer}]: Primärziel erreicht"
Computer_Completed_020_030="[{i AeonComputer}]: Sekundärziel erreicht"
Computer_Completed_020_040="[{i AeonComputer}]: Verborgenes Ziel erreicht"
Computer_Completed_020_050="[{i AeonComputer}]: Bonusziel erreicht"
Computer_Completed_020_060="[{i AeonComputer}]: Operation abgeschlossen."
Computer_Completed_020_070="[{i AeonComputer}]: Mission erfüllt"
Computer_Completed_030_010="[{i CybranComputer}]: Missionsziel erreicht"
Computer_Completed_030_020="[{i CybranComputer}]: Primärziel erreicht"
Computer_Completed_030_030="[{i CybranComputer}]: Sekundärziel erreicht"
Computer_Completed_030_040="[{i CybranComputer}]: Verborgenes Ziel erreicht"
Computer_Completed_030_050="[{i CybranComputer}]: Bonusziel erreicht"
Computer_Completed_030_060="[{i CybranComputer}]: Operation abgeschlossen."
Computer_Completed_030_070="[{i CybranComputer}]: Mission erfüllt"
Computer_Construction_010_010="[{i UEFComputer}]: Baue"
Computer_Construction_010_020="[{i UEFComputer}]: Bau abgeschlossen"
Computer_Construction_010_030="[{i UEFComputer}]: Bau unterbrochen"
Computer_Construction_010_040="[{i UEFComputer}]: Bau wiederaufgenommen"
Computer_Construction_010_050="[{i UEFComputer}]: Bau eingeleitet"
Computer_Construction_010_060="[{i UEFComputer}]: Bau fehlgeschlagen"
Computer_Construction_010_070="[{i UEFComputer}]: Baustelle zerstört"
Computer_Construction_010_080="[{i UEFComputer}]: Bau zerstört"
Computer_Construction_020_010="[{i AeonComputer}]: Baue"
Computer_Construction_020_020="[{i AeonComputer}]: Bau abgeschlossen"
Computer_Construction_020_030="[{i AeonComputer}]: Bau unterbrochen"
Computer_Construction_020_040="[{i AeonComputer}]: Bau wiederaufgenommen"
Computer_Construction_020_050="[{i AeonComputer}]: Bau eingeleitet"
Computer_Construction_020_060="[{i AeonComputer}]: Bau fehlgeschlagen"
Computer_Construction_020_070="[{i AeonComputer}]: Baustelle zerstört"
Computer_Construction_020_080="[{i AeonComputer}]: Bau zerstört"
Computer_Construction_030_010="[{i CybranComputer}]: Baue"
Computer_Construction_030_020="[{i CybranComputer}]: Bau abgeschlossen"
Computer_Construction_030_030="[{i CybranComputer}]: Bau unterbrochen"
Computer_Construction_030_040="[{i CybranComputer}]: Bau wiederaufgenommen"
Computer_Construction_030_050="[{i CybranComputer}]: Bau eingeleitet"
Computer_Construction_030_060="[{i CybranComputer}]: Bau fehlgeschlagen"
Computer_Construction_030_070="[{i CybranComputer}]: Baustelle zerstört"
Computer_Construction_030_080="[{i CybranComputer}]: Bau zerstört"
Computer_Engineering_010_010="[{i UEFComputer}]: Repariere"
Computer_Engineering_010_020="[{i UEFComputer}]: Reparaturen abgeschlossen"
Computer_Engineering_010_030="[{i UEFComputer}]: Gewinne"
Computer_Engineering_010_040="[{i UEFComputer}]: Gewinnung abgeschlossen"
Computer_Engineering_010_050="[{i UEFComputer}]: Erobere"
Computer_Engineering_010_060="[{i UEFComputer}]: Eroberung abgeschlossen"
Computer_Engineering_020_010="[{i AeonComputer}]: Repariere"
Computer_Engineering_020_020="[{i AeonComputer}]: Reparaturen abgeschlossen"
Computer_Engineering_020_030="[{i AeonComputer}]: Gewinne"
Computer_Engineering_020_040="[{i AeonComputer}]: Gewinnung abgeschlossen"
Computer_Engineering_020_050="[{i AeonComputer}]: Erobere"
Computer_Engineering_020_060="[{i AeonComputer}]: Eroberung abgeschlossen"
Computer_Engineering_030_010="[{i CybranComputer}]: Repariere"
Computer_Engineering_030_020="[{i CybranComputer}]: Reparaturen abgeschlossen"
Computer_Engineering_030_030="[{i CybranComputer}]: Gewinne"
Computer_Engineering_030_040="[{i CybranComputer}]: Gewinnung abgeschlossen"
Computer_Engineering_030_050="[{i CybranComputer}]: Erobere"
Computer_Engineering_030_060="[{i CybranComputer}]: Eroberung abgeschlossen"
Computer_Experimental_010_010="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit einsatzbereit"
Computer_Experimental_010_020="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit wird angegriffen"
Computer_Experimental_010_030="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_010_040="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_Experimental_010_050="[{i UEFComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_010_060="[{i UEFComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_010_070="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_010_080="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit fast fertiggestellt"
Computer_Experimental_010_090="[{i UEFComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_010_100="[{i UEFComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_020_010="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit einsatzbereit"
Computer_Experimental_020_020="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit wird angegriffen"
Computer_Experimental_020_030="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_020_040="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_Experimental_020_050="[{i AeonComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_020_060="[{i AeonComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_020_070="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_020_080="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit fast fertig gestellt"
Computer_Experimental_020_090="[{i AeonComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_020_100="[{i AeonComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_030_010="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit einsatzbereit"
Computer_Experimental_030_020="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit wird angegriffen"
Computer_Experimental_030_030="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_030_040="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_Experimental_030_050="[{i CybranComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_030_060="[{i CybranComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit zerstört"
Computer_Experimental_030_070="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_030_080="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit fast fertig gestellt"
Computer_Experimental_030_090="[{i CybranComputer}]: Feindliche experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Experimental_030_100="[{i CybranComputer}]: Alliierte experimentelle Einheit im Bau"
Computer_Failed_010_010="[{i UEFComputer}]: Mission fehlgeschlagen"
Computer_Failed_010_020="[{i UEFComputer}]: Primärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_010_030="[{i UEFComputer}]: Sekundärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_010_040="[{i UEFComputer}]: Operation fehlgeschlagen"
Computer_Failed_010_050="[{i UEFComputer}]: Mission gescheitert"
Computer_Failed_010_060="[{i UEFComputer}]: Sie sind Scheiße, Sir"
Computer_Failed_010_070="[{i UEFComputer}]: Das war lächerlich"
Computer_Failed_020_010="[{i AeonComputer}]: Ziel nicht erreicht"
Computer_Failed_020_020="[{i AeonComputer}]: Primärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_020_030="[{i AeonComputer}]: Sekundärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_020_040="[{i AeonComputer}]: Operation fehlgeschlagen"
Computer_Failed_020_050="[{i AeonComputer}]: Mission gescheitert"
Computer_Failed_020_060="[{i AeonComputer}]: Sie sind eine Niete, Sir"
Computer_Failed_020_070="[{i AeonComputer}]: Das war lächerlich"
Computer_Failed_030_010="[{i CybranComputer}]: Ziel nicht erreicht"
Computer_Failed_030_020="[{i CybranComputer}]: Primärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_030_030="[{i CybranComputer}]: Sekundärziel nicht erreicht"
Computer_Failed_030_040="[{i CybranComputer}]: Operation fehlgeschlagen"
Computer_Failed_030_050="[{i CybranComputer}]: Mission gescheitert"
Computer_Failed_030_060="[{i CybranComputer}]: Sie sind Scheiße, Sir"
Computer_Failed_030_070="[{i CybranComputer}]: Das war lächerlich"
Computer_Intel_010_010="[{i UEFComputer}]: Feind geortet"
Computer_Intel_010_020="[{i UEFComputer}]: Feindliche Streitkräfte geortet"
Computer_Intel_010_030="[{i UEFComputer}]: Feindliche Einheiten geortet"
Computer_Intel_010_040="[{i UEFComputer}]: Feindliche Anlagen geortet"
Computer_Intel_010_050="[{i UEFComputer}]: Commander geortet"
Computer_Intel_010_060="[{i UEFComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_Intel_020_010="[{i AeonComputer}]: Feind geortet"
Computer_Intel_020_020="[{i AeonComputer}]: Feindliche Streitkräfte geortet"
Computer_Intel_020_030="[{i AeonComputer}]: Feindliche Einheiten geortet"
Computer_Intel_020_040="[{i AeonComputer}]: Feindliche Anlagen geortet"
Computer_Intel_020_050="[{i AeonComputer}]: Commander geortet"
Computer_Intel_020_060="[{i AeonComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_Intel_030_010="[{i CybranComputer}]: Feind geortet"
Computer_Intel_030_020="[{i CybranComputer}]: Feindliche Streitkräfte geortet"
Computer_Intel_030_030="[{i CybranComputer}]: Feindliche Einheiten geortet"
Computer_Intel_030_040="[{i CybranComputer}]: Feindliche Anlagen geortet"
Computer_Intel_030_050="[{i CybranComputer}]: Commander geortet"
Computer_Intel_030_060="[{i CybranComputer}]: Experimentelle Einheit geortet"
Computer_MapExpansion_010_010="[{i UEFComputer}]: Operationsgebiet ausgeweitet"
Computer_MapExpansion_010_020="[{i UEFComputer}]: Einsatzgebiet ausgeweitet"
Computer_MapExpansion_020_010="[{i AeonComputer}]: Operationsgebiet ausgeweitet"
Computer_MapExpansion_020_020="[{i AeonComputer}]: Einsatzgebiet ausgeweitet"
Computer_MapExpansion_030_010="[{i CybranComputer}]: Operationsgebiet ausgeweitet"
Computer_MapExpansion_030_020="[{i CybranComputer}]: Einsatzgebiet ausgeweitet"
Computer_MissileLaunch_010_010="[{i UEFComputer}]: Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_010_020="[{i UEFComputer}]: Taktische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_010_030="[{i UEFComputer}]: Taktische Rakete startklar"
Computer_MissileLaunch_010_040="[{i UEFComputer}]: Taktische Rakete im Bau"
Computer_MissileLaunch_010_050="[{i UEFComputer}]: Atomwaffe im Bau"
Computer_MissileLaunch_010_060="[{i UEFComputer}]: Atomwaffe startklar"
Computer_MissileLaunch_010_070="[{i UEFComputer}]: Atomwaffe scharf"
Computer_MissileLaunch_010_080="[{i UEFComputer}]: Strategische Waffe scharf"
Computer_MissileLaunch_010_090="[{i UEFComputer}]: Strategische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_010_100="[{i UEFComputer}]: Atomwaffenstart eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_010_110="[{i UEFComputer}]: Strategischer Start eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_010_120="[{i UEFComputer}]: Starte Atomwaffe"
Computer_MissileLaunch_010_130="[{i UEFComputer}]: Starte Rakete"
Computer_MissileLaunch_010_140="[{i UEFComputer}]: Starte strategische Rakete"
Computer_MissileLaunch_010_150="[{i UEFComputer}]: Strategische Waffe im Anflug"
Computer_MissileLaunch_010_160="[{i UEFComputer}]: Strategischer Start geortet"
Computer_MissileLaunch_010_170="[{i UEFComputer}]: Strategische Bedrohung geortet"
Computer_MissileLaunch_010_180="[{i UEFComputer}]: Atomwaffe abgefangen"
Computer_MissileLaunch_010_190="[{i UEFComputer}]: Eingehende Atomwaffe zerstört"
Computer_MissileLaunch_010_200="[{i UEFComputer}]: Eingehende Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_010_210="[{i UEFComputer}]: Strategische Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_010_220="[{i UEFComputer}]: Strategische Bedrohung neutralisiert"
Computer_MissileLaunch_010_230="[{i UEFComputer}]: Feindliche Atomwaffe im Anflug"
Computer_MissileLaunch_010_240="[{i UEFComputer}]: Feindliche Rakete im Anflug"
Computer_MissileLaunch_020_010="[{i AeonComputer}]: Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_020_020="[{i AeonComputer}]: Taktische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_020_030="[{i AeonComputer}]: Taktische Rakete startklar"
Computer_MissileLaunch_020_040="[{i AeonComputer}]: Taktische Rakete im Bau"
Computer_MissileLaunch_020_050="[{i AeonComputer}]: Atomwaffe im Bau"
Computer_MissileLaunch_020_060="[{i AeonComputer}]: Atomwaffe startklar"
Computer_MissileLaunch_020_070="[{i AeonComputer}]: Atomwaffe scharf"
Computer_MissileLaunch_020_080="[{i AeonComputer}]: Strategische Waffe scharf"
Computer_MissileLaunch_020_090="[{i AeonComputer}]: Strategische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_020_100="[{i AeonComputer}]: Atomwaffenstart eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_020_110="[{i AeonComputer}]: Strategischer Start eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_020_120="[{i AeonComputer}]: Starte Atomwaffe"
Computer_MissileLaunch_020_130="[{i AeonComputer}]: Starte Rakete"
Computer_MissileLaunch_020_140="[{i AeonComputer}]: Starte strategische Rakete"
Computer_MissileLaunch_020_150="[{i AeonComputer}]: Eingehende strategische Waffe geortet"
Computer_MissileLaunch_020_160="[{i AeonComputer}]: Strategischer Start geortet"
Computer_MissileLaunch_020_170="[{i AeonComputer}]: Strategische Bedrohung geortet"
Computer_MissileLaunch_020_180="[{i AeonComputer}]: Atomwaffe abgefangen"
Computer_MissileLaunch_020_190="[{i AeonComputer}]: Eingehende Atomwaffe zerstört"
Computer_MissileLaunch_020_200="[{i AeonComputer}]: Eingehende Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_020_210="[{i AeonComputer}]: Strategische Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_020_220="[{i AeonComputer}]: Strategische Bedrohung neutralisiert"
Computer_MissileLaunch_020_230="[{i AeonComputer}]: Feindliche Atomwaffe im Anflug"
Computer_MissileLaunch_020_240="[{i AeonComputer}]: Feindliche Rakete im Anflug"
Computer_MissileLaunch_030_010="[{i CybranComputer}]: Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_030_020="[{i CybranComputer}]: Taktische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_030_030="[{i CybranComputer}]: Taktische Rakete startklar"
Computer_MissileLaunch_030_040="[{i CybranComputer}]: Taktische Rakete im Bau"
Computer_MissileLaunch_030_050="[{i CybranComputer}]: Atomwaffe im Bau"
Computer_MissileLaunch_030_060="[{i CybranComputer}]: Atomwaffe startklar"
Computer_MissileLaunch_030_070="[{i CybranComputer}]: Atomwaffe scharf"
Computer_MissileLaunch_030_080="[{i CybranComputer}]: Strategische Waffe scharf"
Computer_MissileLaunch_030_090="[{i CybranComputer}]: Strategische Rakete scharf"
Computer_MissileLaunch_030_100="[{i CybranComputer}]: Atomwaffenstart eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_030_110="[{i CybranComputer}]: Strategischer Start eingeleitet"
Computer_MissileLaunch_030_120="[{i CybranComputer}]: Starte Atomwaffe"
Computer_MissileLaunch_030_130="[{i CybranComputer}]: Starte Rakete"
Computer_MissileLaunch_030_140="[{i CybranComputer}]: Starte strategische Rakete"
Computer_MissileLaunch_030_150="[{i CybranComputer}]: Strategische Waffe im Anflug"
Computer_MissileLaunch_030_160="[{i CybranComputer}]: Strategischer Start geortet"
Computer_MissileLaunch_030_170="[{i CybranComputer}]: Strategische Bedrohung geortet"
Computer_MissileLaunch_030_180="[{i CybranComputer}]: Atomwaffe abgefangen"
Computer_MissileLaunch_030_190="[{i CybranComputer}]: Eingehende Atomwaffe zerstört"
Computer_MissileLaunch_030_200="[{i CybranComputer}]: Eingehende Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_030_210="[{i CybranComputer}]: Strategische Rakete zerstört"
Computer_MissileLaunch_030_220="[{i CybranComputer}]: Strategische Bedrohung neutralisiert"
Computer_MissileLaunch_030_230="[{i CybranComputer}]: Feindliche Atomwaffe im Anflug"
Computer_MissileLaunch_030_240="[{i CybranComputer}]: Feindliche Rakete im Anflug"
Computer_Move_010_010="[{i UEFComputer}]: Ziel festgelegt"
Computer_Move_010_020="[{i UEFComputer}]: Ziel eingeloggt"
Computer_Move_010_030="[{i UEFComputer}]: Wegmarke gesetzt"
Computer_Move_010_040="[{i UEFComputer}]: Wegmarke eingeloggt"
Computer_Move_010_050="[{i UEFComputer}]: Einheiten unterwegs, Sir."
Computer_Move_010_060="[{i UEFComputer}]: Einheiten führen Ihre Befehle aus, Sir."
Computer_Move_010_070="[{i UEFComputer}]: Einheit angewählt"
Computer_Move_010_080="[{i UEFComputer}]: Einheiten angewählt"
Computer_Move_010_090="[{i UEFComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_010_100="[{i UEFComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_010_110="[{i UEFComputer}]: Bauwerk angewählt"
Computer_Move_010_120="[{i UEFComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_010_130="[{i UEFComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_010_140="[{i UEFComputer}]: Bauwerke angewählt"
Computer_Move_020_010="[{i AeonComputer}]: Ziel festgelegt"
Computer_Move_020_020="[{i AeonComputer}]: Ziel eingeloggt"
Computer_Move_020_030="[{i AeonComputer}]: Wegmarke gesetzt"
Computer_Move_020_040="[{i AeonComputer}]: Wegmarke eingeloggt"
Computer_Move_020_050="[{i AeonComputer}]: Einheiten unterwegs, Sir."
Computer_Move_020_060="[{i AeonComputer}]: Einheiten führen Ihre Befehle aus, Sir."
Computer_Move_020_070="[{i AeonComputer}]: Einheit angewählt"
Computer_Move_020_080="[{i AeonComputer}]: Einheiten angewählt"
Computer_Move_020_090="[{i AeonComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_020_100="[{i AeonComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_020_110="[{i AeonComputer}]: Bauwerk angewählt"
Computer_Move_020_120="[{i AeonComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_020_130="[{i AeonComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_020_140="[{i AeonComputer}]: Bauwerke angewählt"
Computer_Move_030_010="[{i CybranComputer}]: Ziel festgelegt"
Computer_Move_030_020="[{i CybranComputer}]: Ziel eingeloggt"
Computer_Move_030_030="[{i CybranComputer}]: Wegmarke gesetzt"
Computer_Move_030_040="[{i CybranComputer}]: Wegmarke eingeloggt"
Computer_Move_030_050="[{i CybranComputer}]: Einheiten unterwegs, Sir."
Computer_Move_030_060="[{i CybranComputer}]: Einheiten befolgen Ihre Befehle, Sir."
Computer_Move_030_070="[{i CybranComputer}]: Einheit angewählt"
Computer_Move_030_080="[{i CybranComputer}]: Einheiten angewählt"
Computer_Move_030_090="[{i CybranComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_030_100="[{i CybranComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_030_110="[{i CybranComputer}]: Bauwerk angewählt"
Computer_Move_030_120="[{i CybranComputer}]: Techniker angewählt"
Computer_Move_030_130="[{i CybranComputer}]: Gebäude angewählt"
Computer_Move_030_140="[{i CybranComputer}]: Bauwerke angewählt"
Computer_NewObjectives_010_010="[{i UEFComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_NewObjectives_010_020="[{i UEFComputer}]: Neues Primärziel"
Computer_NewObjectives_010_030="[{i UEFComputer}]: Neues Sekundärziel"
Computer_NewObjectives_020_010="[{i AeonComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_NewObjectives_020_020="[{i AeonComputer}]: Neues Primärziel"
Computer_NewObjectives_020_030="[{i AeonComputer}]: Neues Sekundärziel"
Computer_NewObjectives_030_010="[{i CybranComputer}]: Neues Missionsziel"
Computer_NewObjectives_030_020="[{i CybranComputer}]: Neues Primärziel"
Computer_NewObjectives_030_030="[{i CybranComputer}]: Neues Sekundärziel"
Computer_Patrol_010_010="[{i UEFComputer}]: Patrouillenroute festgelegt"
Computer_Patrol_010_020="[{i UEFComputer}]: Patrouille festgelegt"
Computer_Patrol_010_030="[{i UEFComputer}]: Patrouillenpunkt gesetzt"
Computer_Patrol_010_040="[{i UEFComputer}]: Patrouillen-Wegmarke gesetzt."
Computer_Patrol_010_050="[{i UEFComputer}]: Patrouillen-Wegmarke kann nicht gesetzt werden"
Computer_Patrol_010_060="[{i UEFComputer}]: Patrouillenbefehl erstellt"
Computer_Patrol_010_070="[{i UEFComputer}]: Patrouille gestartet"
Computer_Patrol_010_080="[{i UEFComputer}]: Patrouillen-Position kann nicht erreicht werden"
Computer_Patrol_010_090="[{i UEFComputer}]: Patrouille gestoppt"
Computer_Patrol_010_100="[{i UEFComputer}]: Patrouille abgebrochen"
Computer_Patrol_020_010="[{i AeonComputer}]: Patrouillenroute festgelegt"
Computer_Patrol_020_020="[{i AeonComputer}]: Patrouille festgelegt"
Computer_Patrol_020_030="[{i AeonComputer}]: Patrouillenpunkt gesetzt"
Computer_Patrol_020_040="[{i AeonComputer}]: Patrouillen-Wegmarke gesetzt"
Computer_Patrol_020_050="[{i AeonComputer}]: Patrouillen-Wegmarke kann nicht gesetzt werden"
Computer_Patrol_020_060="[{i AeonComputer}]: Patrouillenbefehl erstellt"
Computer_Patrol_020_070="[{i AeonComputer}]: Patrouille gestartet"
Computer_Patrol_020_080="[{i AeonComputer}]: Patrouillen-Position kann nicht erreicht werden"
Computer_Patrol_020_090="[{i AeonComputer}]: Patrouille gestoppt"
Computer_Patrol_020_100="[{i AeonComputer}]: Patrouille abgebrochen"
Computer_Patrol_030_010="[{i CybranComputer}]: Patrouillenroute festgelegt"
Computer_Patrol_030_020="[{i CybranComputer}]: Patrouille festgelegt"
Computer_Patrol_030_030="[{i CybranComputer}]: Patrouillenpunkt gesetzt"
Computer_Patrol_030_040="[{i CybranComputer}]: Patrouillen-Wegmarke gesetzt"
Computer_Patrol_030_050="[{i CybranComputer}]: Patrouillen-Wegmarke kann nicht gesetzt werden"
Computer_Patrol_030_060="[{i CybranComputer}]: Patrouillenbefehl erstellt"
Computer_Patrol_030_070="[{i CybranComputer}]: Patrouille gestartet"
Computer_Patrol_030_080="[{i CybranComputer}]: Patrouillen-Position kann nicht erreicht werden"
Computer_Patrol_030_090="[{i CybranComputer}]: Patrouille gestoppt"
Computer_Patrol_030_100="[{i CybranComputer}]: Patrouille abgebrochen"
Computer_Resources_010_010="[{i UEFComputer}]: Masseniveau bedrohlich"
Computer_Resources_010_020="[{i UEFComputer}]: Energieniveau bedrohlich"
Computer_Resources_010_030="[{i UEFComputer}]: Masseniveau kritisch"
Computer_Resources_010_040="[{i UEFComputer}]: Energieniveau kritisch"
Computer_Resources_010_050="[{i UEFComputer}]: Masse erschöpft"
Computer_Resources_010_060="[{i UEFComputer}]: Energie erschöpft"
Computer_Resources_010_070="[{i UEFComputer}]: Massespeicher leer"
Computer_Resources_010_080="[{i UEFComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_010_090="[{i UEFComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_010_100="[{i UEFComputer}]: Zusätzlicher Energiespeicher erforderlich"
Computer_Resources_010_110="[{i UEFComputer}]: Zusätzlicher Massespeicher erforderlich"
Computer_Resources_020_010="[{i AeonComputer}]: Masseniveau bedrohlich"
Computer_Resources_020_020="[{i AeonComputer}]: Energieniveau bedrohlich"
Computer_Resources_020_030="[{i AeonComputer}]: Masseniveau kritisch"
Computer_Resources_020_040="[{i AeonComputer}]: Energieniveau kritisch"
Computer_Resources_020_050="[{i AeonComputer}]: Masse erschöpft"
Computer_Resources_020_060="[{i AeonComputer}]: Energie erschöpft"
Computer_Resources_020_070="[{i AeonComputer}]: Massespeicher leer"
Computer_Resources_020_080="[{i AeonComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_020_090="[{i AeonComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_020_100="[{i AeonComputer}]: Zusätzlicher Energiespeicher benötigt"
Computer_Resources_020_110="[{i AeonComputer}]: Zusätzlicher Massespeicher benötigt"
Computer_Resources_030_010="[{i CybranComputer}]: Masseniveau bedrohlich"
Computer_Resources_030_020="[{i CybranComputer}]: Energieniveau bedrohlich"
Computer_Resources_030_030="[{i CybranComputer}]: Masseniveau kritisch"
Computer_Resources_030_040="[{i CybranComputer}]: Energieniveau kritisch"
Computer_Resources_030_050="[{i CybranComputer}]: Masse erschöpft"
Computer_Resources_030_060="[{i CybranComputer}]: Energie erschöpft"
Computer_Resources_030_070="[{i CybranComputer}]: Massespeicher leer"
Computer_Resources_030_080="[{i CybranComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_030_090="[{i CybranComputer}]: Energiespeicher leer"
Computer_Resources_030_100="[{i CybranComputer}]: Zusätzlicher Energiespeicher erforderlich"
Computer_Resources_030_110="[{i CybranComputer}]: Zusätzlicher Massespeicher erforderlich"
Computer_Stop_010_010="[{i UEFComputer}]: Erwarte neue Befehle"
Computer_Stop_010_020="[{i UEFComputer}]: Befehle aufgehoben"
Computer_Stop_010_030="[{i UEFComputer}]: Bauliste leer"
Computer_Stop_010_040="[{i UEFComputer}]: Liste leer"
Computer_Stop_010_050="[{i UEFComputer}]: In Bereitschaft"
Computer_Stop_010_060="[{i UEFComputer}]: Gestoppt"
Computer_Stop_010_070="[{i UEFComputer}]: Bau abgebrochen"
Computer_Stop_010_080="[{i UEFComputer}]: Befehl aufgehoben"
Computer_Stop_010_090="[{i UEFComputer}]: Bau abgebrochen"
Computer_Stop_020_010="[{i AeonComputer}]: Erwarte neue Befehle"
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Experimental_Aeon_010_010="[{i Choir}]: Der galaktische Koloss benutzt einen Energiegenerator, der sich in seinem \"Auge\" befindet, um seine tödliche Ladung abzuliefern. Wird der Koloss zerstört, öffnet sich seine Brust und ein instabiler Energieball wird freigesetzt. Alles was er berührt, wird vernichtet."
Experimental_Aeon_010_020="[{i Choir}]: Möge der galaktische Koloss Ihre Feinde vernichten."
Experimental_Aeon_020_010="[{i Choir}]: Die Tempest, ein großes Kriegsschiff, ist mit einer Oblivion-Kanone ausgerüstet, die Ziele aus großer Distanz treffen kann. Sie wird von einer internen Marinefabrik unterstützt, sodass die Tempest, falls erforderlich, Marineeinheiten herstellen kann."
Experimental_Aeon_020_020="[{i Choir}]: Die Tempest steht Ihnen jetzt zur Verfügung."
Experimental_Aeon_030_010="[{i Choir}]: Die Zar, eine gewaltige fliegende Untertasse, entfesselt einen glühenden Energiestrahl, der alles, was er berührt, ausradiert. Die Zar kann außerdem Lufteinheiten mit sich führen."
Experimental_Aeon_030_020="[{i Choir}]: Die Zar ist startklar. Für die Ehre der Aeon!"
Experimental_Cybran_010_010="[{i QAI}]: Der \"Monkeylord\"-Spinnenbot kann mit seinem schweren Mikrowellen-Laser-Generator zahllose Einheiten innerhalb von Sekunden zerstören. Wegen seiner Größe kann er außerdem Einheiten mit den Füßen zerquetschen."
Experimental_Cybran_010_020="[{i Ops}]: Monkeylord kampfbereit."
Experimental_Cybran_010_030="[{i Ops}]: Spinnenbot angriffsbereit."
Experimental_Cybran_020_010="[{i QAI}]: Der Reaver ist eine fliegende Waffenplattform. Er ist mit Iridium-Raketenwerfern und schweren Elektron-Projektoren bewaffnet. Sie greift Bodeneinheiten mit zerstörerischer Wirkung an."
Experimental_Cybran_020_020="[{i Ops}]: Ihr Reaver ist für Feldversuche bereit, Commander."
Experimental_Cybran_030_010="[{i QAI}]: Der Scathis kann aufgrund seiner Mobilität ein Artillerie-Trommelfeuer gegen fast jedes Ziel entfesseln. Seine Reichweite ist ausgezeichnet und seine Feuergeschwindigkeit wurde stark verbessert. "
Experimental_Cybran_030_020="[{i Ops}]: Scathis ist jetzt online."
Experimental_UEF_010_010="[{i EarthCom}]: Der Fatboy ist ein landgestütztes Schlachtschiff. Dreirohrige Kanonen können ein verheerendes Artillerie-Trommelfeuer entfesseln und die Konstruktionsbucht am Heck bietet exzellente Nachschubfähigkeiten."
Experimental_UEF_010_020="[{i EarthCom}]: Der Fatboy hat die Konstruktion abgeschlossen."
Experimental_UEF_020_010="[{i EarthCom}]: Der Atlantis-Flugzeugträger ist das wichtigste Element zur Sicherung der Luftüberlegenheit in der Marine der EarthCom. Er kann Lufteinheiten unterbringen und besitzt standardmäßig leichte Luftabwehr und Torpedorohre."
Experimental_UEF_020_020="[{i EarthCom}]: Die Atlantis ist einsatzbereit."
Experimental_UEF_030_010="[{i EarthCom}]: Die Feuerkammer der Mavor wurde modifiziert, um taktische Atomsprengköpfe über extrem lange Distanzen abzufeuern. Ihre Reichweite wird von keiner bekannten Waffe übertroffen."
Experimental_UEF_030_020="[{i EarthCom}]: Die Mavor ist nun einsatzbereit."
GAMECREATE_0000="Bitte wählen Sie einen gültigen Spielnamen."
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LEGAL_TEXT="© 2007 Gas Powered Games Corp. All rights reserved. Gas Powered Games,GPGnet and Supreme Commander:  Forged Alliance are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp.  NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and the “The Way It’s Meant to be Played” Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries.  All rights reserved.  THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc.  All rights reserved.  All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners."
Leopard11="Leopard11"
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MP_Taunt_0000="Ich werde dir nicht erlauben, diese experimentelle Einheit zu bauen."
MP_Taunt_0001="Nein, du wirst diese experimentelle Einheit nicht vollenden."
MP_Taunt_0002="Du kannst dich nirgendwo verstecken. Es gibt keine Zuflucht."
MP_Taunt_0003="Nicht einmal deine mächtigste Waffe wird vor mir bestehen."
MP_Taunt_0004="Bettle um Gnade, dann werde ich dir vielleicht einen ehrenvollen Tod gewähren."
MP_Taunt_0005="Du bist eine Abscheulichkeit. Es wird mir große Freude bereiten, dich auszulöschen."
MP_Taunt_0006="Ich hab hier Probleme!"
MP_Taunt_0007="Soll das ein Scherz sein?"
MP_Taunt_0008="Sieh zu, wie ich deine experimentelle Einheit vernichte, bevor sie aktiviert werden kann."
MP_Taunt_0009="Betteln Sie um Gnade! Betteln Sie!"
MP_Taunt_0010="Alle Berechnungen deuten darauf hin, dass dein Ableben bevorsteht."
MP_Taunt_0011="Die Zeit der Menschheit ist abgelaufen. Ihr werdet jetzt ausgelöscht."
MP_Taunt_0012="Mach dir keine Sorgen. Durch meine Hand zu sterben, ist eine besondere Ehre."
MP_Taunt_0013="Ein weiterer Commander wird keinen Unterschied machen. Du wirst mich niemals besiegen."
MP_Taunt_0014="Diese Basen sind nicht wichtig."
MP_Taunt_0015="Ich habe unsere vorigen Schlachten untersucht und angemessene Unterroutinen erstellt, um deinen Strategien zu begegnen. Du kannst nicht gewinnen."
MP_Taunt_0016="Du bist schwach und weich, hast Angst vor dem, was du nicht verstehst."
MP_Taunt_0017="Verneigt euch vor unserer Macht, dann werden wir euch vielleicht verschonen."
MP_Taunt_0018="Vielleicht seid ihr eine größere Bedrohung als ich dachte?"
MP_Taunt_0019="Warum bekämpft ihr uns noch immer?"
MP_Taunt_0020="Ihr seid eine Abscheulichkeit."
MP_Taunt_0021="Es wird noch dein Untergang sein, dass du dich so sehr auf Technologie verlässt."
MP_Taunt_0022="Du wirst durch meine Hand sterben, Verräter."
MP_Taunt_0023="Netter Versuch."
MP_Taunt_0024="Ich bin unbesiegbar!"
MP_Taunt_0025="Aaaaaaaaaah!"
MP_Taunt_0026="Sie sind nicht besser als die Anderen!"
MP_Taunt_0027="Dieser Krieg wird niemals enden. Niemals!"
MP_Taunt_0028="Und ich dachte, ich könnte Ihnen trauen! Das war Verrat."
MP_Taunt_0029="Das war feige."
MP_Taunt_0030="Das macht nichts, ich werde weiter angreifen!"
MP_Taunt_0031="Sie liegen falsch, wenn Sie glauben, dass mich das einschüchtert!"
MP_Taunt_0032="Es ist nicht klug, mich zu ignorieren."
MP_Taunt_0033="MP Taunt 0033"
MP_Taunt_0034="Sie sind ein Affront gegen die Menschheit."
MP_Taunt_0035="Wenn wir fertig sind, sind die Cybrans ausgelöscht."
MP_Taunt_0036="Die Flammen der Rechtschaffenheit reinigen die Galaxie."
MP_Taunt_0037="Sie starben in dem Moment, in dem Sie den Chip in Ihren Kopf implantierten."
MP_Taunt_0038="Es gibt für Sie keine Gnade."
MP_Taunt_0039="Niemand wird um Sie trauern, Cybran."
MP_Taunt_0040="Wir Cybrans nähern uns an allen Fronten! Sie können uns nicht stoppen!"
MP_Taunt_0041="Alles was wir wollen, ist unsere Freiheit. Warum ist das für Sie so schwer zu verstehen?"
MP_Taunt_0042="Ich werde es genießen, Sie sterben zu sehen."
MP_Taunt_0043="Die UEF ist nichts anderes als ein verkleideter Tyrann."
MP_Taunt_0044="Grrrrrr."
MP_Taunt_0045="Es ist noch lange nicht vorbei."
MP_Taunt_0046="Ihre Handlungen sind unmoralisch."
MP_Taunt_0047="Sie werden heute sterben."
MP_Taunt_0048="Die Aeon haben sich entschieden mitzuspielen."
MP_Taunt_0049="Sobald das Geschütz vernichtet ist, wird die UEF aufhören zu existieren."
MP_Taunt_0050="Euer Reich zerfällt."
MP_Taunt_0051="Ihr könnt uns nicht aufhalten."
MP_Taunt_0052="Die Feuer der Freiheit brennen in der gesamten Galaxie. Jetzt erntet Ihr, was ihr gesät habt."
MP_Taunt_0053="Ihr werdet dafür bezahlen, Dr. Brackman anzugreifen."
MP_Taunt_0054="Das ist viel zu einfach."
MP_Taunt_0055="Sie sind erledigt."
MP_Taunt_0056="Ich habe den \"Weg\" gesehen. Alles, woran ihr glaubt, ist eine Lüge."
MP_Taunt_0057="Bald werden die Aeon die Galaxie von den Ungläubigen gereinigt haben. Es wird Frieden herrschen."
MP_Taunt_0058="Da müssen sie sich schon was Besseres einfallen lassen, Captain."
MP_Taunt_0059="Der Aeon-Erleuchtete ist die Wahrheit."
MP_Taunt_0060="Ihr Schicksal ist besiegelt."
MP_Taunt_0061="Marxon wird die Galaxie säubern."
MP_Taunt_0062="General Clarke hat Sie verraten. Sie ist nichts als eine Kriegstreiberin und eine Lügnerin."
MP_Taunt_0063="Es ist an der Zeit, es zu beenden."
MP_Taunt_0064="Die Black Sun wird Millionen Unschuldiger töten. Können Sie mit dieser Schuld leben?"
MP_Taunt_0065="Sie werden die Aeon-Erleuchteten niemals besiegen."
MP_Taunt_0066="Der Avatar des Krieges hat Ihre Niederlage vorhergesehen."
MP_Taunt_0067="Jede Seele auf Erden soll durch meine Hand gereinigt werden."
MP_Taunt_0068="Ihre Lügen und Geheimnisse sind nun für alle sichtbar."
MP_Taunt_0069="Geben Sie auf und ich biete Ihnen einen gnadenvollen Tod."
MP_Taunt_0070="Eindrucksvoll."
MP_Taunt_0071="Warum kämpfen Sie dagegen an?"
MP_Taunt_0072="Die Aeon können nicht gestoppt werden."
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MP_Taunt_0074="Sie sind abscheulich."
MP_Taunt_0075="Die UEF wird diese Waffe niemals abfeuern."
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MP_Taunt_0077="Der Avatar des Krieges verlangt, dass die Erde gesäubert wird."
MP_Taunt_0078="Die Erde ist unser!"
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MP_Taunt_0080="Das Ende ist endlich gekommen."
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MP_Taunt_0083="Bald gehört die Black Sun uns."
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MP_Taunt_0085="Die UEF wird nie wieder jemanden versklaven."
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MP_Taunt_0088="Sie wagen es, Ihren Fuß auf Orionis zu setzen?"
MP_Taunt_0089="Sie werden uns niemals aufhalten!"
MP_Taunt_0090="Ich werde nicht ruhen, bis sie zerstört sind."
MP_Taunt_0091="Die Cybrans sind eine Krankheit, die ausgelöscht werden muss."
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MP_Taunt_0093="Ihre Anwesenheit entweiht diesen heiligen Ort."
MP_Taunt_0094="Sie können mich nicht besiegen!"
MP_Taunt_0095="Das ist Ihr Ende."
MP_Taunt_0096="Sie sind nichts als ein verrückter Terrorist."
MP_Taunt_0097="Es ist Zeit, dass Sie für Ihre Verbrechen gegen die Menschheit bezahlen."
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MP_Taunt_0099="Sie werden heute sterben."
MP_Taunt_0100="Nichts kann uns aufhalten. Wir werden das Imperium neu errichten."
MP_Taunt_0101="Ich glaube, Sie unterschätzen mich."
MP_Taunt_0102="Sie können mich nicht besiegen!"
MP_Taunt_0103="Die UEF bringt Ordnung in die Galaxie."
MP_Taunt_0104="Es war dumm hierher zu kommen, Cybran"
MP_Taunt_0105="Die Macht der UEF steht hinter mir!"
MP_Taunt_0106="Dr. Brackman ist ein verrückter alter Bastard. Sie folgen einem Idioten. "
MP_Taunt_0107="Da steckt noch mehr dahinter."
MP_Taunt_0108="Bald werden alle Feinde der UEF vernichtet sein."
MP_Taunt_0109="Ein Cybran, der wirklich kämpft?"
MP_Taunt_0110="Ich dachte, alle Cybrans seien Feiglinge."
MP_Taunt_0111="Du wirst Pollux nicht lebend verlassen, Cybran."
MP_Taunt_0112="Endlich wird die UEF den endlosen Krieg beenden!"
MP_Taunt_0113="Die Macht der UEF steht hinter mir!"
MP_Taunt_0114="Ich werde diese Einrichtung mit meinem Leben verteidigen!"
MP_Taunt_0115="Die Black Sun wird Sie und alle anderen Verrückten zerstören."
MP_Taunt_0116="Diese Insel wird Ihr Grab sein."
MP_Taunt_0117="Die UEF wird triumphieren!"
MP_Taunt_0118="Wir werden uns nicht ergeben. Das ist ein Kampf bis zum bitteren Ende."
MP_Taunt_0119="Die UEF wird die Galaxie vereinen ... Koste es, was es wolle."
MP_Taunt_0120="Ihr Irrsinn wird Ihr Untergang."
MP_Taunt_0121="Ich werde mich den Aeon niemals beugen."
MP_Taunt_0122="Ich werde nicht eher ruhen, bis alle Symbiont von Ihrem Terror befreit sind."
MP_Taunt_0123="Dieser Planet steht unter meinem Schutz. Sie werden ihn niemals einnehmen."
MP_Taunt_0124="Meine KI berechnet immer ihren nächsten Zug."
MP_Taunt_0125="Die Zivilisten hier stehen unter meinem Schutz."
MP_Taunt_0126="Diesen Kampf können Sie nicht gewinnen."
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MP_Taunt_0131="Sie werden heute sterben."
MP_Taunt_0132="Grrrrrr."
MP_Taunt_0133="Der \"Weg\" ist nichts als ein Märchen."
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MP_Taunt_0138="Sie sind ein Fanatiker."
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MP_Taunt_0149="Ihr \"Weg\" hat keine Chance gegen die Technologie der Cybrans."
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MP_Taunt_0153="Die UEF ist der Niederlage nahe. Schließen Sie sich uns an, damit wir sie gemeinsam besiegen können!"
MP_Taunt_0154="Die Prinzessin ist weich und schwach. Sie versteht nichts von Kriegsführung."
MP_Taunt_0155="Es bedrückt mich einen Aeon-Gefährten zu töten, aber wenn ich keine Wahl habe ..."
MP_Taunt_0156="Der Avatar hat denen, die ihm folgen, eine glorreiche Belohnung in Aussicht gestellt."
MP_Taunt_0157="Die Armee der UEF flieht wegen des Avatars."
MP_Taunt_0158="Nur Avatar Marxon kann uns vor dem Zorn der Black Sun schützen."
MP_Taunt_0159="Sie sollten mit mir statt gegen mich kämpfen!"
MP_Taunt_0160="Die UEF ist nicht aufzuhalten!"
MP_Taunt_0161="Ich werde nicht zulassen, dass Sie diesen Planeten säubern."
MP_Taunt_0162="Die Armee der Aeon besteht aus Mördern und Verrückten."
MP_Taunt_0163="Das ist der mächtige Aeon-Erleuchtete. Ich bin nicht beeindruckt."
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MP_Taunt_0167="Merken Sie sich, was ich sage, Black Sun wird feuern!"
MP_Taunt_0168="Ihr Fanatismus kann Sie nicht schützen."
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MP_Taunt_0175="Sie werden dafür bezahlen, dass Sie Colonel Arnold getötet haben."
MP_Taunt_0176="Die UEF wird nicht aufhören, Krieg gegen die Aeon zu führen."
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MP_Taunt_0178="Ich werde Sie weiterhin jagen, Aeon!"
MP_Taunt_0179="Sie haben Ihre Menschlichkeit vor langer Zeit abgelegt."
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MP_Taunt_0184="Toth flehte um ihr Leben, bevor sie starb. Sie war ein Feigling bis zum Schluss."
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MP_Taunt_0187="Der \"Weg\" ist eine Waffe. Er muss auch wie eine gehandhabt werden."
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Marxon="Marxon"
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OPTIONS_000="Gesperrt"
OPTIONS_0001="Empfindlichkeit des Zoomrads"
OPTIONS_0002="Hilfseinblendungen"
OPTIONS_0003="Bildschirmrand (2 Monitore)"
OPTIONS_0005="Tooltips einblenden"
OPTIONS_0010="Primärer Anschluss"
OPTIONS_0015="Anti-Aliasing"
OPTIONS_0017="Hintergrundbild"
OPTIONS_0018="Bildqualität"
OPTIONS_0019="Details der Texturen"
OPTIONS_0020="LoD-Skalierung"
OPTIONS_0021="Geländeauflösung"
OPTIONS_0022="Markierungen"
OPTIONS_0024="Schatten-Genauigkeit"
OPTIONS_0025="Einheiten-Umrisse"
OPTIONS_0026="FX-Lautstärke"
OPTIONS_0027="Musik-Lautstärke"
OPTIONS_0028="Gesamtlautstärke"
OPTIONS_0029="Aus"
OPTIONS_0030="2 Samples"
OPTIONS_0031="4 Samples"
OPTIONS_0032="8 Samples"
OPTIONS_0035="Legt die Zoom-Geschwindigkeit des Mausrads fest."
OPTIONS_0036="Schaltet Hilfs- und  Anleitungseinblendungen ein oder aus."
OPTIONS_0037="Legt die Grenze zwischen zwei Monitoren fest und bestimmt, ob sich der Curser auf den zweiten Monitor bewegen darf."
OPTIONS_0039="Schaltet Tooltips ein oder aus."
OPTIONS_0045="Legt die Auflösung oder den Bildschirmmodus des Hauptmonitors fest. (1024x768 = schnellste)"
OPTIONS_0048="Schaltet das Bild unter der Weltkarte ein oder aus (aus=schneller)."
OPTIONS_0049="Legt die Darstellungsqualität für Objekte, Gelände und Wasser fest. (niedrig=schneller)"
OPTIONS_0050="Schaltet Anti-Aliasing ein oder aus (aus=schneller)."
OPTIONS_0051="Legt die Anzahl an Mip-Stufen fest, die nicht gerendert werden (niedrig = schnellste)."
OPTIONS_0052="Legt die Detailstufe der Gelände-Poligone fest (niedrig=schnellste)."
OPTIONS_0053="Legt die Fehlertoleranz beim Gelände-Sampling fest (niedriger=schneller)."
OPTIONS_0054="Schaltet die Darstellung von Geländemarkierungen ein oder aus (aus=schnellste) "
OPTIONS_0056="Legt die Render-Qualität von Schatten fest (aus=schnellste)."
OPTIONS_0057="Schaltet die Anzeige von blockierten Einheiten ein oder aus (aus=schnellste)."
OPTIONS_0059="Legt die Lautstärke der Sound-Effekte des Spiels fest."
OPTIONS_0060="Legt die Lautstärke des Spiels fest."
OPTIONS_0061="Legt die Gesamtlautstärke des Spiels fest."
OPTIONS_0062="Benutzerinterface-Animation"
OPTIONS_0063="Schaltet die Interface-Animationen ein oder aus."
OPTIONS_0064="Lautstärke des Interface"
OPTIONS_0065="Legt die Lautstärke aller Interface-Geräusche fest."
OPTIONS_0066="Sprachlautstärke"
OPTIONS_0067="Legt die Lautstärke aller Stimmen und Filmgeräusche fest."
OPTIONS_0068="Schattenunschärfe"
OPTIONS_0069="Schaltet die Unschärfe von Geländeschatten ein oder aus (aus=schnellste)."
OPTIONS_0070="Fenster"
OPTIONS_0071="Sekundärer Anschluss"
OPTIONS_0072="Legt die Auflösung oder den Bildschirmmodus des zweiten Monitors fest (deaktiviert=schnellste)."
OPTIONS_0073="Mitwirkende"
OPTIONS_0074="Mitwirkende des Spiels ansehen"
OPTIONS_0075="Start"
OPTIONS_0076="Ökonomie-Warnungen"
OPTIONS_0077="Zeigt automatische Warnungen an, wenn die Ökonomie schlechte Leistungen erbringt."
OPTIONS_0078="Tooltip-Verzögerung"
OPTIONS_0079="Legt die Verzögerung der Anzeige von Tooltips fest."
OPTIONS_0080="Hilfetexte zurücksetzen"
OPTIONS_0081="Markiert alle Hilfstexte als ungelesen."
OPTIONS_0083="Jetzt Hilfe anzeigen"
OPTIONS_0084="Hilfetexte ansehen"
OPTIONS_0086="EULA"
OPTIONS_0087="Nutzungsvereinbarung ansehen "
OPTIONS_0088="EULA"
OPTIONS_0089="Kopf bei MP-Beschimpfung"
OPTIONS_0090="Legt Ihre Beschimpfungs-Rolle fest"
OPTIONS_0091="Leopard"
OPTIONS_0092="Min"
OPTIONS_0093="Eris"
OPTIONS_0094="Gauge"
OPTIONS_0095="Mach"
OPTIONS_0096="Arnold"
OPTIONS_0097="RedFog"
OPTIONS_0098="Ariel"
OPTIONS_0099="Berry"
OPTIONS_0100="Godwyn"
OPTIONS_0101="Aiko"
OPTIONS_0102="MP-Beschimpfungen"
OPTIONS_0103="Anzeige von Beschimpfungen im Multiplayer aktivieren oder deaktivieren."
OPTIONS_0104="Blake"
OPTIONS_0105="Marxon"
OPTIONS_0106="Strategische Ansicht"
OPTIONS_0107="Format der Bau-Popups"
OPTIONS_0108="Ändert das Layout; wie Informationen im Rollover-Fenster für Einheiten im Baumanager dargestellt werden."
Ops="Ops"
Ops_Choir_010_010="[{i Choir}]: Zivile Gebäude werden angegriffen!"
Ops_Choir_010_020="[{i Choir}]: Konvoi verloren!"
Ops_Choir_010_030="[{i Choir}]: Mission kritisch. Gebäude wird angegriffen!"
Ops_Choir_010_040="[{i Choir}]: Mission kritisch. Fahrzeug wird angegriffen!"
Ops_Choir_010_050="[{i Choir}]: Mission kritisch. Einheit wird angegriffen!"
Ops_Choir_010_060="[{i Choir}]: Mission kritisch. Gebäude zerstört!"
Ops_Choir_010_070="[{i Choir}]: Mission kritisch. Fahrzeug zerstört!"
Ops_Choir_010_080="[{i Choir}]: Mission kritisch. Einheit zerstört!"
Ops_Choir_010_090="[{i Choir}]: Wir haben den LKW verloren!"
Ops_Choir_010_100="[{i Choir}]: Sie greifen die LKWs an!"
Ops_Choir_010_110="[{i Choir}]: Sie haben einen LKW zerstört!"
Ops_Choir_010_120="[{i Choir}]: Verteidigungen wurden durchbrochen!"
Ops_Choir_010_130="[{i Choir}]: Zivilisten werden angegriffen!"
Ops_Choir_010_140="[{i Choir}]: Ziel zerstört."
Ops_Choir_010_150="[{i Choir}]: Der Kerl ist eine Frau!"
Ops_Choir_010_155="[{i Choir}]: Was machen Sie?"
Ops_Choir_010_160="[{i Choir}]: Das sind nicht Ihre Befehle!"
Ops_Choir_010_170="[{i Choir}]: Feuer einstellen!"
Ops_Choir_010_180="[{i Choir}]: Das sind befreundete Einheiten!"
Ops_Choir_010_190="[{i Choir}]: Angriff nach eigenem Ermessen!"
Ops_Choir_010_200="[{i Choir}]: Erlaubnis den Feind anzugreifen."
Ops_Choir_010_210="[{i Choir}]: Zerstören Sie sie!"
Ops_Choir_010_220="[{i Choir}]: Sir, wir laden einen neuen Bauplan auf Ihr ACU."
Ops_Choir_010_230="[{i Choir}]: Sir, wir laden neue Pläne auf Ihr ACU."
Ops_Choir_010_240="[{i Choir}]: Marinesignaturen geortet, Commander."
Ops_Choir_010_250="[{i Choir}]: Feindliches Flugzeug geortet, Commander."
Ops_Choir_010_260="[{i Choir}]: Bodentruppen geortet, Commander."
Ops_Choir_010_270="[{i Choir}]: Feindliche Artillerie geortet, Commander."
Ops_Choir_010_280="[{i Choir}]: Unidentifizierter Raketenstart geortet, Commander."
Ops_EarthCom_010_010="[{i EarthCom}]: Zivile Gebäude werden angegriffen!"
Ops_EarthCom_010_020="[{i EarthCom}]: Konvoi verloren!"
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Ops_EarthCom_010_060="[{i EarthCom}]: Mission kritisch. Gebäude zerstört!"
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PROFILE_0000="Sind Sie sicher, dass Sie dieses Profil löschen wollen?"
PROFILE_0001="Profil-Manager"
PROFILE_0004="Anlegen"
PROFILE_0005="Abbrechen"
PROFILE_0006="Löschen"
PROFILE_0007="O.K."
PROFILE_0008="Sie müssen mindestens ein Profil anlegen."
PROFILE_0009="O.K."
PROFILE_0010="Bitte geben Sie einen Profilnamen ein."
PROFILE_0011="O.K."
PROFILE_0012="Optionen"
PROFILE_0013="Dieser Name wird bereits benutzt."
PlayerName="{g PlayerName}"
Princess="Prinzessin"
QAI="QAI"
RENAME_0000="Neuen Namen eingeben"
REPLAY_0000="Konnte Wiederholung nicht starten: %s"
RedFog="RedFog"
Rhiza="Rhiza"
Riley="Riley"
SCCA_Tutorial_0000="Kybernetischer Ausbilder Mark 9.32"
SCMP_001_Description="Erste Scans des Planeten zeigten gleichmäßig geformte Hügel, was einige zu der Annahme veranlasste, dass es sich um uralte außerirdische Grabhügel handelt. Nachfolgende Scans widerlegten diese Theorie, aber viele glauben, dass das alte Erdenimperium tatsächlich außerirdische Überreste gefunden hat, sie schnell verschwinden ließ und dann die Scans fälschte, um das zu vertuschen."
SCMP_002_Description="Nicht im eigentlichen Sinn ein See, sondern eher eine Kombination auftreibender Gase, die zusammen eine wasserartige Flüssigkeit bilden. Die meisten der Gase sind unbekannt und alle drei Fraktionen brennen darauf das Gebiet auszubeuten und seine Geheimnisse zu entdecken."
SCMP_003_Description="Benannt nach einem längst verstorbenen imperialen Offizier, Drake, der ausgesandt wurde, eine Abtrünnigenbewegung zu bezwingen. Er fand sich jedoch mit einer organisierten Armee konfrontiert und musste sich auf die gegenüberliegende Seite der Schlucht zurückziehen. Dort gelang es ihm genügend Einheiten online zu bringen, um zurückzuschlagen. Drake besiegte die Abtrünnigen, seitdem trägt die Schlucht seinen Namen."
SCMP_004_Description="Nach Tausenden von Jahren, die er unter Wasser lag, haben tektonische Bewegungen den Krater entwässert und so Masse freigelegt, die für den ewigen Krieg benötigt wird. In den dazwischenliegenden Jahren sind karge Wälder entstanden, die jedoch im andauernden Kampf, der im Krater wütet, oft zerstört werden."
SCMP_005_Description="Einst ein Hafen für Schmuggler, wurden die Inseln nach den \"Gentlemen\" benannt, die dort Handel trieben. Jetzt beherbergen die Inseln eine andere Sorte \"Gentlemen\": Commander der drei Fraktionen, die untereinander um die Kontrolle über den Planeten konkurrieren."
SCMP_006_Description="Benannt nach einem frühen Forscher, hat Ians Cross zahllose Schlachten erlebt. Das relativ offene Gelände und die reichlichen Massevorkommen haben über Jahre fortwährende Kämpfe gefördert."
SCMP_007_Description="Ein kleiner Streifen Grün umgeben von Eis und Schnee. Niemand weiß, wer diese Gegend zuerst \"Open Palms\" genannt hat. Der Legende nach war es ursprünglich ein neutrales Gebiet, wohin Soldaten jeder Fraktion kommen konnten, ohne Angst vor Angriffen. Alle die kamen, kamen mit offenen Händen, was bedeutet, dass sie keine Waffen trugen."
SCMP_008_Description="Diese Gletscher wurden jahrelang von den Aeon ausgebeutet. Sie gaben ihnen auch ihren Namen. Wie auch immer, im Auf und Ab des Krieges, wurden die Aeon vertrieben. Die Gletscher gehören dem, der sie halten kann."
SCMP_009_Description="Über die Jahre wurden Dutzende Kämpfe um Setons Clutch geführt. Ein geduldig Suchender könnte unter der Erde und unterhalb der Wellen, die Überreste tausender Einheiten finden."
SCMP_010_Description="Ein Feldherr namens Sung nannte die Insel einst sein Zuhause. Er wählte sie wegen ihrer Schönheit und ihrer opulenten Ressourcen. Sung wurde schon vor langer Zeit vertrieben, doch die Ressourcen verbleiben für den, der sie sich nehmen kann."
SCMP_011_Description="Dies war ehemals ein kleiner Kontinent. Die UEF errichtete hier eine Forschungsbasis für Tests von hochentwickelten Waffen. Die Wissenschaftler verloren die Kontrolle über eine experimentelle Waffe und die daraus resultierende Explosion riss den Kontinent auseinander. Jetzt versuchen alle drei Fraktionen Beweise für diese Waffe zu finden, um sie für ihre eigenen Zwecke zu nutzen."
SCMP_012_Description="In den frühen Tagen der Siedlung wussten Reisende, dass man durch das Gewölbe gehen und sich nördlich halten muss, um die Zivilisation zu erreichen. Heutzutage ist die Passage, aufgrund der dauernden Kämpfe, die über der Wüste toben, wesentlich gefährlicher."
SCMP_013_Description="Manchmal brauchen zwei Commander ein privates Plätzchen, um einen privaten Kampf auszutragen. Winter Duel ist die Arena der Wahl, wenn die Schlacht persönlich wurde."
SCMP_014_Description="Alte Seemannsgeschichten erzählen vom Bermuda-Dreieck, wo Schiffe spurlos verschwanden. Das Bermuda-Medaillon hat den gleichen Ruf. Fakt ist, es gibt Commander, die niemals zurückkehrten."
SCMP_015_Description="Fast ohne Wasser und geringer Vegetation besteht kaum ein Grund zu den Feldern zu kommen. Allerdings gibt es dort reichlich Masse. Das macht sie zu einem Ort, wie geschaffen für Kämpfe zwischen Commandern."
SCMP_016_Description="Der Fluss Canis ist für zwei Dinge bekannt: erstens für seine Mineralvorkommen, insbesondere Gold, und zweitens eignet er sich hervorragend für einen Kampf Mann gegen Mann."
SCMP_017_Description="Dieser Ort ist in jeder Hinsicht bemerkenswert. Er befindet sich auf einem großen Gate-Zentrum und bietet leichten Zugang zu einem großen Teil der Galaxie. Schon deshalb haben viele Commander im Kampf um diesen Ort ihr Leben verloren."
SCMP_018_Description="Als die Region ursprünglich besiedelt wurde, wurden Türme auf dem Hügel errichtet um das Gebiet überwachen zu können. Es wurde als Sentry Point bekannt, ein Name, den es behielt, lange, nachdem das Volk, das es so nannte, verschwand."
SCMP_019_Description="Vor vielen Jahren wurde ein Commander namens Finn besiegt und zur Flucht gezwungen. Später lockte er seinen Gegner auf eine kleine Insel und bezwang ihn. Seitdem trägt die Insel seinen Namen."
SCMP_020_Description="Ein unnatürlicher, eingefallener Bereich eines ansonsten normalen Ozeans. Viele glauben, der Abgrund wurde aus unbekannten Gründen von Außerirdischen geschaffen. Obwohl wissenschaftliche Studien das widerlegt haben, reicht schon das Gerücht über außerirdische Technologie aus, dass alle drei Fraktionen um dieses Gebiet kämpfen."
SCMP_021_Description="Alpha 7, vom alten Erdenimperium als gefährlich eingestuft, stand hunderte Jahre unter Quarantäne. Aber jetzt fragen sich die Fraktionen warum. Waren dort Außerirdische, gab es eine Art Seuche oder ein Virus? Niemand weiß es, aber die Fraktionen sind gewillt zu kämpfen, um es herauszufinden."
SCMP_022_Description="Das ist der einzige gastliche Fleck auf dem ansonsten trostlosen Eisplaneten \"Refuge\". Der \"Refuge\" ist nicht der Rede wert und daher sicher. Wenn dort ein Gate errichtet wird, würde er eine ausgezeichnete Startzone für weitere Operationen abgeben."
SCMP_023_Description="Oft hängt der Kampf um eine Welt von einer einzelnen Schlacht ab. Alle Manöver, Strategien und Vorbereitungen gipfeln in einer endgültigen Prügelei. Sieg am Varga-Pass bedeutet Sieg über den gesamten Planeten."
SCMP_024_Description="Niemand weiß, wie die Form dieser bestimmten Landmasse geschaffen wurde. Es wurden viele Theorien aufgestellt, doch die Antwort wird wohl niemals gefunden werden."
SCMP_025_Description="Das einzig brauchbare Land in einem weiten Meer. Die Kolonie hat mehr als einen fairen Anteil des Krieges erlebt. Jetzt ist sie verlassen, doch die Commander versuchen noch immer zu ermitteln, wer Anspruch auf die Saltrock-Kolonie hat."
SCMP_026_Description="Vya-3 war einst ein Zufluchtsort vor dem Krieg. Die Wolken aus rotem Staub verstopften Ansaugöffnungen und verursachten Kurzschlüsse auf Platinen. So wurde sogar die mächtigste Armee gestoppt. Neue Technologien erlauben es Einheiten jedoch in dieser gnadenlosen Umgebung zu operieren. Der Krieg ist auf die rote Prärie zurückgekehrt."
SCMP_027_Description="Umringt von Lava, ist der Scar nicht viel mehr als ein zutage getretener Fels, der noch nicht vom Feuer verschluckt wurde. Trotz seiner gefährlichen Umgebung besitzt er bemerkenswerte Mineralvorkommen, die Commander von überall her anziehen, um darum zu kämpfen."
SCMP_028_Description="Einst Heimat exklusiver Urlaubsorte und teurer Heilquellen, war Oasis der Spielplatz der Reichen und Mächtigen. Yachten durchpflügten das Wasser und man konnte Präsidenten mit Großindustriellen plaudern sehen. Letzten Endes wurde Oasis von den Aeon entdeckt und die Urlaubsorte zerstört. Stattdessen errichteten die Aeon Tempel. Jetzt, viele Jahre später ist der ewige Krieg nach Oasis zurückgekehrt."
SCMP_029_Description="Geheim"
SCMP_030_Description="Dieser Planet war ursprünglich eine Teststrecke für Marineeinheiten der UEF. Er wurde vor vielen Jahren von den Aeon überrannt. Jetzt liegt er in umkämpftem Gebiet und Commander von überall her versuchen ihn einzunehmen."
SCMP_031_Description="Die Cybrans wähnten sich im Glück, so ein unberührtes, ressourcenreiches Gebiet gefunden zu haben um eine neue Siedlung zu errichten. Doch schnell tauchten die Aeon auf, dicht gefolgt von der UEF. Jetzt braucht die Siedlung Glück, die Verwüstungen des ewigen Krieges zu überstehen."
SCMP_032_Description="In einer anderen Zeit wäre die Wildnis vielleicht ein Naturschutzgebiet. In ihren Füssen und dichten Wäldern gedeiht Leben aller Art. Die Wildnis hatte jedoch das Pech, als Gate-Zentrum ausgewählt zu werden. Nun hallt der Lärm von Waffen durch die Wälder, und die Flüsse sind verstopft mit den Hüllen zerstörter Kriegsschiffe."
SCMP_033_Description="\"White Fire\" war eine geheime Marinebasis der Aeon. Die Aeon bauten hunderte Schiffe und jagten sie auf ihre ahnungslosen Feinde. Sie hätten fast den Planeten eingenommen, doch die UEF sammelte sich, schlug zurück und \"White Fire\" wurde zerstört. Jetzt, Jahre später, ist der Krieg zurückgekehrt und jeder beansprucht die Basis für sich."
SCMP_034_Description="Die Revolverhelden sind längst Geschichte, aber Commander, die einen Showdown suchen, wissen: Sie finden einen um 12 Uhr Mittags."
SCMP_035_Description="Die ersten Forscher, die diesen Ort fanden, dachten sie hätten das Paradies entdeckt. Das warme Wasser, die kühle Brise und die kilometerlangen Strände waren eine willkommene Ruhezone in einer rauhen Galaxie. Die Nachricht verbreitete sich und schon bald wollte jeder ein Stück vom Paradies."
SCMP_036_Description="Die Bergbaukolonie auf \"Blasted Rock\" hoffte unter dem Sand Reichtümer zu finden. Die Nachricht von den großen Mineralvorkommen verbreitete sich jedoch und nun muss die Kolonie ums Überleben kämpfen. "
SCMP_037_Description="Das dicke Brackwasser klebt an allem und beschmutzt alles, was es berührt. Wäre der Planet der Quarantänezone nicht so nah, würde niemand sich die Mühe machen hierher zu kommen."
SCMP_038_Description="Früher lungerten in diesem Gebiet Banditen herum, die den Weg, der sich durch die Hügel schlengelt, im Auge behielten. Die Banditen sind längst verschwunden, aber der Pass ist noch immer ein beliebter Ort für einen Kampf."
SCMP_039_Description="Ein früheres Marinetestgebiet der UEF. Sie baute an Land Ziele auf und bombardierte sie dann mit einer Vielzahl von Schiffen. Die Einrichtungen sind längst verlassen, aber die Fülle von Informationen und zerstörten Einheiten zieht Commander jeder Fraktion an."
SCMP_040_Description="Frei von jedweder Atmosphäre, Vegetation oder tierischem Leben, ist der \"Ditch\" wohl der letzte Ort, an dem sich jemand aufhalten möchte. Dennoch verfügt er über erstaunlich reichhaltige Mineralvorkommen, für die es zu kämpfen lohnt."
SCORE_0000="Gesamt"
SCORE_0001="Punktzahl"
SCORE_0002="Kills"
SCORE_0003="Gebaut"
SCORE_0004="Verluste"
SCORE_0005="Masse"
SCORE_0006="Energie"
SCORE_0007="Anzahl"
SCORE_0008="Wert der Masse"
SCORE_0009="Wert der Energie"
SCORE_0010="Einheiten"
SCORE_0011="CDR"
SCORE_0012="Boden"
SCORE_0013="Marine"
SCORE_0014="Luft"
SCORE_0015="Bauwerke"
SCORE_0016="Experimentell"
SCORE_0017="Kills"
SCORE_0018="Gebaute Einheiten"
SCORE_0019="Verluste"
SCORE_0020="Ressourcen"
SCORE_0021="Gewonnene Masse"
SCORE_0022="Verbrauchte Masse"
SCORE_0023="Vergeudete Masse"
SCORE_0024="Gewonnene Energie"
SCORE_0025="Verbrauchte Energie"
SCORE_0026="Vergeudete Energie"
SCORE_0027="(Total) Summe"
SCORE_0028="Rate"
SCORE_0029="Spieldauer:"
SCORE_0030="Kampagne"
SCORE_0031="Neustart"
SCORE_0032="Laden"
SCORE_0033="Fortsetzen"
SCORE_0034="Wiederholung"
SCORE_0035="Wiederholung laden"
SCORE_0037="Primärziele"
SCORE_0038="Erfüllt"
SCORE_0039="Fehlgeschlagen"
SCORE_0040="Sekundärziele"
SCORE_0041="Bonusziele"
SCORE_0043="Punkte für Operation"
SCORE_0044="Auswertung"
SCORE_0045="Nach Team ordnen"
SCORE_0046="Sieg"
SCORE_0047="Niederlage"
SCORE_0054="Unvollständig"
SCORE_0055="Operation erfolgreich"
SCORE_0056="Operation gescheitert"
SCORE_0057="Medaille erhalten"
SHARERES_0000="Ressourcen schicken an"
ScenStr_0000="Einsatzgebiet ausgeweitet"
ScenStr_0001="Neues Missionsziel"
ScenStr_0002="Neues Primärziel"
ScenStr_0003="Neues Sekundärziel"
ScenStr_0004="Missionsziel erfüllt"
ScenStr_0005="Primärziel erreicht"
ScenStr_0006="Sekundärziel erreicht"
ScenStr_0007="Verborgenes Ziel erreicht"
ScenStr_0008="Bonusziel erreicht"
ScenStr_0009="Missionsziel verfehlt"
ScenStr_0010="Primärziel verfehlt"
ScenStr_0011="Sekundärziel verfehlt"
ScenStr_0012="Missionsziel aktualisiert"
ScenStr_0013="Primärziel aktualisiert"
ScenStr_0014="Sekundärziel aktualisiert"
ScenStr_0015="Alle Primärziele erreicht. Mission erfolgreich."
ScenStr_0016="Alle Primärziele erreicht. Operation erfolgreich."
ScenStr_0017="Operation abgeschlossen."
ScenStr_0018="Operation gescheitert"
ScenStr_0019="Commander zerstört. Mission fehlgeschlagen."
Stenson="Stenson"
Sweeny="Sweeney"
TRACKING_0000="Verfolgung"
Thompson="Thompson"
Toth="Toth"
UI_Disco0000="Verbindung"
UI_Disco0001="Spielername"
UI_Disco0002="Verbindung"
UI_Disco0003="Ping (ms)"
UI_Disco0004="Stille (m:s)"
UI_Disco0005="Spiel verlassen"
Unit_Description_0004="Bringt einen taktischen Marschflugkörper-Werfer an der Rückseite Ihrer ACU an."
Unit_Description_0005="Erhöht die Zahl der verfügbaren Baupläne, die Baugeschwindigkeit und die maximale Gesundheit der ACU."
Unit_Description_0006="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die ACU sich selbst repariert, erheblich."
Unit_Description_0007="Ersetzt die Tech 2 Technikerausrüstung. Vergrößert die Anzahl der Baupläne und erhöht  Baugeschwindigkeit und maximale Gesundheit der ACU noch mehr."
Unit_Description_0008="Verbessert die Wirkung der Hauptkanone um ein Vielfaches. Reichweite und Überladung werden ebenfalls verbessert. "
Unit_Description_0009="Fügt eine Kurzstreckenatomrakete hinzu."
Unit_Description_0010="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen."
Unit_Description_0011="Erweitert den Radius des persönlichen Schildes der ACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0012="Erhöht die Ressourcenproduktion der ACU."
Unit_Description_0013="Erzeugt einen schützenden Schild um die ACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0014="Die technische Drohne fungiert als zweiter Techniker und unterstützt die ACU, wo möglich."
Unit_Description_0015="Fügt eine zweite technische Drohne hinzu. Setzt eine bereits vorhandene technische Drohne voraus."
Unit_Description_0016="Eine Mehrzweckeinheit für Bau, Reparatur, Eroberung und Wiederverwertung. Entspricht einem Techniker der Stufe 3."
Unit_Description_0017="Die technische Drohne fungiert als zweiter Techniker. Unterstützt die SACU, wo möglich."
Unit_Description_0018="Erzeugt einen schützenden Schild um die SACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0019="Erweitert den Radius des persönlichen Schildes der SACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0020="Das Radarstörsystem erzeugt falsche Radarbilder. Diesem kann mit Omnisensoren entgegengewirkt werden."
Unit_Description_0021="Erhöht die Ressourcenproduktion der SACU."
Unit_Description_0022="Erhöht die Reichweite der standardmäßigen Sensorsysteme der SACU erheblich."
Unit_Description_0023="Kühlt jede Waffe, die an der SACU angebracht ist, schnell ab. Erhöht damit die Schussrate."
Unit_Description_0024="Stattet die schwere Standard-Plasmakanone der SACU mit einem flächendeckenden Effekt aus. "
Unit_Description_0025="Ein schnelles und leicht gepanzertes Aufklärungsfahrzeug. Es verfügt über ein Maschinengewehr und modernste Sensoren.    "
Unit_Description_0026="Leicht gepanzerter Mech. Bietet direkte Feuerunterstützung gegen einfache Einheiten."
Unit_Description_0027="Vielseitige mobile Artillerieeinheit. Entwickelt, um feindliche Einheiten auf große Entfernung angreifen zu können."
Unit_Description_0028="Mobile Luftabwehr. Wirkungsvoll gegen einfache Lufteinheiten."
Unit_Description_0029="Leicht gepanzerter Panzer. Mit nur einem Geschütz ausgestattet."
Unit_Description_0030="Schwerer Panzer. Ausgestattet mit verstärkter Panzerung und Doppelgeschütz."
Unit_Description_0031="Amphibischer Panzer. Bietet direkte Feuerunterstützung."
Unit_Description_0032="Schwer gepanzerter, mobiler, taktischer Raketenwerfer. Für den Angriff aus großer Entfernung."
Unit_Description_0033="Mobile Luftabwehreinheit. Mit Flugabwehr-Artillerie ausgestattet."
Unit_Description_0034="Mobiler Schildgenerator."
Unit_Description_0035="Schwerer Angriffs-Bot mit Schild. Bewaffnet mit zwei Kanonen und taktischem Raketenwerfer."
Unit_Description_0036="Schwere Artillerie, die sich nur langsam bewegt. Kann nur stationär feuern."
Unit_Description_0037="Experimentelle, amphibische, mobile Fabrik. Ausgestattet mit Waffen und Panzerung in Schlachtschiffqualität. Der Schild benötigt Energie."
Unit_Description_0038="Standard-Luftaufklärer."
Unit_Description_0039="Schneller, wendiger Kampfflieger. Bewaffnet mit synchronisierten Luftabwehr-Railguns."
Unit_Description_0040="Leicht gepanzerter Bomber mit flächendeckender Wirkung."
Unit_Description_0041="Einfacher Lufttransporter. Kann bis zu 6 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0042="Leichtes Kanonenboot. Ausgestattet mit einer Aufstandswaffe und einem Transporthaken."
Unit_Description_0043="Torpedobomber. Mit einer ganzen Ladung Angler-Torpedos ausgestattet."
Unit_Description_0044="Extrem schnelles Spionageflugzeug. Ausgestattet mit Überwachungssystemen mittlerer Stufe."
Unit_Description_0045="Schwer gepanzerter Lufttransporter mittlerer Stufe. Ausgestattet mit Aufstands- und Luftabwehrwaffen. Kann bis zu 12 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0046="Kampfflieger höchster Stufe. Für den Angriff von Lufteinheiten aller Art."
Unit_Description_0047="Strategischer Bomber höchster Stufe. Bewaffnet mit einer kleinen Atombombe und leichter Flak."
Unit_Description_0048="Schweres Kanonenboot. Bewaffnet mit zwei taktischen Raketenwerfern und Luft-Luft-Railgun."
Unit_Description_0049="Unterstützungseinheit der Marine. Ausgerüstet mit einem Geschütz, Flugabwehr-Railgun, Radar, Sonar und Radarstörgerät."
Unit_Description_0050="Einfaches Angriffs-U-Boot."
Unit_Description_0051="Marinefahrzeug zur Luftabwehr. Bewaffnet mit Flugabwehrraketensystem, SAM-System und taktischem Raketenwerfer."
Unit_Description_0052="Marine-Einheit mittlerer Stufe. Ausgerüstet mit Torpedorohr, Torpedoabwehr, Doppelgeschütz und einzelner Flugabwehrwaffe."
Unit_Description_0053="Fahrzeug für Küstenbombardement und Schiffsabwehr. Bewaffnet mit drei schweren Kanonen, vier Flugabwehr-Railguns und zwei Raketenabwehrwaffen."
Unit_Description_0054="Strategisches Raketen-U-Boot. Bewaffnet mit taktischen Langstreckenraketen und einer strategischen Raketen-Abschussrampe."
Unit_Description_0055="Tauchfähiger Flugzeugträger. Kann Flugzeuge aufbewahren, transportieren und reparieren. Bewaffnet mit Torpedowerfern und Flugabwehrwaffen."
Unit_Description_0056="Die Beschreibung des obersten Commanders."
Unit_Description_0057="Einfacher Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0058="Luftabwehrturm. Entworfen, um einfache Flugzeuge abzuwehren."
Unit_Description_0059="Anti-Marine-Verteidigungssystem."
Unit_Description_0060="Schränkt die Bewegungen von feindlichen Einheiten ein. Bietet minimalen Schutz vor feindlichem Feuer."
Unit_Description_0061="Schwer gepanzerter Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0062="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge mittlerer Stufe abzuwehren."
Unit_Description_0063="Taktische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf die nähere Umgebung der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0064="Anti-Marine-Verteidigungssystem. Entwickelt, um alle Marine-Einheiten anzugreifen."
Unit_Description_0065="Erzeugt einen schützenden Schild um Einheiten und Gebäude innerhalb seines Radius."
Unit_Description_0066="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge aller Stufen abzuwehren."
Unit_Description_0067="Strategische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf den Betriebsbereich der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0068="Erzeugt einen schweren Schild um Einheiten und Gebäude innerhalb seines Radius."
Unit_Description_0069="Stationäre Artillerie. Entworfen, um Einheiten anzugreifen, die sich langsam oder gar nicht bewegen."
Unit_Description_0070="Taktischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen muss ihm befohlen werden."
Unit_Description_0071="Betankt und repariert Flugzeuge. Luftpatrouillen nutzen diese Einrichtung automatisch."
Unit_Description_0072="Stationäre, schwere Artillerie mit Reichweite, Genauigkeit und Schadenspotenzial von ausgezeichneter Qualität."
Unit_Description_0073="Strategischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen kostet Ressourcen und muss befohlen werden."
Unit_Description_0074="Fordert einen oder mehrere Unterstützungs-Commander an."
Unit_Description_0075="Extrem fortschrittliche strategische Artillerie. Unbegrenzte Reichweite, absolute Genauigkeit und vernichtende Feuerkraft."
Unit_Description_0076="Amphibische Einheit der Stufe 1, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0077="Amphibische Einheit der Stufe 2, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0078="Amphibische Einheit der Stufe 3, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0079="Baut Landeinheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0080="Baut Lufteinheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0081="Baut Marine-Einheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0082="Baut Landeinheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0083="Baut Lufteinheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0084="Baut Marine-Einheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0085="Baut Landeinheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0086="Baut Lufteinheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0087="Baut Marine-Einheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0088="Erzeugt Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0089="Erzeugt Energie. Muss auf Kohlenwasserstofflagern erbaut werden. Errichte Gebäude in der Nähe für einen Nähebonus."
Unit_Description_0090="Speichert Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0091="Extrahiert Masse. Muss auf Massevorkommen gebaut werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0092="Erzeugt Masse. Benötigt große Mengen Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0093="Speichert Masse. Neben Extraktoren oder Fabrikatoren gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0094="Energiegenerator mittlerer Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0095="Masse-Extraktor mittlerer Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0096="Energiegenerator höchster Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0097="Masse-Extraktor höchster Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0098="Masse-Fabrikator höchster Stufe. Erfordert große Energiemengen. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0099="Radarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0100="Sonarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0101="Radarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0102="Sonarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0103="Generiert ein Tarnmantelfeld. Verbirgt Einheiten und Gebäude innerhalb der Betriebsbereichs. Kann durch optische und durch Omnisensoren umgangen werden."
Unit_Description_0104="Sonarsystem mit außergewöhnlicher Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten. Ist mit einem Torpedogeschütz ausgestattet."
Unit_Description_0105="Aufklärungssystem höchster Stufe. Sorgt für maximale Abdeckung mit Radar und Sonar. Umgeht feindliche Aufklärungssysteme."
Unit_Description_0106="Erhöht die Ressourcengeneration der ACU."
Unit_Description_0107="Mantelt die ACU gegen optische Sensoren ab und erhöht die maximale Gesundheit. Kann durch Omnisensoren erkannt werden. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0108="Mantelt die ACU gegen Radar ab. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0109="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen."
Unit_Description_0110="Erhöht die Zahl der verfügbaren Baupläne, die Baugeschwindigkeit und die maximale Gesundheit der ACU."
Unit_Description_0111="Ersetzt die Tech 2 Technikerausrüstung. Erhöht Anzahl der verfügbaren Baupläne, Baugeschwindigkeit und maximale Gesundheit der ACU noch weiter."
Unit_Description_0112="Verbessert Kadenz und Reichweite der Hauptkanone. Vergrößert außerdem die Reichweite des Molecular Ripper und die Überladung."
Unit_Description_0113="Die ACU kann einen Laserstrahl generieren, der über feindliche Einheiten geschwenkt werden kann."
Unit_Description_0114="Rüstet die ACU mit einem cybranischen Standardtorpedorohr des Typs Nanite und Sonar aus."
Unit_Description_0115="Eine Mehrzweckeinheit für Bau, Reparatur, Eroberung und Wiederverwertung. Entspricht einem Techniker der Stufe 3."
Unit_Description_0116="Mantelt die SACU gegen optische Sensoren ab. Kann durch Omnisensoren entdeckt werden. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0117="Die EMP-Ladung setzt feindliche Einheiten für einige Sekunden außer Gefecht."
Unit_Description_0118="Erhöht die Dichte des Pulslasers, und die Größe des angerichteten Schadens wird fast verdoppelt."
Unit_Description_0119="Fügt ein Verteidigungssystem zur Luftabwehr hinzu."
Unit_Description_0120="Erhöht die Ressourcengeneration der SACU."
Unit_Description_0121="Beschleunigt alle Techniker-Funktionen."
Unit_Description_0122="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die SACU sich selbst repariert, erheblich."
Unit_Description_0123="Mantelt die SACU gegen Radar ab. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0124="Schnelles, leicht gepanzertes Aufklärungsfahrzeug. Ist mit einem Tarnfeld ausgestattet."
Unit_Description_0125="Leicht gepanzerter Angriffs-Bot. Bietet direkte Feuerunterstützung gegen einfache Einheiten."
Unit_Description_0126="Angriffs-Bot. Ausgerüstet mit zwei schweren Laserautomatikwaffen, kann sich selbst reparieren."
Unit_Description_0127="Vielseitige mobile Artillerieeinheit. Entwickelt, um feindliche Einheiten aus großer Entfernung angreifen und mit einem EMP ausschalten zu können."
Unit_Description_0128="Die Hauptfunktion ist die Luftabwehr. Kann jedoch konfiguriert werden, um Landeinheiten anzugreifen."
Unit_Description_0129="Schwerer Panzer. Ausgestattet mit zwei Geschützen."
Unit_Description_0130="Amphibischer Panzer, der auch untertauchen kann. Bewaffnet mit einem schweren Bolter und einem Torpedowerfer."
Unit_Description_0131="Mobiler Raketenwerfer. Entworfen, um aus großer Entfernung anzugreifen."
Unit_Description_0132="Mobile Flugabwehreinheit. Bewaffnet mit Flugabwehr-Artillerie."
Unit_Description_0133="Mobiler Tarnmantelgenerator."
Unit_Description_0134="Angriffs- und Belagerungs-Bot. Mit einem Disintegrator-Pulslaser und einem schweren Bolter ausgerüstet."
Unit_Description_0135="Schwere Artillerie, die sich nur langsam bewegt. Kann nur stationär feuern."
Unit_Description_0136="Experimenteller Bot. Verbraucht Massen an Energie, um den Hauptlaser betreiben zu können, der über alle Feinde vor der Einheit geschwenkt werden kann. Außerdem mit Flugabwehr bewaffnet."
Unit_Description_0137="Experimentelle Schnellfeuerartillerie. Verbraucht mit jedem Schuss große Energiemengen. Muss stationär abgefeuert werden."
Unit_Description_0138="Standard-Luftaufklärer."
Unit_Description_0139="Schneller, wendiger Kampfflieger. Ausgestattet mit einer Automatikwaffe."
Unit_Description_0140="Leicht gepanzerter Bomber mit flächendeckender Wirkung."
Unit_Description_0141="Einfacher Lufttransporter. Kann bis zu 6 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0142="Schneller Angriffshubschrauber. Mit Zwillingsraketenrohren ausgestattet."
Unit_Description_0143="Torpedobomber mittlerer Stufe."
Unit_Description_0144="Extrem schnelles Spionageflugzeug mit permanentem Tarnmantel ohne Energiekosten."
Unit_Description_0145="Lufttransporter mittlerer Stufe. Ausgestattet mit einer Automatikwaffe und Luftabwehrsystem. Kann bis zu 10 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0146="Kampfflieger höchster Stufe. Entwickelt, um Lufteinheiten aller Art anzugreifen."
Unit_Description_0147="Strategischer Bomber höchster Stufe. Ausgestattet mit Protonenbombe, Tarnmantelgenerator und Flak."
Unit_Description_0148="Experimentelles Kanonenboot. Bietet extreme Feuerkraft durch Raketengestelle, Elektronen-Bolter und Raketensystem."
Unit_Description_0149="Radar- und Sonarplattform der Marine. Bewaffnet mit einer Protonenkanone und automatischer Flak."
Unit_Description_0150="Angriffs-U-Boot. Ausgestattet mit einem Torpedowerfer des Typs Nanite und einem schweren Laser, der auf dem Deck montiert ist."
Unit_Description_0151="Marinefahrzeug zur Luftabwehr. Bewaffnet mit Flak und Plattform für Kurzstreckenraketen."
Unit_Description_0152="Amphibischer Zerstörer. Bewaffnet mit einer Doppelprotonenkanone, automatischer Flak und Torpedorohren."
Unit_Description_0153="Marinefahrzeug für direkten Beschuss und Bombardement. Bewaffnet mit sechs Protonenkanonen, automatischer Doppel-Flak, Raketenabwehrtürmen und Torpedorohren."
Unit_Description_0154="Flugzeugträger. Kann Flugzeuge aufbewahren, transportieren und reparieren. Bewaffnet mit leichten, automatischen Flak und einem Raketenabwehrturm."
Unit_Description_0155="Strategisches Raketen-U-Boot. Bewaffnet mit strategischem und taktischem Raketenwerfer und Torpedorohren."
Unit_Description_0156="Erhöht die Zahl der verfügbaren Baupläne, die Baugeschwindigkeit und die maximale Gesundheit der ACU."
Unit_Description_0157="Erzeugt ein Quantum-Stasis-Feld um die ACU. Macht Einheiten innerhalb seines Radius bewegungsunfähig. Benötigt viel Energie."
Unit_Description_0158="Verstärkt den Quantum-Disruptorstrahl. Seine maximale Reichweite wird fast verdoppelt."
Unit_Description_0159="Vergrößert die Reichweite der Standard-Sensorsysteme der ACU erheblich."
Unit_Description_0160="Ersetzt die Tech 2 Technikerausrüstung. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Baupläne und steigert Baugeschwindigkeit und maximale Gesundheit der ACU nochmals."
Unit_Description_0161="Kühlt den Quantum-Disruptorstrahl schnell ab. Erhöht die Schussrate."
Unit_Description_0162="Erhöht die Ressourcengeneration der ACU."
Unit_Description_0163="Benötigt ein Ressourcen-Verteilungssystem. Erhöht die Ressourcenproduktion der ACU nochmals."
Unit_Description_0164="Erzeugt einen schützenden Schild um die ACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0165="Verbessert den schützenden Schild um die ACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0166="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen."
Unit_Description_0167="Eine Mehrzweckeinheit, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann. Vergleichbar mit einem Techniker der Stufe 3."
Unit_Description_0168="Beschleunigt alle Techniker-Funktionen."
Unit_Description_0169="Erhöht die Ressourcengeneration der SACU."
Unit_Description_0170="Die SACU wird geopfert und ihre Masse einem Bauwerk hinzugefügt. Dadurch wird die SACU zerstört."
Unit_Description_0171="Erzeugt einen schützenden Schild um die SACU."
Unit_Description_0172="Verbessert den schützenden Schild der SACU. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0173="Rüstet die Reakton-Kanone der SACU mit einem Zielbereichsschaden auf."
Unit_Description_0174="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die SACU sich selbst repariert, erheblich."
Unit_Description_0175="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt zum Aktivieren erhebliche Energiemengen."
Unit_Description_0176="Einfacher Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchten Einheiten."
Unit_Description_0177="Luftabwehrturm. Entworfen, um einfache Flugzeuge abzuwehren."
Unit_Description_0178="Verteidigungssystem zur Marineabwehr."
Unit_Description_0179="Schränkt die Bewegungen von feindlichen Einheiten ein. Bietet minimalen Schutz vor feindlichem Feuer."
Unit_Description_0180="Schwer gepanzerter Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0181="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge mittlerer Stufe abzuwehren."
Unit_Description_0182="Taktische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf die nähere Umgebung der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0183="Verteidigungssystem zur Marineabwehr. Entworfen, um alle Marine-Einheiten anzugreifen."
Unit_Description_0184="Erzeugt einen schützenden Schild um Einheiten und Gebäude innerhalb seines Radius. Der Schild kann viermal verbessert werden."
Unit_Description_0185="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge aller Stufen abzuwehren."
Unit_Description_0186="Strategische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf die nähere Umgebung der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0187="Schwere Artillerie. Entworfen, um Einheiten anzugreifen, die sich nur langsam oder gar nicht bewegen."
Unit_Description_0188="Taktischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen muss ihm befohlen werden."
Unit_Description_0189="Betankt und repariert Flugzeuge. Luftpatrouillen nutzen diese Einrichtung automatisch."
Unit_Description_0190="Schwere Artillerie mit Reichweite, Genauigkeit und Schadenspotenzial von ausgezeichneter Qualität."
Unit_Description_0191="Strategischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen kostet Ressourcen und muss befohlen werden."
Unit_Description_0192="Fordert einen oder mehrere Unterstützungs-Commander an."
Unit_Description_0193="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 1, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0194="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 2, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0195="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 3, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0196="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0197="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0198="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0199="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0200="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0201="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0202="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0203="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0204="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0205="Erzeugt Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0206="Erzeugt Energie. Muss auf Kohlenwasserstofflagern erbaut werden. Errichte andere Gebäude in der Nähe für einen Nähebonus."
Unit_Description_0207="Extrahiert Masse. Muss auf Massevorkommen gebaut werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0208="Erzeugt Masse. Benötigt große Mengen Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0209="Speichert Masse. Neben Extraktoren oder Fabrikatoren gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0210="Speichert Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0211="Energiegenerator mittlerer Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0212="Masse-Extraktor mittlerer Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0213="Energiegenerator höchster Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0214="Masse-Extraktor höchster Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0215="Masse-Fabrikator höchster Stufe. Erfordert große Energiemengen. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0216="Radarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0217="Sonarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0218="Radarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0219="Sonarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0220="Erzeugt ein Tarnmantelfeld. Verbirgt Einheiten und Bauwerke innerhalb des Betriebsbereichs. Kann durch optische und Omnisensoren umgangen werden."
Unit_Description_0221="Sonarsystem mit außergewöhnlicher Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten. Ist mit einem Tarnmantelfeldgenerator ausgestattet."
Unit_Description_0222="Aufklärungssystem höchster Stufe. Sorgt für maximale Abdeckung mit Radar und Sonar. Umgeht feindliche Aufklärungssysteme."
Unit_Description_0223="Schnelles, leicht gepanzertes Aufklärungsfahrzeug. Ist mit einer hochmodernen Sensorausrüstung ausgestattet."
Unit_Description_0224="Schneller, leicht gepanzerter Angriffs-Bot. Nutzt eine Schallwaffe mit kurzer Reichweite."
Unit_Description_0225="Amphibischer, leichter Panzer. Bewaffnet mit einem einzelnen Geschütz."
Unit_Description_0226="Mobile, leichte Artillerie. Entworfen, um feindliche Einheiten aus großer Entfernung anzugreifen."
Unit_Description_0227="Mobile Luftabwehreinheit. Gut gegen einfache feindliche Lufteinheiten."
Unit_Description_0228="Schwerer Panzer. Ausgestattet mit Geschütz und Schildgenerator."
Unit_Description_0229="Mobiler, taktischer Raketenwerfer. Die Rakete hat eine mittlere Reichweite und verursacht leichten Schaden."
Unit_Description_0230="Mobile Luftabwehreinheit. Bewaffnet mit einem nachwirkenden Luftabwehr-Fizzwerfer."
Unit_Description_0231="Mobiler Schildgenerator."
Unit_Description_0232="Angriffs- und Belagerungs-Bot mit Schild. Bewaffnet mit einem hochintensiven Laser. Kann reparieren und Masse wiedergewinnen."
Unit_Description_0233="Langsame, schwere Artillerie. Kann nur stationär abgefeuert werden."
Unit_Description_0234="Heiliger Angriffs-Bot. Äschert feindliche Einheiten und Bauwerke mit einem Phason Laser ein. Ist außerdem mit einem Traktorstrahl ausgestattet. Zieht feindliche Einheiten heran und zerquetscht sie."
Unit_Description_0235="Standard-Luftaufklärer."
Unit_Description_0236="Schneller, wendiger Kampfflieger. Mit einer Schallimpulsbatterie ausgestattet."
Unit_Description_0237="Leicht gepanzerter Bomber. Bewaffnet mit einer Chronobombe, die anvisierte Einheiten zerstört und ausschaltet."
Unit_Description_0238="Einfacher Lufttransporter. Kann bis zu 6 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0239="Gepanzertes Kanonenboot. Bewaffnet mit leichtem Vierlingslaser an der Unterseite."
Unit_Description_0240="Torpedobomber. Bewaffnet mit einer Ladung harmonischer Tiefenbomben."
Unit_Description_0241="Extrem schnelles Spionageflugzeug. Mit Radarsystem mittlerer Stufe ausgestattet."
Unit_Description_0242="Lufttransporter mittlerer Stufe. Ausgestattet mit einer Schallimpulsbatterie. Kann bis zu 12 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0243="Kampfflieger höchster Stufe. Entwickelt, um Lufteinheiten aller Art anzugreifen."
Unit_Description_0244="Strategischer Bomber höchster Stufe. Ausgestattet mit einer Quarkbombe und Flares."
Unit_Description_0245="Fliegende Festung. Bewaffnet mit einem Quantum-Strahlgenerator, Luftabwehrsystemen und Tiefenbomben. Kann Flugzeuge aufbewahren, transportieren und reparieren."
Unit_Description_0246="Marine-Unterstützungseinheit. Ausgerüstet mit Radar, Sonar und Torpedoabwehrladungen."
Unit_Description_0247="Einfaches Angriffs-U-Boot."
Unit_Description_0248="Marinefahrzeug zur Luftabwehr. Bewaffnet mit einer Schallimpulsbatterie zur Luftabwehr."
Unit_Description_0249="Marinefahrzeug mittlerer Stufe zur Luftabwehr. Bewaffnet mit zwei Flugabwehr-Raketenwerfern, Zwillings-Quantum-Kanone und taktischer Raketenablenkung."
Unit_Description_0250="U-Boot-Killer. Ausgestattet mit einer Oblivion-Kanone, Torpedorohren, harmonischen Tiefenbomben und Torpedoabwehrladungen."
Unit_Description_0251="Marineabwehrfahrzeug höchster Stufe. Ausgerüstet mit drei Oblivion-Kanonen und Raketenabwehr-Flares."
Unit_Description_0252="Flugzeugträger. Kann Flugzeuge aufbewahren, transportieren und reparieren. Bewaffnet mit Boden-Luft-Raketenwerfern."
Unit_Description_0253="Strategisches Raketen-U-Boot. Bewaffnet mit taktischen Serpentine-Raketen und einer strategischen Abschussvorrichtung."
Unit_Description_0254="Schlachtschiff, das untertauchen kann. Bewaffnet mit schweren Torpedowerfern und einer Oblivion-Kanone. Kann leichte Marine-Unterstützungseinheiten bauen."
Unit_Description_0255="Einfacher Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0256="Luftabwehrturm. Entworfen, um einfache Flugzeuge abzuwehren."
Unit_Description_0257="Verteidigungssystem zur Marineabwehr."
Unit_Description_0258="Schränkt die Bewegungen von feindlichen Einheiten ein. Bietet minimalen Schutz vor feindlichem Feuer."
Unit_Description_0259="Schwer gepanzerter Verteidigungsturm, der See- und Landeinheiten angreifen kann, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0260="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge mittlerer Stufe abzuwehren."
Unit_Description_0261="Taktische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf die nähere Umgebung der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0262="Schweres Verteidigungssystem zur Marineabwehr. Entworfen, um Marine-Einheiten aller Art anzugreifen."
Unit_Description_0263="Erzeugt einen schützenden Schild um Einheiten und Bauwerke innerhalb seines Radius."
Unit_Description_0264="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge aller Stufen abzuwehren."
Unit_Description_0265="Strategische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf die nähere Umgebung der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0266="Erzeugt einen schützenden Schild um Einheiten und Bauwerke innerhalb seines Radius."
Unit_Description_0267="Artillerie mittlerer Stufe. Entworfen, um Einheiten anzugreifen, die sich langsam oder gar nicht bewegen."
Unit_Description_0268="Taktischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen muss ihm befohlen werden."
Unit_Description_0269="Betankt und repariert Flugzeuge. Luftpatrouillen nutzen diese Einrichtung automatisch."
Unit_Description_0270="Schwere Artillerie mit Reichweite, Genauigkeit und Schadenspotenzial von ausgezeichneter Qualität."
Unit_Description_0271="Strategischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen kostet Ressourcen und muss befohlen werden."
Unit_Description_0272="Fordert einen oder mehrere Unterstützungs-Commander an."
Unit_Description_0273="Amphibische Einheit der Stufe 1, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0274="Amphibische Einheit der Stufe 2, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0275="Amphibische Einheit der Stufe 3, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0276="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0277="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0278="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0279="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0280="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0281="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0282="Baut Landeinheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0283="Baut Lufteinheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0284="Baut Marine-Einheiten der Tech-Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0285="Erzeugt Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0286="Erzeugt Energie. Muss auf Kohlenwasserstofflagern erbaut werden. Errichte Gebäude neben dem Kraftwerk, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0287="Speichert Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0288="Extrahiert Masse. Muss auf Massevorkommen gebaut werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0289="Erzeugt Masse. Benötigt große Mengen Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0290="Speichert Masse. Neben Extraktoren oder Fabrikatoren gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0291="Energiegenerator mittlerer Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0292="Masse-Extraktor mittlerer Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0293="Energiegenerator höchster Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0294="Masse-Extraktor höchster Stufe. Muss auf Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0295="Masse-Fabrikator höchster Stufe. Erfordert große Energiemengen. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0296="Radarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0297="Sonarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0298="Radarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0299="Sonarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0300="Erzeugt ein Tarnmantelfeld. Verbirgt Einheiten und Bauwerke innerhalb des Betriebsbereichs. Kann durch optische und Omnisensoren umgangen werden."
Unit_Description_0301="Sonarsystem mit außergewöhnlicher Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten. Ausgestattet mit Torpedoabwehr."
Unit_Description_0302="Aufklärungssystem höchster Qualität. Sorgt für maximale Abdeckung mit Radar und Sonar. Umgeht feindliche Aufklärungssysteme."
_About="Info"
_Accept="Akzeptieren"
_Address="Adresse"
_Advanced="Erweitert"
_Aeon="Aeon"
_Apply="Übernehmen"
_BACK="ZURÜCK"
_Back="Zurück"
_Basic="Einfach"
_CANCEL="ABBRECHEN"
_Campaign="Kampagne"
_Cancel="Abbrechen"
_Change_Map="Karte wählen"
_Close="Schließen"
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_Continue="Weiter"
_Create_LAN_Game="LAN-Spiel anlegen"
_Cybran="Cybran"
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_Easy="Leicht"
_Economy="Ökonomie"
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_Engineers="Techniker"
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_Game_Name="Name des Spiels"
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_Protocol="Protokoll"
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_Skirmish_Setup="Gefecht einstellen"
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allyui_0001="Einheitentransfer"
campaign_select_0003="Wählen sie ihre Fraktion"
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desync_0001="Fehler# "
dipui_0000="Alliierter Sieg"
dipui_0001="%s bietet Ihnen eine Allianz an."
dipui_0002="Ressourcen teilen"
gamemain_0000="Lade Karte ..."
gamemain_0001="Warte auf andere Spieler ..."
lob_0000="Sie wurden rausgeworfen: %s"
lob_0001="Verbindung fehlgeschlagen: %s"
lob_0002="Die Karte unterstützt nicht diese Anzahl von Spielern."
lob_0003="Keine gültige Spielkonfiguration gefunden."
lob_0004="Kein Zuschauer erlaubt."
lob_0005="Vom Host rausgeworfen."
lobui_0083="Verbinde mit Spiel"
lobui_0084="Versuche zu verbinden ..."
lobui_0087="%s SPIEL-LOBBY"
lobui_0088="Start"
lobui_0089="Legen Sie fest, an welcher Position auf der Karte die Spieler erscheinen."
lobui_0090="Zufällig"
lobui_0091="Erzeuge jeden an zufälligen Positionen."
lobui_0092="Festgelegt"
lobui_0093="Erzeuge jeden an festgelegten Positionen (abhängig vom Slot)."
lobui_0096="Team"
lobui_0097="Legt fest, ob Spieler während des Spiels die Teams wechseln dürfen."
lobui_0098="Gesperrt"
lobui_0099="Die Teams stehen fest, sobald das Spiel beginnt."
lobui_0100="Entsperrt"
lobui_0101="Die Spieler dürfen während des Spiels die Teams wechseln."
lobui_0102="Einheitenkapazität"
lobui_0103="Legen Sie die maximale Zahl von Einheiten fest, die im Spiel sein können."
lobui_0112="Nebel des Kriegs"
lobui_0113="Legen Sie fest, wie der Nebel des Kriegs dargestellt wird."
lobui_0114="Erforscht"
lobui_0115="Gelände sichtbar, aber Einheiten müssen noch Daten sammeln."
lobui_0116="Unerforscht"
lobui_0117="Gelände wird sichtbar während Sie spielen. Einheiten müssen Daten sammeln."
lobui_0118="Klare Sicht"
lobui_0119="Das gesamte Gelände und alle Einheiten sichtbar."
lobui_0120="Siegbedingung"
lobui_0121="Legt fest, wie ein Sieg erreicht wird."
lobui_0122="Attentat"
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lobui_0124="Vormacht"
lobui_0125="Das Spiel endet, wenn alle Gebäude, Commander und Techniker zerstört sind."
lobui_0126="Vernichtung"
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lobui_0128="Sandkasten"
lobui_0129="Spiel endet nie."
lobui_0130="Einsatz"
lobui_0131="Legt fest, was zu Beginn des Spiels zur Verfügung steht."
lobui_0132="Commander"
lobui_0133="Das Spiel beginnt mit einem Commander."
lobui_0134="Voraufgestellt"
lobui_0135="Das Spiel beginnt mit einer bereits gebauten kleinen Basis."
lobui_0136="Einheitenkontrolle teilen"
lobui_0137="Legt fest, ob Einheiten zwischen Teammitgliedern geteilt werden können."
lobui_0138="Keine"
lobui_0139="Es können keine Einheiten geteilt werden."
lobui_0140="Militärisch"
lobui_0141="Nur mobile Einheiten können geteilt werden."
lobui_0142="Voll"
lobui_0143="Alle Gebäude und Einheiten mit Ausnahme von Commandern können geteilt werden."
lobui_0144="Vollständig"
lobui_0145="Alle Einheiten und Gebäude können geteilt werden."
lobui_0146="Ressourcen teilen"
lobui_0147="Legt fest, wie Ressourcen zwischen den Spielern geteilt werden können."
lobui_0149="Es dürfen keine Ressourcen geteilt werden."
lobui_0151="Ressourcen dürfen geteilt werden."
lobui_0163="Private Nachricht an %s schicken"
lobui_0164="Erweitert"
lobui_0165="Mods"
lobui_0166="Sind Sie sicher?"
lobui_0167="Spieler entfernen"
lobui_0168="lobui 0168"
lobui_0169="lobui 0169"
lobui_0170="250"
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lobui_0172="500"
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lobui_0174="750"
lobui_0175="Es dürfen pro Spieler 750 Einheiten im Spiel sein"
lobui_0176="Laden"
lobui_0201="Bereite Automatch vor ..."
lobui_0202="%s ist als Zuschauer hinzugekommen."
lobui_0203="%s ist nicht bereit."
lobui_0204="Abbrechen."
lobui_0205="%s Zeit abgelaufen."
lobui_0206="Zeitüberschreitung zum Server."
lobui_0207="Start fehlgeschlagen:%s"
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lobui_0212="Start"
lobui_0213="Spielername"
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map_select_0000="Kartengröße: %dkm x %dkm"
map_select_0001="Maximale Spieleranzahl: %d"
map_select_0002="KEINE STARTPUNKTE FESTGELEGT"
map_select_0003="KEINE INFORMATIONEN ÜBER DIE KARTENGRÖSSE"
map_select_0004="KEINE INFORMATIONEN ÜBER DIE KARTENGRÖSSE"
map_select_0005="KEINE STARTPUNKTE FESTGELEGT"
map_select_0006="Kein Szenarioname"
map_select_0007="Keine Szenariobeschreibung"
objui_0000="Primär: "
objui_0001="Sekundär: "
objui_0002="Bonus: "
objui_0003="Vollständig"
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objui_0005="Unvollständig"
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opbrief_0000="Fehler beim Laden der Karte"
opbrief_0001="Unbekannte Karte: %s"
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opc5008_name="opc5008 name"
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sCDR_Aiko="sCDR Aiko"
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sCDR_Rhiza="sCDR Rhiza"
saveload_0001="Speichere Spiel"
score_overlay_0000="Einheiten"
score_overlay_0001="Zeit"
sel_map_0000="Karten-Informationen"
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sel_map_0003="Filter"
tooltipui0000="Bewegung"
tooltipui0002="Angriff"
tooltipui0004="Patrouille"
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tooltipui0008="Unterstützung"
tooltipui0012="Baue Rakete"
tooltipui0013="Rechtsklicken, um automatisches Bauen ein- oder auszuschalten"
tooltipui0014="Strategische Rakete bauen"
tooltipui0015="Rechtsklicken, um automatisches Bauen ein- oder auszuschalten"
tooltipui0016="Überladung"
tooltipui0018="Transportieren"
tooltipui0020="Strategische Rakete starten"
tooltipui0022="Rakete starten"
tooltipui0024="Teleportieren"
tooltipui0026="Fähre"
tooltipui0028="Opfern"
tooltipui0030="Auftauchen / Untertauchen"
tooltipui0032="Gewinnen"
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tooltipui0038="Bau pausieren"
tooltipui0040="Schild-Schalter"
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tooltipui0050="Radar-Tarn-Schalter"
tooltipui0052="Radar-Tarnfeld-Schalter"
tooltipui0054="Black Sun abfeuern"
tooltipui0056="Menü"
tooltipui0057="Öffnet das Spielmenü"
tooltipui0058="Missionsziele"
tooltipui0059="Zeigt alle offenen und erreichten Missionsziele"
tooltipui0060="Übertragungsprotokoll"
tooltipui0061="Beliebige empfangene Übertragungen abspielen"
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tooltipui0063="Zeigt die Punktzahl, die Anzahl der Einheiten und die verstrichene Zeit"
tooltipui0064="Diplomatie"
tooltipui0065="Auf alle Diplomatie-Optionen zugreifen"
tooltipui0066="Pause"
tooltipui0067="Supreme Commander: Forged Alliance pausieren"
tooltipui0068="Technologiestufe 1"
tooltipui0069="Alle verfügbaren Tech-1-Einheiten anzeigen"
tooltipui0070="Technologiestufe 2"
tooltipui0071="Alle verfügbaren Tech-2-Einheiten anzeigen"
tooltipui0072="Technologiestufe 3"
tooltipui0073="Alle verfügbaren Tech-3-Einheiten anzeigen"
tooltipui0074="Experimentelle Einheiten"
tooltipui0075="Alle verfügbaren experimentellen Einheiten anzeigen"
tooltipui0076="Strategische Lage ein-/ausblenden"
tooltipui0077="Zeigt die Reichweiten von Waffen und Aufklärung."
tooltipui0078="Spielerfarben"
tooltipui0079="Wechselt die Einheitenfarben zwischen Spieler und Verbündeten (Ihre=Blau, Alliiert=Grün, Neutral=Gelb, Gegner=Rot)"
tooltipui0080="Ökonomie-Einblendung"
tooltipui0081="Schaltet die Einblendung von Einkommen und Ausgaben über den Einheiten aus"
tooltipui0082="Aufklärung"
tooltipui0083="Schaltet die Aufklärungseinblendung ein oder aus. Sie zeigt die Reichweite Ihrer Aufklärer und Bauwerke der gegnerischen Aufklärung."
tooltipui0084="Steuerung"
tooltipui0085="Schaltet die Steuerungseinblendung ein oder aus."
tooltipui0086="Untätige Techniker"
tooltipui0087="Untätige Techniker anwählen"
tooltipui0088="Untätige Fabriken"
tooltipui0089="Untätige Fabriken anwählen"
tooltipui0090="Land"
tooltipui0091="Alle Landstreitkräfte anwählen"
tooltipui0092="Luft"
tooltipui0093="Alle Luftstreitkräfte anwählen"
tooltipui0094="Marine"
tooltipui0095="Alle Marinestreitkräfte anwählen"
tooltipui0096="Unendlich bauen"
tooltipui0097="Den Befehl \"Unendlich bauen\" für die aktuelle Bauliste ein-/ausschalten"
tooltipui0098="Spielen"
tooltipui0099="Ökonomische Masse-Rate"
tooltipui0100="Wechsel zwischen Einkommen pro Sekunde und Effizienz-Bewertung."
tooltipui0101="Massespeicher"
tooltipui0102="Aktuelle und maximale Massespeicherwerte"
tooltipui0103="Masse Einkommen/Ausgaben"
tooltipui0104="Wechseln Sie zwischen der generierten Masse und dem Masseverbrauch pro Sekunde"
tooltipui0105="Start"
tooltipui0106="Legt fest, ob die Startpunkte vorbestimmt oder zufällig sind"
tooltipui0107="Ressourcen teilen"
tooltipui0108="Legt fest, ob Alliierte miteinander Ressourcen teilen."
tooltipui0109="Einheiten teilen"
tooltipui0110="Legt fest, wie viel Kontrolle die Teams über die Einheiten der anderen haben."
tooltipui0111="Aufstellung"
tooltipui0112="Bestimmt Ihre Anfangsstreitkräfte"
tooltipui0113="Siegbedingung"
tooltipui0114="Legt die Siegbedingungen fest: Attentat = Tod der ACU. Überlegenheit = Tod aller offensiven Einheiten und Bauwerke. Vernichtung = Tod aller Einheiten und Bauwerke. Sandkasten = Spiel ohne Ende"
tooltipui0115="Nebel des Kriegs"
tooltipui0116="Unerforscht = Karte ist nicht sichtbar, keine Einheiten sichtbar, bevor Sie nicht auskundschaften. Erforscht = Karte sichtbar, Feinde jedoch nicht, bis Sie Aufklärung betreiben. Klare Sicht = Kein Nebel, Karte und alle Feinde sichtbar."
tooltipui0117="Einheitenkapazität"
tooltipui0118="Legt ein individuelles Limit für Armee-Einheiten fest"
tooltipui0119="Teams"
tooltipui0120="Legt fest, ob Teams gesperrt sind oder nicht"
tooltipui0121="Spieler-Slot"
tooltipui0122="Kontext-abhängiges Menü, das Ihnen erlaubt, den Spieler oder die KI für einen festgelegten Slot zu wechseln."
tooltipui0123="Farbe"
tooltipui0124="Wählen Sie die Farbe Ihres Teams"
tooltipui0125="Fraktion"
tooltipui0126="Wählen Sie die Fraktion Ihres Teams"
tooltipui0127="Team"
tooltipui0128="Spieler im gleichen Team starten als miteinander befreundet"
tooltipui0129="Bau-Effizienz"
tooltipui0130="Ihre gesamte ökonomische Effizienz"
tooltipui0131="Upgrades"
tooltipui0132="Zeigt alle verfügbaren ACU-Upgrades an"
tooltipui0133="Spiel verlassen"
tooltipui0134="Supreme Commander: Forged Alliance schließen"
tooltipui0135="Kampagne"
tooltipui0136="Eine neue Kampagne beginnen oder eine vorherige weiterführen."
tooltipui0137="Mehrspieler"
tooltipui0138="Einem Multiplayer-Game beitreten oder eins ausrichten."
tooltipui0139="Gefechtsmodus"
tooltipui0140="Ein schnelles Spiel gegen einen oder mehrere KI-Gegner spielen."
tooltipui0141="Wiederholung"
tooltipui0142="Alle verfügbaren Wiederholungen anzeigen und spielen."
tooltipui0143="Optionen"
tooltipui0144="Spiel-, Benutzeroberflächen-, Video- und Soundoptionen anzeigen und ändern."
tooltipui0145="Mod-Manager"
tooltipui0146="Alle verfügbaren Mods ansehen, aktivieren oder deaktivieren."
tooltipui0147="Profil"
tooltipui0148="Verwalten Sie Ihre Profile"
tooltipui0149="Zuschauen"
tooltipui0150="Einem Spiel zuschauen, das von anderen gespielt wird"
tooltipui0151="Eintreten"
tooltipui0152="Auf dem ausgewählten Server spielen"
tooltipui0153="GPGnet"
tooltipui0154="Bei GPGnet einloggen"
tooltipui0155="Direktverbindung"
tooltipui0156="Treten Sie einem Spiel bei, indem Sie die IP-Adresse und den Port angeben."
tooltipui0157="Spiel anlegen"
tooltipui0158="Ein neues LAN-Spiel ausrichten"
tooltipui0159="Zurück"
tooltipui0160="Zurück zum Mehrspielermenü"
tooltipui0161="Server-Informationen"
tooltipui0162="Zeigt den Status des aktuell ausgewählten Servers"
tooltipui0163="Serverliste"
tooltipui0164="Zeigt verfügbare LAN-Spiele an"
tooltipui0165="Name"
tooltipui0166="Legt Ihren Mehrspieler-Spitznamen fest"
tooltipui0167="Erweiterte Optionen"
tooltipui0168="Legt erweiterte Optionen für diese Karte fest"
tooltipui0169="Mod-Manager"
tooltipui0170="Alle verfügbaren Mods ansehen, aktivieren oder deaktivieren."
tooltipui0171="Laden"
tooltipui0172="Ein zuvor gespeichertes Gefecht laden"
tooltipui0173="Spiel starten"
tooltipui0174="Spiel mit den jetzigen Einstellungen starten"
tooltipui0175="Zurück"
tooltipui0176="Zurück zum Hauptmenü"
tooltipui0177="KI hinzufügen"
tooltipui0178="Klicken Sie hier, um einen Spieler hinzuzufügen."
tooltipui0179="KI löschen"
tooltipui0180="Klicken Sie hier, um die KI-Spieler zu löschen."
tooltipui0181="Rauswerfen"
tooltipui0182="Klicken Sie hier, um diesen Spieler aus dem Spiel zu werfen."
tooltipui0183="Name"
tooltipui0184="Name dieses Profils"
tooltipui0185="Anlegen"
tooltipui0186="Ein neues Profil generieren"
tooltipui0187="Abbrechen"
tooltipui0188="Diesen Bildschirm ohne Änderungen verlassen."
tooltipui0189="Löschen"
tooltipui0190="Das angewählte Profil löschen."
tooltipui0191="O. K."
tooltipui0192="Mit dem angewählten Profil fortfahren."
tooltipui0193="Profilliste"
tooltipui0194="Alle gespeicherten Profile"
tooltipui0195="Pause"
tooltipui0196="Pause oder Wiederholung fortsetzen"
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tooltipui0198="Bestimmt die Wiederholungs- Geschwindigkeit"
tooltipui0199="Team-Fokus"
tooltipui0200="Wählen Sie, auf welcher Armee der Fokus liegen soll."
tooltipui0201="Fortschritt"
tooltipui0202="Zeigt Ihre Position in der Wiederholung an"
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tooltipui0212="Zeigt die Leistung des Militärs jedes einzelnen Spielers"
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tooltipui0215="Spieler"
tooltipui0216="Nach Spielernamen sortieren"
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tooltipui0220="Nach Gesamtleistung sortieren"
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tooltipui0240="Nach Bauwerken sortieren"
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tooltipui0269="Wiederholung"
tooltipui0270="Wiederholung dieser Partie ansehen"
tooltipui0271="Fortfahren"
tooltipui0272="Zurück zum Punktebildschirm"
tooltipui0273="Masse"
tooltipui0274="Masse ist der Grundstein für alle Einheiten und Bauwerke im Spiel"
tooltipui0275="Energie"
tooltipui0276="Energie stellt den Aufwand dar, der nötig ist, um Einheiten und Bauwerke zu bauen"
tooltipui0277="Speichern-Menü"
tooltipui0278="Aktuelles Spiel speichern."
tooltipui0279="Wiederaufnehmen"
tooltipui0280="Aktuelles Spiel fortsetzen"
tooltipui0281="Aufgeben"
tooltipui0282="Beenden und zurück zum Hauptmenü"
tooltipui0283="Neustart"
tooltipui0284="Dieses Spiel erneut beginnen"
tooltipui0285="Beenden"
tooltipui0286="Supreme Commander: Forged Alliance schließen"
tooltipui0287="Optionen-Menü"
tooltipui0288="Änderungen von Gameplay-, Video- und Soundoptionen vornehmen"
tooltipui0289="Allianz-Angebot senden"
tooltipui0290="Haken Sie das Kästchen an, um diesem Spieler ein Allianz Angebot zu unterbreiten."
tooltipui0291="Bereit"
tooltipui0292="Klicken Sie hier, wenn Sie bereit sind zu spielen."
tooltipui0293="Verbindungsmenü"
tooltipui0294="Verbindungseinstellungen ändern"
tooltipui0295="Verschwendete Masse"
tooltipui0296="Nach verschwendeter Masse sortieren"
tooltipui0297="Verbrauchte Energie"
tooltipui0298="Nach verbrauchter Energie sortieren"
tooltipui0299="Feuer einstellen"
tooltipui0300="Einheiten greifen keine Feinde an"
tooltipui0301="Bodenfeuer"
tooltipui0302="Einheiten greifen eine bestimmte Position an, anstatt nach Feinden zu suchen."
tooltipui0303="Feuer erwidern"
tooltipui0304="Einheiten bewegen sich normal und greifen normal an"
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tooltipui0306="Sie haben Einheiten mit verschiedenen Feuer-Modi ausgewählt"
tooltipui0307="Hilfe Tipps"
tooltipui0308="Tech-Stufe 1"
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tooltipui0310="Tech-Stufe 2"
tooltipui0311="Sie müssen Ihre Baueinheiten aufrüsten, um Zugriff auf diese Tech-Stufe zu bekommen."
tooltipui0312="Tech-Stufe 3"
tooltipui0313="Sie müssen Ihre Baueinheiten aufrüsten, um Zugriff auf diese Tech-Stufe zu bekommen."
tooltipui0314="Experimentelle Einheiten"
tooltipui0315="Zum Bau von experimentellen Einheiten wird ein Tech-3-Techniker, ein ACU oder ein SACU benötigt."
tooltipui0316="Kartenoptionen"
tooltipui0317="Stellen Sie verschiedene Optionen von Ansicht und Karte ein"
tooltipui0318="Anleitung"
tooltipui0319="Lernen Sie, Supreme Commander: Forged Alliance zu spielen"
tooltipui0320="Schnelle Kampagne"
tooltipui0321="Startet die zuletzt gespeicherte Kampagne"
tooltipui0322="Schnelles LAN"
tooltipui0323="Startet eine LAN-Lobby mit Ihren letzten Einstellungen."
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uac1401_help="Ziviles Bauwerk der Aeon"
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uac1501_help="Ziviles Bauwerk der Aeon"
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ual0301_help="Gepanzerte Hilfs-Kommandoeinheit"
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ual0303_name="Harbinger Mark IV"
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ual0307_name="Asylum"
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uas0102_name="Shard"
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uas0201_name="Exodus-Klasse"
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uas0202_help="Kreuzer"
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uas0203_help="Angriffs-U-Boot"
uas0203_name="Sylph"
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uas0302_name="Omen-Klasse"
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uas0303_help="Flugzeugträger"
uas0303_name="Keefer-Klasse"
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uas0304_help="Strat. Raketen-U-Boot"
uas0304_name="Silencer"
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uea0001_name="C-D1 \"Rover\""
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uea0101_help="Luftaufklärer"
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uea0102_help="Abfangjäger"
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uea0103_name="Scorcher"
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uea0104_name="C14 Star Lifter"
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uea0107_help="Leichter Lufttransporter"
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uea0304_help="Strategischer Bomber"
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ueb0201_desc="Landfabrik"
ueb0201_help="Landfabrik"
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ueb0202_help="Luftwaffenfabrik"
ueb0203_desc="Marinefabrik"
ueb0203_help="Marinefabrik"
ueb0301_desc="Landfabrik"
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ueb0302_help="Luftwaffenfabrik"
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OPTIONS_0115="Immer strategische Symbole rendern"
OPTIONS_0116="Es werden immer strategische Symbole angezeigt, unabhängig von der Zoom-Distanz."
OPTIONS_0117="Format der Bau-Popups"
OPTIONS_0118="Vollständige, teilweise oder keine Beschreibung anzeigen, wenn sich der Mauscursor über das Einheitensymbol bewegt."
OPTIONS_0119="Kopf bei MP-Beschimpfung"
OPTIONS_0120="Wählen Sie, welcher 3D Kopf angezeigt wird, wenn Taunts im Mehrspieler Modus benutzt werden."
OPTIONS_0121="MP-Beschimpfungen"
OPTIONS_0122="Beschimpfungen im Multiplayer aktivieren oder deaktivieren."
OPTIONS_0123="LAN"
OPTIONS_0124="Einem LAN-Spiel beitreten oder zuschauen oder eins ausrichten."
Objective="Ziel"
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TutorialNarrator="Sprecher des Lernprogramms"
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key_desc_0001="Ändert den Bildschirmfoto-Modus"
key_desc_0002="Spielpause ein- oder ausschalten"
key_desc_0003="Bildschirmfoto erstellen"
key_desc_0004="Gruppe 1 anwählen"
key_desc_0005="Gruppe 2 anwählen"
key_desc_0006="Gruppe 3 anwählen"
key_desc_0007="Gruppe 4 anwählen"
key_desc_0008="Gruppe 5 anwählen"
key_desc_0009="Gruppe 6 anwählen"
key_desc_0010="Gruppe 7 anwählen"
key_desc_0011="Gruppe 8 anwählen"
key_desc_0012="Gruppe 9 anwählen"
key_desc_0013="Gruppe 10 anwählen"
key_desc_0014="Lebensbalken ein- oder ausschalten"
key_desc_0015="Gruppe 1 festlegen"
key_desc_0016="Gruppe 2 festlegen"
key_desc_0017="Gruppe 3 festlegen"
key_desc_0018="Gruppe 4 festlegen"
key_desc_0019="Gruppe 5 festlegen"
key_desc_0020="Gruppe 6 festlegen"
key_desc_0021="Gruppe 7 festlegen"
key_desc_0022="Gruppe 8 festlegen"
key_desc_0023="Gruppe 9 festlegen"
key_desc_0024="Gruppe 10 festlegen"
key_desc_0025="Zur nächsten gespeicherten Kameraposition wechseln."
key_desc_0026="Kameraposition speichern"
key_desc_0027="Aktuelle Kameraposition entfernen"
key_desc_0028="Ansicht hineinzoomen"
key_desc_0029="Ansicht herauszoomen"
key_desc_0030="Ansicht schnell hineinzoomen"
key_desc_0031="Ansicht schnell herauszoomen"
key_desc_0032="Militärische Einblendungen ein- oder ausschalten"
key_desc_0033="Einheitenfarben ein- oder ausschalten"
key_desc_0034="Ökonomieeinblendungen ein- oder ausschalten"
key_desc_0035="Aufklärungseinblendungen ein- oder ausschalten"
key_desc_0036="Instandsetzen"
key_desc_0037="Gewinnen"
key_desc_0038="Eine Einheit in der Hauptansicht verfolgen."
key_desc_0039="Eine Einheit in der strategischen Ansicht verfolgen."
key_desc_0040="Eine Einheit auf dem zweiten Bildschirm verfolgen."
key_desc_0041="Auswahl wiederherstellen"
key_desc_0042="Auswahl umkehren"
key_desc_0043="Patrouille"
key_desc_0044="Angriff"
key_desc_0045="Erobern"
key_desc_0046="Alle Lufteinheiten anwählen"
key_desc_0047="Stopp und alle Befehle löschen"
key_desc_0048="Alle Marineeinheiten anwählen"
key_desc_0049="Tauchen"
key_desc_0050="Bildschirmfoto"
key_desc_0051="Transfer"
key_desc_0052="Assistieren"
key_desc_0053="Transport"
key_desc_0054="Taktische Rakete starten"
key_desc_0055="Überladen"
key_desc_0056="Pause"
key_desc_0057="Selbstzerstörung"
key_desc_0058="Alle Bodeneinheiten anwählen"
key_desc_0059="Alle gleichen Einheiten anwählen"
key_desc_0060="Kamera zurücksetzen"
key_desc_0061="Silo-Baumodus"
key_desc_0062="Alle Techniker anwählen"
key_desc_0063="Atomwaffe"
key_desc_0064="Angewählte Einheit umbenennen"
key_desc_0065="Bewegen"
key_desc_0066="Zum nächstgelegenen untätigen Techniker bewegen"
key_desc_0067="Den nächstgelegenen untätigen Techniker anwählen"
key_desc_0068="Techniker abwechseln"
key_desc_0069="Zu Ihrer ACU bewegen"
key_desc_0070="Ihre ACU anwählen"
key_desc_0071="Alle Einheiten anwählen"
key_desc_0072="Alle Einheiten auf dem Bildschirm anwählen"
key_desc_0073="Alle Techniker auf dem Bildschirm anwählen"
key_desc_0074="Alle Fabriken auf dem Bildschirm anwählen"
key_desc_0075="Die nächstgelegene Fabrik anwählen"
key_desc_0076="Die nächstgelegene Land-Fabrik anwählen"
key_desc_0077="Die nächstgelegene Luftwaffen-Fabrik anwählen"
key_desc_0078="Die nächstgelegene Marine-Fabrik anwählen"
key_desc_0079="Spielgeschwindigkeit verringern"
key_desc_0080="Spielgeschwindigkeit erhöhen"
key_desc_0081="Spielgeschwindigkeit auf 0 (normal) zurücksetzen"
key_desc_0082="Fokus des primären Monitors einstellen"
key_desc_0083="Fokus des sekundären Monitors einstellen"
key_desc_0084="Splitscreen aktivieren"
key_desc_0085="Splitscreen deaktivieren"
key_desc_0086="Wenn in Pause, einen Tick fortfahren"
key_desc_0087="Chat-Seite hoch scrollen"
key_desc_0088="Chat-Seite runter scrollen"
key_desc_0089="Chat-Zeile hoch scrollen"
key_desc_0090="Chat-Zeile runter scrollen"
key_desc_0091="Skins im UZS drehen"
key_desc_0092="Skins gegen den UZS drehen"
key_desc_0093="Interface im UZS drehen"
key_desc_0094="Interface gegen den UZS drehen"
key_desc_0095="Punktzahl-Einblendung ein- oder ausschalten"
key_desc_0096="Aufgabenfenster ein- oder ausschalten"
key_desc_0097="Übertragungsfenster ein- oder ausschalten"
key_desc_0098="Diplomatiefenster ein- oder ausschalten"
key_desc_0099="Verbindungsbildschirm ein- oder ausschalten"
key_desc_0100="Tastaturkürzel-Bildschirm ein- oder ausschalten"
keymap_category_0000="UI"
keymap_category_0004="Auswahl"
keymap_category_0025="Kamera"
keymap_category_0036="Befehle"
keymap_category_0079="Spiel"
keymap_category_0087="Chat"
lob_0006="Keine Clients in Warteschlange des Starts erlaubt."
lobui_0225="Kein freier Beobachtungs-Slot"
lobui_0226="%s hat von Spieler zu Beobachter gewechselt."
lobui_0227="%s hat von Beobachter zu Spieler gewechselt."
lobui_0228="Beobachten"
lobui_0229="%s wurde in die Warteschlange genommen und darf zwischen Spieler oder Beobachter wählen."
lobui_0230="%s wurde in die Warteschlange genommen und darf zwischen Spieler oder Beobachter wählen."
lobui_0231="%s hat die Warteschlange verlassen und wurde zum Spieler."
lobui_0232="%s hat die Warteschlange verlassen und wurde zum Beobachter."
lobui_0233="Es sind den Spieler-Slots keine Spieler zugewiesen, es kann nicht fortgefahren werden."
lobui_0234="Es befinden sich Clients in der Warteschlange. Diese können wählen, ob sie spielen oder Beobachter sein wollen. Wenn Sie starten, werden sie, wenn möglich, zu Beobachtern. Wollen Sie immer noch starten?"
tooltipui0053="Pause ein- oder ausschalten"
ual5103_name="Teleport-Signal"
uel5103_name="Teleport-Signal"
MAINMENU_0009="MAINMENU 0009"
lobui_0235="1000"
lobui_0236="Es dürfen pro Spieler 1000 Einheiten im Spiel sein"
tooltipui0334="Supreme Commander: Forged Alliance fortsetzen"
ual5103_desc="Quantum-Gate-Signal"
ual5103_help="Quantum-Gate-Knoten"
uel5103_desc="Quantum-Gate-Signal"
uel5103_help="Quantum-Gate-Knoten"
CDR_Aiko="CDR Aiko"
OPTIONS_0125="Schnelles Verlassen"
OPTIONS_0126="Wenn \"Fenster schließen\" angeklickt oder Alt-F4 gedrückt wird, folgt kein Bestätigungsdialogfeld"
Unit_Description_0303="Beherbergt den Commander. Kombiniert Baracke mit Kommandozentrale. Enthält alle nötigen Baupläne, um eine Basisarmee von Grund auf aufzubauen."
Unit_Description_0304="Beherbergt den Commander. Kombiniert Baracke mit Kommandozentrale. Enthält alle nötigen Baupläne, um eine Basisarmee von Grund auf aufzubauen."
Unit_Description_0305="Beherbergt den Commander. Kombiniert Baracke mit Kommandozentrale. Enthält alle nötigen Baupläne, um eine Basisarmee von Grund auf aufzubauen."
_T_digit="T%d"
avatar_0000="%d"
avatar_0001="%d"
avatar_0002="%d"
lobui_0237="Keine freien Plätze. Versuche, Sie zum Zuschauer zu machen."
lobui_0238="Alle Zuschauerplätze sind voll."
lobui_0239="Mindestens ein Nicht-KI-Spieler oder ein Zuschauer muss vorhanden sein. Fortsetzung nicht möglich."
A06_M02_010_020="[{i Choir}]: Sie haben jetzt Zugriff auf experimentelle Waffen. Benutzen Sie sie weise. Chor Ende. "
AI_DESC_0000="Schwierigkeit: Einfach"
AI_DESC_0001="Schwierigkeit: Mittel"
AI_DESC_0002="Schwierigkeit: Schwer; Auswahl von Horde, Ausgewogen und Techniker - je nach Karte"
AI_DESC_0003="Schwierigkeit: Schwer; permanenter Angriff mit großen Gruppen von Einheiten"
AI_DESC_0004="Schwierigkeit: Schwer; gleichmäßige Aufteilung zwischen Angriffen und steigender Tech-Stufe"
AI_DESC_0005="Schwierigkeit: Schwer; versucht, höchste Tech-Stufe zu erreichen, bevor ein Angriff geführt wird"
AI_DESC_0006="Schwierigkeitsgrad: Schwer; zufällige Auswahl von Horde, Ausgewogen und Techniker-KI"
C06_M01_110_010="[{i Arnold}]: Das ändert gar nichts. Unser Sieg wurde vor langer Zeit vorausbestimmt."
DIRCON_0002="Ungültige/unbekannte IP-Adresse: %s"
DIRCON_0003="Ungültige Portnummer: %s. Der Wert muss eine Integerzahl zwischen 1 und 65535 sein."
Engine0001="Verbindung zum Host wird hergestellt …"
Engine0002="%s nicht mehr verbunden."
Engine0003="Verbindung zu %s verloren."
Engine0004="Verbindung zu %s hergestellt."
Engine0005="Verbindung zu %s wird hergestellt ..."
Engine0006="%s: Einstellung der Spielgeschwindigkeit auf %+d"
GAMESEL_0012="Versuche, ins Spiel einzusteigen"
GAMSEL_0001="Spieler"
OPTIONS_001="Voreinstellungen für Wiedergabetreue"
OPTIONS_002="Detailstufe"
OPTIONS_0127="Voreinstellungen für Wiedergabetreue"
OPTIONS_0128="Voreinstellungen für Video-Optionen (niedrig = am schnellsten)"
OPTIONS_0129="Detailstufe"
OPTIONS_0130="Geschwindigkeit mit der Objekte ausgeblendet werden (gering = am schnellsten)"
OPTIONS_0131="Gameplay"
OPTIONS_0132="Spieloptionen ansehen und einstellen"
OPTIONS_0133="Video"
OPTIONS_0134="Anzeige- und Grafikoptionen ansehen und einstellen"
OPTIONS_0135="Sound"
OPTIONS_0136="Sound- und Lautstärkeoptionen ansehen und einstellen"
OPTIONS_0137="Über"
OPTIONS_0138="EULA und Mitwirkende ansehen"
OPTIONS_0139="Übernehmen"
OPTIONS_0140="Alle Änderungen speichern"
OPTIONS_0141="Zurücksetzen"
OPTIONS_0142="Ursprüngliche Spieleinstellungen wiederherstellen"
OPTIONS_0143="Kartengröße"
OPTIONS_0144="Nach Schlachtfeldgröße sortieren"
OPTIONS_0145="Anzahl Spieler"
OPTIONS_0146="Nach maximaler Spieleranzahl sortieren"
SCORE_0058="Besprechung"
SCORE_0059="Kampfbericht"
Unit_Description_0306="Diese Verbesserung erhöht Größe, Stärke und Betriebskosten des Schildes."
_Abilities="Fähigkeiten"
_Ally="Alli."
_Command_Line_Override="Befehlszeileneingabe übergehen"
_Custom="Benutzerdefiniert"
_Extras="Extras"
_LCH="Links"
_No_session="Derzeit keine Aktive Sitzung"
_RCH="Rechts"
_Technology="Technologie"
_Ultra="Ultra"
ability_aa="Luftabwehr"
ability_airstaging="Startrampe"
ability_amphibious="Amphibisch"
ability_cloak="Tarnung"
ability_crushes="Massiv: Zerschmettert feindliche Einheiten"
ability_customizable="Benutzerdefinierbar"
ability_deathaoe="Explosiv"
ability_deploys="Gefechtsformation"
ability_depthcharge="Tiefenbomben"
ability_hover="Schweben"
ability_hovers="Schweben"
ability_immobilefire="Während des Feuerns immobil"
ability_incarna="Inkarna"
ability_jammer="Radarstörgerät: Erzeugt falsche Radarsignale"
ability_losonshell="Geschosskamera: Geschosse lichten den Nebel des Krieges"
ability_manualbuild="Manueller Bau"
ability_manuallaunch="Manueller Start"
ability_mobile="Mobil"
ability_omni="Sensor der Omni-Klasse"
ability_overcharge="Überladen: Großen Schaden bei Feinden verursachen"
ability_radar="Radar"
ability_reclaim="Zurückerobern"
ability_repairs="Repariert"
ability_shield="Schild"
ability_sonar="Sonar"
ability_stealth="Tarnmantel: Macht sich für Radar unsichtbar"
ability_stratmissiledef="Strategische Raketenabwehr"
ability_stun="EMP-Waffe"
ability_stundeathaoe="EMP Selbstzerstörung: Lähmt Feinde bei Tod"
ability_submersible="Tauchfähig"
ability_tacmissiledef="Taktische Raketenabwehr"
ability_tactical="Taktische Rakete"
ability_targetsboth="Ziele in Luft und an Land"
ability_torpedo="Torpedos"
ability_torpedodef="Torpedoabwehr"
ability_transport="Transporter"
ability_upgradable="Aufrüstbar"
ability_walks="Geht"
chat_win_0001="An %s:"
chat_win_0002="Chat (%d - %d von %d Zeilen)"
connectivity_0000="Ping (ms): %d"
connectivity_0001="Ruhe (m:s): %d:%02d"
connectivity_0002="Verbunden"
connectivity_0003="Nicht verbunden"
enhancements_0000="Tech-2-Technikerausrüstung"
enhancements_0001="Fortgeschrittene Technikerausrüstung entfernen"
enhancements_0002="Chronodämpfer"
enhancements_0003="Chronodämpfer entfernen"
enhancements_0004="Verbesserter Quantum-Disruptor"
enhancements_0005="Verbesserten Quantum-Disruptor entfernen"
enhancements_0006="Erweitertes Sensorsystem"
enhancements_0007="Erweitertes Sensorsystem entfernen"
enhancements_0008="Quantum-Beschleuniger"
enhancements_0009="Quantum-Beschleuniger entfernen"
enhancements_0010="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0011="Erweitertes Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0012="Erweitertes Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0013="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0014="Persönlicher Schildgenerator"
enhancements_0015="Schwerer persönlicher Schildgenerator"
enhancements_0016="Schilde entfernen"
enhancements_0017="Persönlichen Schild entfernen"
enhancements_0018="Tech-3-Technikerausrüstung"
enhancements_0019="Technikerausrüstungen entfernen"
enhancements_0020="Persönlicher Teleporter"
enhancements_0021="Persönlichen Teleporter entfernen"
enhancements_0022="Schnell-Fabrikator"
enhancements_0023="Schnell-Fabrikator entfernen"
enhancements_0024="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0025="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0026="Opferungssystem"
enhancements_0027="Opferungssystem entfernen"
enhancements_0028="Persönlicher Schildgenerator"
enhancements_0029="Schwerer persönlicher Schildgenerator"
enhancements_0030="Persönlichen Schild entfernen"
enhancements_0031="Reakton-Refraktor"
enhancements_0032="Reakton-Refraktor entfernen"
enhancements_0033="Nano-Reparatursystem"
enhancements_0034="Nano-Reparatursystem entfernen"
enhancements_0035="Persönlicher Teleporter"
enhancements_0036="Persönlichen Teleporter entfernen"
enhancements_0037="Tech-2-Technikerausrüstung"
enhancements_0038="Tech-2-Technikerausrüstung entfernen"
enhancements_0039="Nano-Reparatursystem"
enhancements_0040="Nano-Reparatursystem entfernen"
enhancements_0041="Zephyr-Verstärker"
enhancements_0042="Zephyr-Verstärker entfernen"
enhancements_0043="Schulterdrohne C-D1"
enhancements_0044="Schulterdrohne C-D1 entfernen"
enhancements_0045="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0046="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0047="Schulterdrohne C-D2"
enhancements_0048="Schulterdrohne C-D2 entfernen"
enhancements_0049="Persönlicher Schild"
enhancements_0050="Schildgeneratorfeld"
enhancements_0051="Schilde entfernen"
enhancements_0052="Persönlichen Schild entfernen"
enhancements_0053="Tech-3-Technikerausrüstung"
enhancements_0054="Technikerausrüstungen entfernen"
enhancements_0055="Taktischer Raketenwerfer"
enhancements_0056="Taktischen Raketenwerfer entfernen"
enhancements_0057="Der 'Billy': Erweiterter taktischer Atomraketenwerfer"
enhancements_0058="Raketenwerfer entfernen"
enhancements_0059="Persönlicher Teleporter"
enhancements_0060="Persönlichen Teleporter entfernen"
enhancements_0061="Energie-Beschleuniger"
enhancements_0062="Energie-Beschleuniger entfernen"
enhancements_0063="Schwerer Plasma-Refraktor"
enhancements_0064="Schweren Plasma-Refraktor entfernen"
enhancements_0065="Technische Drohne C-D2"
enhancements_0066="Technische Drohne C-D2 entfernen"
enhancements_0067="Radarstörgerät"
enhancements_0068="Radarstörgerät entfernen"
enhancements_0069="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0070="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0071="Verbessertes Sensor-System"
enhancements_0072="Verbessertes Sensor-System entfernen"
enhancements_0073="Persönlicher Schildgenerator"
enhancements_0074="Schildgeneratorfeld"
enhancements_0075="Schilde entfernen"
enhancements_0076="Persönlichen Schildgenerator entfernen"
enhancements_0077="Tech 2 Technikerausrüstung"
enhancements_0078="Technikerausrüstung entfernen"
enhancements_0079="Persönlicher Tarngenerator"
enhancements_0080="Persönlichen Tarngenerator entfernen"
enhancements_0081="Mikrowellen-Beschleuniger"
enhancements_0082="Mikrowellen-Beschleuniger entfernen"
enhancements_0083="Mikrowellenlasergenerator"
enhancements_0084="Mikrowellenlasergenerator entfernen"
enhancements_0085="Nanite-Torpedorohr"
enhancements_0086="Nanite-Torpedorohr entfernen"
enhancements_0087="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0088="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0089="Persönlicher Tarngenerator"
enhancements_0090="Persönlichen Tarngenerator entfernen"
enhancements_0091="EMP-Ladung"
enhancements_0092="EMP-Ladung entfernen"
enhancements_0093="Disintegrator-Verstärker"
enhancements_0094="Disintegrator-Verstärker entfernen"
enhancements_0095="Nanite-Raketensystem"
enhancements_0096="Nanite-Raketensystem entfernen"
enhancements_0097="Ressourcen-Verteilsystem"
enhancements_0098="Ressourcen-Verteilsystem entfernen"
enhancements_0099="Nano-Reparatursystem"
enhancements_0100="Nano-Reparatursystem entfernen"
lob_0007="Host hat die Lobby verlassen"
lobui_0240=" (Ping = "
lobui_0241="Mehr als ein Spieler oder Team sind nötig oder die Siegbedingung muss auf Sandkasten gesetzt sein."
lobui_0242="Timeouts"
lobui_0243="Legt die Anzahl der Timeouts fest, die jeder Spieler anfordern kann"
lobui_0244="Keine"
lobui_0245="Keine Timeouts erlaubt"
lobui_0246="Drei"
lobui_0247="Jedem Spieler stehen drei Timeouts zu"
lobui_0248="Unbegrenzt"
lobui_0249="Es gibt unbegrenzt viele Timeouts"
lobui_0250="Timeout-Dauer"
lobui_0251="Wie lange jeder Timeout dauern kann"
lobui_0252="2 Minuten"
lobui_0254="5 Minuten"
lobui_0256="Unbegrenzt"
lobui_0258="Spielgeschwindigkeit"
lobui_0259="Die Spielgeschwindigkeit einstellen"
lobui_0260="Normal"
lobui_0261="Fixiert auf die normale Spielgeschwindigkeit (+0)"
lobui_0262="Schnell"
lobui_0263="Fixiert auf die hohe Spielgeschwindigkeit (+4)"
lobui_0264="Einstellbar"
lobui_0265="Im Spiel einstellbar"
opsel_0023="Operation auswählen"
opsel_0024="Gate NAV-Kontrolle"
opsel_0025="NAV-Tabelle"
opsel_0026="Operation auswählen"
opsel_0027="Operationskarte"
opsel_0028="Strategische Karte"
rollover_0000="Unbekannte Einheit"
tooltipui0335="Rakete bauen (autom.)"
tooltipui0336="Automatischer Bau aktiviert"
tooltipui0337="Strategische Rakete bauen (automatisch)"
tooltipui0338="Automatischer Bau aktiviert"
tooltipui0339="Persönliche Tarnung"
tooltipui0340="Laden"
tooltipui0341="Ein zuvor gespeichertes Spiel fortsetzen"
tooltipui0342="Tarnung der ausgewählten Einheiten ein-/ausschalten"
tooltipui0343="Beenden Sie den Ewigen Krieg"
tooltipui0344="Klicken Sie auf das Fragezeichen, um detaillierte Vorschläge zum Spielen von Supreme Commander: Forged Alliance zu erhalten"
tooltipui0345="Cheaten"
tooltipui0346="Cheats im Spiel zulassen oder verbieten"
tooltipui0347="ACU"
tooltipui0348="Linksklick zum Auswählen der ACU; Rechtsklick zum Auswählen der ACU und Ranzoomen"
tooltipui0349="Tech-1-Techniker"
tooltipui0350="Rechtsklick zum Auswählen von untätigen T1-Technikern"
tooltipui0351="Tech-2-Techniker"
tooltipui0352="Rechtsklick zum Auswählen von untätigen T2-Technikern"
tooltipui0353="Tech-3-Techniker"
tooltipui0354="Rechtsklick zum Auswählen von untätigen T3-Technikern"
tooltipui0355="Extras"
tooltipui0356="Zugriff auf zusätzliche SupCom-Inhalte und Funktionen"
OPTIONS_0147="Adapter für zweiten Monitor"
OPTIONS_0148="Vertikale Synchronisation"
_Disabled="inaktiv"
uilobby_0000="Erweiterte Optionen"
uilobby_0001="Team-Optionen"
uilobby_0002="Spieloptionen"
EULA_BODY="Nutzungsbedingungen für Software der Firma THQ\n\nSoftwarelizenzvertrag für das Computerprogramm \"SUPREME COMMANDER: FORGED ALLIANCE\"\n\nNachfolgend sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software durch den Endverbraucher (im Folgenden: \"Lizenznehmer\") aufgeführt.\n\nBevor Sie diese Software installieren, lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text vollständig und genau durch. Durch die Installation der Software erklären Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden.\n\nWenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie dieses Produkt nicht installieren. \n\n1. GEGENSTAND DES VERTRAGES\n\nGegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm \"SUPREME COMMANDER: FORGED ALLIANCE\" der THQ Entertainment GmbH und/oder ihrer Lizenzgeber. Sie erhalten ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur Nutzung der Software \"SUPREME COMMANDER: FORGED ALLIANCE\" und sämtlicher Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulässig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrückliche Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen.\n\nVertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Verträge über Beratung, Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ und/oder ihre Lizenzgeber behalten sich insbesondere alle Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor. \n\nEs handelt sich nicht um \"Shareware\".\n\n2. URHEBERRECHTE\na) VERVIELFÄLTIGUNG\n\nDie Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ und/oder ihrer Lizenzgeber dürfen deren Produkte weder vervielfältigt noch abgeändert, übersetzt, zurückentwickelt, dekompiliert, dem \"reverse engineering\" unterzogen oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer über ein Netz oder einen Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer übertragen werden.\n\nDies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software enthalten sind. Für diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschließliche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es dürfen daher unter keinen Umständen Teile, wie z. B. Logos, oder die Software als Ganzes oder die Dokumentation vervielfältigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte eingeräumt werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns gerichtliche Maßnahmen vor. \n\nDie Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im Internet von THQ benutzten Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder zivilrechtlich verfolgt.\n\nb) SICHERHEITSKOPIE\n\nSoweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer dürfen nicht entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit anderen Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dürfen die Produkte von THQ weder ganz noch teilweise kopiert oder anders vervielfältigt werden. \n\n3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG\n\nDiese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, ohne dass THQ dafür eine Garantie, Gewährleistung oder Haftung irgendeiner Art übernimmt, mit Ausnahme bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies gilt auch für Mangelfolgeschäden und Vermögensschäden. THQ hat soweit erforderlich die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten. Unberührt bleiben Ansprüche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften beruhen, wie Wandelungs-, Minderungs- oder Schadenersatzansprüche oder der Anspruch auf Rückgängigmachung des Kaufvertrages. \n\nTHQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers genügen oder mit anderen von ihm ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter Hardware oder Software zusammenarbeiten. Die Verantwortung für die richtige Auswahl und die Folgen der Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse trägt der Lizenznehmer.\n\nTHQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder in sie sonst wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt. \n\nKeiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder Schlechterfüllung des Vertrages, falls Letztere auf höhere Gewalt zurückzuführen ist, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen. \n\nEs wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne dass dafür eine weitergehende Haftung seitens THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird.\n\nDer Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist unbestritten oder rechtskräftig festgestellt. \n\nTHQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre Erfüllungsgehilfen haften nicht für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit seitens THQ oder dessen Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist.\n\nDie Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht.\n\nDATENSCHUTZ\n\nWenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behält sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch, regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen.\n\nVERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN\n\nIhre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über das Internet inklusive Zahlung begründet ein Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten.\n\nSie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch immer – in diesen Fällen für THQ und/oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss über einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt.\n\nVORSCHLÄGE\n\nTHQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung.\n\nSCHLUSSBESTIMMUNGEN:\n\nDieser Vertrag wird durch die Installation der Software wirksam. THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankündigung und Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu löschen.\n\nSollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die übrigen Abreden davon nicht berührt werden.\n\nBeide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird.\n\nTHQ Entertainment GmbH, Krefeld, Oktober 2007\n\n\n© 2007 Gas Powered Games Corp. All rights reserved. Gas Powered Games, GPGnet and Supreme Commander:  Forged Alliance are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp.  NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and the “The Way It’s Meant to be Played” Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries.  All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc.  All rights reserved.  All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.\n"
Engine0007="Doppelter Linksklick für einen koordinierten Angriff"
Engine0008="Doppelter Rechtsklick für einen koordinierten Angriff"
Engine0009="Linksklick, um Bewegungen als Patrouille festzulegen"
Engine0010="Rechtsklick, um Bewegungen als Patrouille festzulegen"
Engine0011="Koordinierter Angriff!"
Engine0012="Patrouille festgelegt!"
GAMERESULT_0002="Unentschieden."
OPTIONS_0149="Vertikale Synchronisation"
OPTIONS_0150="Synchronisation mit dem Bildaufbau des Monitors"
OPTIONS_0151="Untertitel anzeigen"
OPTIONS_0152="Blendet Untertitel während Filmsequenzen ein oder aus"
OPTIONS_0153="Bildschirmrand verschiebt Hauptansicht"
OPTIONS_0154="Schaltet die Möglichkeit ein oder aus, die Hauptkarte im Vollbildmodus zu verschieben, indem der Mauszeiger an den Bildschirmrand bewegt wird"
OPTIONS_0155="Pfeiltasten verschieben Hauptansicht"
OPTIONS_0156="Schaltet die Möglichkeit ein oder aus, die Hauptkarte zu verschieben, indem die Pfeiltasten gedrückt werden"
OPTIONS_0157="Sofern auf Ihrem System verfügbar, werden hier die Grafikauflösung oder die Ansicht für den zweiten Monitor eingestellt (nur im Vollbildmodus)"
OPTIONS_0158="Bildschirmrand verschiebt Hauptansicht"
OPTIONS_0159="Pfeiltasten verschieben Hauptansicht"
PROFILE_0014="Dieser Name wird bereits benutzt"
PROFILE_0015="Profilnamen dürfen folgende Zeichen nicht enthalten:  \\ / : * ? < > | \" ' ."
PROFILE_0016="Möchten Sie alle Spielstände und Wiederholungen, die mit diesem Profil verbunden sind, in den Papierkorb verschieben?"
_All="Alle"
_Allies="Verbündete"
_Exit_to_GPG_Net="Zurück zu GPGnet"
_Game_over="Das Spiel ist aus."
_Tech_2="Tech 2"
_Tech_3="Tech 3"
_Upgrading_to="Aufrüstung zu"
ability_torpedoes="Torpedos"
dipui_0003="%s hat Ihren Bündnisvorschlag akzeptiert."
dipui_0004="%s hat Ihren Bündnisvorschlag abgelehnt."
dipui_0005="%s hat Ihren Bündnisvorschlag endgültig abgelehnt."
dipui_0006="Unentschieden anbieten"
file_0000="Sind Sie sicher, dass Sie diese Datei in den Papierkorb verschieben möchten?"
file_0001="Sind Sie sicher, dass Sie diese Datei in den Papierkorb verschieben möchten?"
filepicker_0000="Dateiname muss mindestens 1 Zeichen enthalten"
filepicker_0001="Ein Dateiname darf nicht mehr als %d Buchstaben enthalten"
filepicker_0002="Bitte folgende Zeichen nicht benutzen: \\ / : * ? < > | \" ' ."
filepicker_0003="Es existiert bereits eine Datei mit diesem Namen. Sind Sie sicher, dass Sie sie überschreiben möchten?"
filepicker_0004="Es existiert bereits eine Datei mit diesem Namen. Möchten Sie diese überschreiben?"
key_desc_0101="Durch alle verfügbaren Feuerzustände wechseln."
lobui_0266="Timeout bei der Verbindung zum Host."
lobui_0267="Weiter versuchen"
lobui_0268="Aufgeben"
lobui_0269="Lobby-Besucher"
lobui_0270="Besucher werden"
lobui_0271="Anklicken, um ein Besucher der Lobby zu werden. Lobby-Besucher können am Lobby-Chat teilnehmen und zu Spielern oder Beobachtern werden. Nachdem das Spiel begonnen hat, können sie jedoch nicht mehr daran teilnehmen."
lobui_0272="Warten auf Bereitmeldung der Spieler."
lobui_0273="Spiel beginnt in"
lobui_0274="Anklicken, um Spielbeginn abzubrechen"
objlog_string_0000="Zugewiesen um"
objlog_string_0001="Geschafft um"
options_0001="Sie haben eine Option verändert und müssen Supreme Commander daher neu starten. Klicken Sie auf OK, um das Spiel zu verlassen, oder auf Abbruch, um die Änderung zurückzunehmen."
options_0002="Sind Sie sicher, dass Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen möchten?"
tooltipui0357="Timeouts"
tooltipui0358="Legt die Anzahl der erlaubten Pausen für jeden Spieler fest"
tooltipui0359="Spielgeschwindigkeit"
tooltipui0360="Die Spielgeschwindigkeit einstellen"
tooltipui0361="Waffe wechseln"
tooltipui0362="Zwischen Luft- und Bodenwaffen wechseln"
ueb0201_upgradedesc="Aufrüstung zu Tech-2-Landfabrik"
ueb0301_upgradedesc="Aufrüstung zu Tech-3-Landfabrik"
uifilepicker_0001="Nur meine Dateien anzeigen"
uireplay_0003="Wiederholung speichern"
usersync_0000="%s hat Ihr Bündnis gebrochen!"
usersync_0001="%s hat gewonnen!"
usersync_0002="%s wurde besiegt!"
usersync_0003="%s hat ein Unentschieden erspielt."
AITYPES_0007="Ein Grundgegner für den neuen oder gelegentlichen Spieler."
AITYPES_0008="Ein herausfordernder Gegner für den neuen oder gelegentlichen Spieler."
AITYPES_0009="Ein sehr starker Gegner, der zwischen Horde, Ausgeglichen und Tech auswählt, je nachdem, was am besten zur Karte passt."
AITYPES_0010="Ein sehr starker Gegner, der Offensiveinheiten der technischen Aufrüstung bevorzugt."
AITYPES_0011="Ein sehr starker Gegner, der Offensiveinheiten und technische Aufrüstung gleichermaßen einsetzt."
AITYPES_0012="Ein sehr starker Gegner, der technische Aufrüstung den Offensiveinheiten bevorzugt."
AITYPES_0013="Ein zufälliger starker Gegner, der aus Horde, Ausgeglichen und Tech ausgewählt wird."
Engine0013="Kann nicht starten."
Engine0014="Supreme Commander läuft bereits auf diesem System."
Engine0015="Bitte überprüfen Sie die minimalen Systemanforderungen."
MAINMENU_0010="LAN/IP"
SCORE_0060="Kill/Verlust-Verhältnis"
TU01_TUB200_001_020="Die Maustasten des Kommando-Interfaces werden dazu genutzt, Ihre Einheiten anzuwählen und ihnen zu befehlen, verschiedene Aktionen auszuführen. Mit Ihrer linken Maustaste wählen Sie eine oder mehrere Einheiten an. Mit Ihrer rechten Maustaste befehlen Sie angewählten Einheiten und Fabriken Aktionen auszuführen. "
TU01_TUB200_001_030="Um eine einzelne Einheit oder Fabrik anzuwählen, zeigen Sie in Ihrem HUD darauf und klicken Sie links. Um eine Gruppe Einheiten anzuwählen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Kästchen um die gewünschten Einheiten. Das HUD wird dann die Anzahl und den Typ der gewählten Einheiten anzeigen. Um alle Einheiten eines bestimmten Typs in Ihrem Fenster anzuwählen, doppelklicken Sie auf eine der Einheiten."
TU01_TUB200_001_040="Wenn Sie Einheiten oder Fabriken angewählt haben, klicken Sie rechts, um Befehle zu erteilen. Die Befehle, die Sie geben können, hängen von der Einheit und der Situation ab. Das einfachste Beispiel ist ein simpler Bewegungsbefehl: Wählen Sie eine Einheit an und klicken Sie mit rechts auf das Ziel für die Einheit."
TU01_TUB200_001_050="Die Befehle, die Sie geben, hängen von der Einheit und der Situation ab. Wenn Sie eine Einheit anwählen und anschließend auf eine befreundete Einheit rechtsklicken, ist der vorgegebene Befehl eine \"Bewache\"-Anweisung. Der vorgegebene Befehl beim Rechtsklick auf eine feindliche Einheit ist Angriff."
TU01_TUB200_001_055="Techniker haben verschiedene Fähigkeiten; ihre vorgegebenen Rechtsklick Aktionen unterscheiden sich von denen anderer Einheiten. Das Aussehen des Cursors deutet auf die Aktion hin, die beim Rechtsklick ausgeführt wird. Das entspricht dem Kommando-Interface-Bereich Ihres HUD."
TU01_TUB200_001_060="Alle Aktionen, die eine Einheit oder eine Gruppe von Einheiten ausführen kann, sind auch in Ihrem Kommando-Interface abrufbar. Klicken Sie links auf eine Einheit, dann klicken sie links auf den gewünschten Befehl und schließlich klicken Sie links auf den Zielort oder das Zielobjekt in Ihrer HUD-Ansicht."
TU01_TUB200_001_070="Denken Sie an das was Sie auf der Akademie gelernt haben: linksklicken Auswahl, rechtsklicken Aktion!"
TU01_TUB425_010_045="Wenn Sie zum Beispiel einer Luftabwehreinheit \"Unterstütze\" befehlen, wird sie Ihre ACU mit Luftabwehr schützen. Denken Sie daran, dass die Umschalttaste mit allen Befehlen funktioniert, um so eine Befehlskette zu kreieren. Wenn Sie zum Beispiel wollen, dass eine Kampfeinheit auf ihrem Weg feindliche Verteidigungseinrichtungen meidet, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie mehrere Bewegungsbefehle geben."
TU01_TUB450_010_035="Sie können Einheiten hinzufügen, indem Sie auf das entsprechende Symbol in der Bauliste linksklicken. Einheiten entfernen geschieht mit Rechtsklicken. Mit dem Stopp-Befehl beenden Sie alle Bauvorhaben und löschen die Bauliste."
TU01_TUB450_010_055="Sie gelangen zu den verschiedenen Tech Stufen mit den Auswahl-Symbolen auf der linken Seite des Bauoptionen-Interfaces. Ihre Bauliste kann Objekte aus jeder Tech-Stufe enthalten. Beim Tech-3-Techniker befindet sich die spezielle Bauanwahl unter dem Tech-3-Symbol. "
TU01_TUB500_010_055="Auf der rechten Seite des Hauptsichtbereichs sind Ortungssymbole für Ihren Commander, verfügbare Techniker und andere wichtige Einheiten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbole, um die Einheiten zu lokalisieren und dorthin zu steuern."
TU01_TUB600_010_040="Bei Tech 2 steht Ihnen eine bemerkenswerte Feuerkraft zur Verfügung. Der mobile Raketenwerfer und der schwere Panzer sind beide effektiv gegen jede landbasierte Einheit und jedes Bauwerk. Der Amphibienpanzer kann sich sowohl zu Wasser als auch zu Land fortbewegen und so Ihren Feind aus unerwarteten Richtungen angreifen."
TU01_TUB600_010_045="Die mobile Luftabwehr-Flakartillerie ist der Schlüssel zur Verteidigung Ihrer Basis gegen fortschrittliche Lufteinheiten. Außerdem bietet sie Ihren Expeditionstruppen Schutz. Zuletzt, der mobile Schildgenerator. Er ist eine einzigartige Verteidigungseinheit für Ihre Basis oder Ihre Streitkräfte an der Front."
TU01_TUB600_010_050="Bei Tech 3 werden zwei unglaublich schlagkräftige Einheiten eingeführt: Der Belagerungsbot und die mobile Artillerie. Das sind die stärksten konventionellen Einheiten. Der Belagerungsbot ist schnell, und in der Lage aus der Bewegung mächtige Raketen auf jede landbasierte Einheit und jedes Bauwerk zu feuern. Er ist ein Commander-Killer. Die Artillerieinheit ist zwar nicht so beweglich, kann Ihrem Feind aber aus großer Reichweite empfindlichen Schaden zufügen."
TU01_TUB800_010_020="Wie die Land- und Luftwaffenfabriken stellt auch die Marinefabrik Tech-1-, 2- und 3-Einheiten mit vielen Fähigkeiten her. In der Tech-1-Stufe kann Ihre Marinefabrik die Fregatte und das U-Boot bauen. Die Fregatte ist eine schnelle und flexible Marineeinheit mit Waffen, die sowohl Schiffe als auch die Küste angreifen können."
TU01_TUB800_010_025="Sie ist eine ideale mobile Verteidigung für Ihre wichtigsten Schiffe, Ihre Marinebasis und für die Wasserwege zu Ihren Landbasen. Das Tech-1-U-Boot kann jedes Marineziel, einschließlich schwimmender und unter der Wasseroberfläche befindlicher Bauwerke, angreifen. "
TU01_TUB800_010_030="In der Tech-2-Stufe produziert Ihre Marinefabrik mächtige Ergänzungen zu Ihrer Flotte. Der Zerstörer hat enorme \"Schiff gegen Schiff\" und \"Schiff gegen Küste\" Feuerkraft. Wenn er mit Sonar ausgerüstet ist, verfügt er über exzellente U-Boot-Abwehrfähigkeiten. Der Kreuzer besitzt sowohl eine starke haubitzenartige Waffe für Schiff-und Küstenangriffe, als auch seegestützte Raketen mittlerer Reichweite."
TU01_TUB800_010_040="In der Tech-3-Stufe sind Sie in der Lage Marineeinheiten zu bauen, denen Ihr Kontrahent nur mit Mühe begegnen kann. Das Schlachtschiff ist eine schwimmende Insel des Todes. Es verfügt über Haubitzen großer Reichweite, mehrere Reihen von Luftabwehrgeschützen, seitlich angebrachte Torpedowerfer und mehr. Mit dem strategischen Raketen-U-Boot können Sie einen Atomschlag gegen jedes Ziel auf dem Kriegsschauplatz führen."
TU02_TUE200_001_020="Der Unterstützungsbefehl ist besonders für Ihre Techniker wichtig. Je mehr Techniker Ihre Fabriken und andere Techniker unterstützen, desto mehr kann die Produktionsmenge von Kampfeinheiten gesteigert werden. Ein einfaches Beispiel ist, wenn ein Techniker einen anderen unterstützt. Dieser Techniker hat mehrere Bauwerke in seiner Bauliste. Das sehen wir, wenn wir ihn anwählen und die Umschalttaste gedrückt halten."
TU02_TUE200_001_025="Wenn Sie einem anderen Techniker befehlen, ihn zu unterstützen, wird die Bauliste schneller abgearbeitet werden. Je mehr Techniker unterstützen, desto schneller wird der Bau abgeschlossen sein. Indem Sie die Umschalttaste drücken, können Sie sehen, welche Techniker den ersten Techniker unterstützen. Es ist eine exzellente strategische Methode eine große Anzahl Techniker einem einzelnen Techniker zur Seite zu stellen."
TU02_TUE200_001_030="In diesem Beispiel haben wir eine Fabrik mit einer langen Bauliste von Kampfeinheiten, die für die Front gebraucht werden. Indem der \"Unterstütze\"-Befehl erteilt wird, werden diese Einheiten viel schneller hergestellt. Wird der \"Unterstütze\"-Befehl vielen Technikern erteilt, kann die Produktionsrate der Fabrik um ein Vielfaches gesteigert werden. Ihre ACU bietet den größten Grad an Unterstützung."
TU02_TUE200_001_040="Eine Einheit, die verbessert wird, so wie dieser Tech-1-Masseextraktor, kann ebenfalls von einem Techniker und Ihrer ACU unterstützt werden. Alle Technikerbefehle können auch Ihrer ACU erteilt werden."
TU02_TUE200_001_060="Je höher sich ein Techniker auf der Technologieleiter befindet, desto größer ist seine Fähigkeit zu bauen. (Ein Tech-3-Techniker bietet mehr Unterstützung als ein Tech-1-Techniker). Während Ihre Ökonomie wächst, wird es für Sie nicht ungewöhnlich sein, Fabriken mit vielen Tech-2- und Tech-3-Technikern zu unterstützen. Sie werden große Gruppen von Unterstützungstechnikern bei der Herstellung von Energie- und Massebauwerken einsetzen."
TU02_TUE200_001_070="Denken Sie daran, dass Techniker, die bauen oder unterstützen, Energie und Masse verbrauchen. Wenn Ihre Ökonomie im roten Bereich ist, können Sie Techniker pausieren oder stoppen lassen, um den Verbrauch zu reduzieren."
TU04_TUC100_010_020="Die Grundpfeiler Ihrer Kriegsmaschinerie sind Energie und Masse. Ohne eine ständige und wachsende Versorgung mit beidem werden Ihre Bemühungen gegen Ihre Feinde äußerst erschwert werden. Sie können Energie gewinnen, indem Sie Energiegeneratoren auf Tech 1, 2 und 3 bauen. Sie können außerdem Energie gewinnen, indem Sie die natürlichen Ressourcen des Planeten mit Ihren Technikern oder Ihrer ACU nutzen."
TU04_TUC100_010_025="Energie zu ernten, kann in der Anfangsphase Ihrer Kampagne sehr wichtig sein. Energiegeneratoren direkt neben Fabriken und bestimmten anderen Bauwerken zu bauen, gibt Ihnen einen Nähebonus und einen kleinen Anstieg der Produktion. Nutzen Sie das, wo Sie können."
TU04_TUC100_010_030="An Masse-Extraktionspunkten können Sie Masse vom Kern des Planeten gewinnen. Die Punkte sind auf Ihrem HUD gekennzeichnet. Ihre ACU und Ihre Techniker können außerdem Mineralressourcen von der Planetenoberfläche aufnehmen. In den Tech-1- und Tech-3-Stufen können Sie schließlich auch Massefabrikatoren herstellen. Denken Sie daran, dass Massefabrikatoren Energie benötigen. "
TU04_TUC100_010_040="Sobald Sie durch das Gate einen neuen Kriegsschauplatz betreten haben ist es sinnvoll, mit Ihrer ACU zwei bis drei Masseextraktoren, gefolgt von zwei bis drei Energiegeneratoren zu bauen, bevor Sie mit dem Bau einer Fabrik beginnen."
TU04_TUC100_010_045="Wenn Ihre Fabrik fertig ist, sollten Sie Techniker bauen. Einige Ihrer Techniker sollten ständig mit der Energie- und Massegewinnung betraut sein, d. h. mit dem Bau von Energiegeneratoren, Masseextraktoren und -fabrikatoren. In der Frühphase der Herstellung Ihrer Basis und Streitkräfte kann es hilfreich sein, einige Techniker in Gebieten mit reichhaltigen natürlichen Ressourcen patrouillieren zu lassen, um so Ihre frühe Ökonomie zu unterstützen."
TU04_TUC100_010_050="Masse- und Energiespeichereinheiten vergrößern die Möglichkeiten Ihrer Ökonomie und reduzieren den Verlust überschüssiger Produktion. Speichereinheiten zu bauen, während Ihre Produktion Gewinn abwirft, hilft Ihnen, wenn Ihre Produktion wächst und Sie weniger Energie und Masse gewinnen, als Sie verbrauchen. Solange Sie immer noch Energie und Masse in Ihren Speichern haben, können Ihre Fabriken und Techniker mit Hochdruck operieren."
TU04_TUC115_010_020="Schauen wir uns die Ökonomieanzeigen und Karteneinblendungen in Ihrem HUD näher an. In der oberen linken und rechten Ecke Ihres HUD befinden sich die Hauptanzeigen Ihrer Ökonomie. Masseproduktion und -verbrauch werden links, und Energieproduktion und -verbrauch rechts dargestellt. Beide Anzeigen funktionieren auf die gleiche Weise. Wir beginnen mit der Masseanzeige oben links."
TU04_TUC115_010_030="Die Hauptelemente des Masse-Interfaces sind der Kapazitätsbalken und der Masseproduktionsanzeiger. Die Farbe und der Zustand dieser Ablesegeräte zeigen Ihnen auf einen Blick, was Sie wissen müssen. Wenn der Kapazitätsbalken gefüllt ist, sind Ihre Masselager voll. Die Lagerkapazitätsanzahl wird unter dem Kapazitätsbalken dargestellt. Wenn Ihr Masseproduktionsanzeiger positiv und grün ist, stellen Sie mehr Masse her, als Sie verbrauchen."
TU04_TUC115_010_035="Der optimale Produktionszustand ist grün: volle Masselager und ein positiver Masseproduktionsanzeiger. Das Gegenteil ist rot: negative Produktion und keine Masse auf Lager. Gelb signalisiert einen mittleren Zustand. Abhängig davon, wie Sie Ihre HUD-Optionen eingestellt haben, werden Warnungen erscheinen, wenn Sie einen kritischen Produktionszustand erreichen."
TU04_TUC115_010_040="Die kleinen Zahlen innerhalb des Produktionsanzeigers zeigen Ihnen mehr Details: Wieviel produzieren Sie gegenüber dem, was Sie verbrauchen. Sie können auf den Produktionsanzeiger klicken, um zwischen ganzen Zahlen und Prozenten umzuschalten. Das Energieproduktions-Interface auf der anderen Seite des HUD funktioniert genauso."
TU04_TUC115_010_045="In der Mitte Ihres HUD befindet sich eine Prozentzahl, die Ihnen die Effizienz Ihrer Ökonomie, gemessen an dem, was Sie zu bauen versuchen, anzeigt: 100 % bedeutet, dass Sie Einheiten so schnell wie möglich bauen. Sie sollten versuchen, diese Zahl über 50 % zu halten und möglichst nahe an 100 % zu kommen. "
TU04_TUC115_010_050="Zuletzt lassen Sie uns die ökonomische Einblendung anschauen. Sie können die Einblendung mit dem ökonomischen Einheiten-Interface nahe Ihrer Minikarte aktivieren. Wenn aktiviert, können Sie deutlich sehen welche Einheiten und Bauwerke Energie und Masse produzieren und welche Energie und Masse verbrauchen. Denken Sie daran, dass Ihre ACU im Stillstand Energie und Masse produziert. Wenn Ihre ACU baut, verbraucht sie jedoch beides in großem Maße. Lernen Sie Ihre Ökonomie durch das Benutzerinterface Ihres HUD zu verstehen."
TU04_TUC200_010_020="Es gibt viele Strategien, die ein Commander auf dem Schlachtfeld anwenden kann. Viele von ihnen sind schnelle entscheidende Schläge gegen den Feind, die nicht notwendigerweise eine große Energie- und Masseproduktionsbasis erfordern. In einem längerfristigen Kampf müssen Sie Ihre Ökonomie fortwährend weiterentwickeln."
TU04_TUC200_010_025="Die Tech-1-Techniken, um Ihre frühe Energie- und Masseproduktion aufzubauen, wurden schon besprochen. Wenn Sie die Technologieleiter zu Tech 2 erklimmen, ist es sinnvoll, Ihre Ressourcen mit Tech-2-Energiegeneratoren auszustatten und Ihre Masseextraktoren zu Tech 2 und sogar Tech 3 weiterzuentwickeln. Es ist wichtig, dass Sie nicht alle Ihre Masseextraktoren auf einmal upgraden. Eine gute Methode ist es, wenn Ihre Techniker die Masseextraktoren beim Upgrade unterstützen. "
TU04_TUC200_010_030="Bei Tech 1 ist es sinnvoll Gruppen von Technikern damit zu beauftragen, ständig neue Energiegeneratoren, Masseextraktoren und -fabrikatoren zu bauen. Wenn Sie viele Fabrikatoren bauen, seien Sie darauf vorbereitet, einige oder alle zu pausieren, falls Ihre Energieproduktion zum Stillstand kommt."
TU04_TUC200_010_035="Doppelklick auf einen Massefabrikator in der strategischen Zoomansicht ist eine schnelle Möglichkeit, alle Fabrikatoren zu pausieren. Es ist ratsam, einem Techniker die Fabrikation von Energie zu befehlen. Dann befehlen Sie weiteren Technikern ihn zu unterstützen."
TU04_TUC200_010_050="Eine solide Ökonomie wird durch ständiges Aufrüsten Ihrer Masse- und Energieproduktion gewährleistet. Bei Tech 2 bedeutet das, Tech-2-Energiegeneratoren zu bauen und Ihre Masseextraktoren auf Tech-2- und Tech-3-Stufen aufzurüsten. Massefabrikatoren können dazu genutzt werden das Gleichgewicht zwischen Energie- und Masseproduktion herzustellen. "
TU04_TUC250_010_020="Es ist zu jeder Phase des Konflikts wichtig ein Erliegen Ihrer Ökonomie zu verhindern, besonders aber in der kritischen Anfangsphase. Frühe Ausfälle der Wirtschaft werden oft dadurch verursacht, dass eine Kombination aus Masseextraktion und Energiegewinnung nicht gewährleistet ist, bevor Fabriken oder andere Bauwerke errichtet werden."
TU04_TUC250_010_025="Überproduktion mit zu vielen Technikern, bevor die Energie- und Masseinfrastruktur aufgebaut ist, ist ein weiterer häufiger Grund. Der Versuch, gleichzeitig mehrere Masseextraktoren aufzurüsten, ist zu vermeiden. "
TU04_TUC250_010_030="Ihre Wirtschaft kommt zum Erliegen, wenn Ihr Masse oder Energie HUD-Interface rot leuchtet oder Sie Warnhinweise erhalten und/oder wenn Ihre Kapazitätsbalken niedrig sind oder null anzeigen. Wenn Ihre gesamte Baueffizienz unter 50 % sinkt, ist das ein weiterer schneller Gradmesser. Es gibt verschiedene Schritte, um Ihre Ökonomie wieder in Gang zu bringen. Wenn Sie zu viel bauen, können Sie einige Ihrer Techniker pausieren lassen."
TU04_TUC250_010_035="In diesem Beispiel bauen wir zu viel, deswegen werden wir einige Techniker pausieren lassen und andere vom Fabrikprojekt abziehen und zum Energieprojekt und Masse-Upgrade-Projekt schicken. In diesem Beispiel haben wir unsere Ökonomie ruiniert, weil wir drei Masseextraktoren gleichzeitig aufrüsten. Wir pausieren das Upgrade bei zwei von ihnen."
TU04_TUC250_010_040="In diesem Fall ist unsere Masseproduktion in Ordnung, aber unsere Energie ist kritisch. Ein guter Zeitpunkt, die Produktion bei jedem arbeitenden Massefabrikator zu pausieren. Wir können die Fabrikatoren wieder in Betrieb nehmen, wenn sich unsere Energiegewinnung erholt hat."
TU04_TUC250_010_045="Eine andere Strategie ist, Fabriken zu pausieren. Hier haben wir eine gesunde Tech 1 Kriegsmaschinerie von sechs Fabriken, aber wir produzieren zu viel. Deswegen pausieren wir die Produktion von einigen Fabriken, um mehr Ressourcen in unsere ökonomische Infrastruktur zu investieren. Denken Sie daran, Einheiten, die Sie pausiert haben, erneut in Betrieb zu nehmen, wenn Ihre Ökonomie wieder boomt. "
TU05_TUA100_010_020="Ihre Tech-1-Luftwaffenfabrik kann ein leichtes Transportflugzeug herstellen, das in der Lage ist, Techniker, Kampfeinheiten und sogar Ihre ACU zu jedem Punkt des Kriegsschauplatzes zu bringen. Tech-1-Transporter haben sechs Transporthaken, drei auf jeder Seite, die abhängig von Masse und Größe der Einheit bis zu sechs Einheiten laden können. Während die Tech-1-Transporter leicht gepanzert sind und über keine Waffen verfügen, können die Kampfeinheiten, die Sie laden, von der Seite feuern und so Ihren Transporter zu einem mächtigen Kanonenboot machen. "
TU05_TUA100_010_030="Transporter werden in Ihren Luftfabriken hergestellt. Es gibt verschiedene Methoden, einen Transporter zu beladen: Sie können eine einzelne Einheit oder ein Gruppe von Einheiten anwählen und dann auf Ihrem HUD auf den Transporter zeigen, um ihn zu beladen. Wenn der \"Lade\" Cursor erscheint, klicken Sie rechts."
TU05_TUA100_010_035="Wenn sich die Einheiten in der Nähe des Transporters befinden, begeben sie sich in Position und hängen sich an die Transporthaken. Wenn der Transporter weiter weg ist, bewegt er sich zu Ihren Einheiten und lädt. Wenn Sie mehr Einheiten haben, als auf einen einzelnen Transporter passen und mehrere Transporter zur Verfügung stehen, wählen Sie die zu ladenden Einheiten an und benutzen Sie die Umschalttaste mit dem Ladebefehl bei jedem Transporter. Alle Einheiten werden geladen."
TU05_TUA100_010_040="Um einen Transporter zu entladen, wählen Sie ihn und den \"Transport\"-Befehl aus dem Einheitenbefehlsmenü an und klicken Sie mit links auf das Ziel. Sie können die Umschalttaste benutzen, um eine Route festzulegen, bevor sie den endgültigen Transportbefehl geben. Das gestattet Ihnen, Verteidigungseinrichtungen zu umgehen und nicht entdeckt zu werden, wenn Sie Ihre Einheiten bewegen. Wenn Sie Ihre Transporter als Kanonenboote einsetzen, schicken Sie sie mit den \"Bewegen\"- oder \"Patrouillieren\"-Befehlen in die Schlacht. Wenn ein beladener Transporter um eine feindliche Basis patrouilliert, wird er eine Menge Schaden anrichten."
TU05_TUA200_010_020="Mit Ihren Transportern können Sie eine automatische \"Fähr\"-Route zwischen zwei Punkten einrichten. So werden Einheiten ständig zwischen diesen Punkten bewegt. Um eine \"Fähr\"-Route einzurichten, platzieren Sie Ihren Transporter am Ausgangspunkt. Wählen Sie den \"Fähr\"-Befehl aus dem Einheitenbefehlsmenü, dann wählen Sie den Zielpunkt an."
TU05_TUA200_010_025="Der Transporter wird automatisch ein \"Fähr\"-Signal setzen. Wenn der Transporter bereits mit Einheiten beladen ist, startet er seinen ersten Lauf. Wenn nicht, wird er warten, Einheiten am \"Fähr\"-Signal einladen und danach starten."
TU05_TUA200_010_030="Um Einheiten zur \"Fähr\"-Route zu bringen, ist zu beachten, dass Sie die Einheiten am \"Fähr\"-Signal laden müssen und nicht am Transporter. Ein Ladebefehl an den Transporter wird den \"Fähr\"-Befehl überschreiben und das Signal wird zerstört. In diesem Beispiel wählen wir eine große Gruppe Einheiten an und bewegen sie zum \"Fähr\"-Signal. Der Transporter wird fortfahren, Sie alle zum Zielpunkt zu bringen.    "
TU05_TUA200_010_050="Sie können Einheiten direkt von einer Fabrik automatisch auf einen \"Fähr\"-Punkt laden. Wählen Sie dafür einfach die Fabrik an und klicken Sie dann, wenn der \"Lade\"-Cursor erscheint, mit der rechten Maustaste auf das \"Fähr\"-Signal. Wenn mehrere Fabriken das \"Fähr\"-Signal beschicken, können Sie kinderleicht voll beladene Transporte auf den Weg bringen. Das \"Fähr\"-System sorgt für einen reibungslosen Nachschub an Einheiten zur Front."
TU05_TUA400_010_020="In den Stufen Tech 2 und Tech 3 können Sie Schildgeneratoren bauen, um Ihre Basis, Ihre ACU oder andere Einheiten oder Positionen zu verteidigen. Der Unterschied zwischen Tech-2- und Tech-3-Schilden ist der geschützte Bereich, die Verteidigungskraft und der Energieverbrauch. Ein Schild schützt Einheiten nur vor äußerem Feuer. Sobald Bodentruppen den Schild durchdringen, bietet es keinen Schutz mehr."
TU05_TUA400_010_025="Deshalb ist es für die Verteidigung der Basis sinnvoll, mehrere überlappende Schilde zu errichten. Wenn einer durchdrungen wird oder ausfällt, sind Ihre Schlüsseleinheiten immer noch geschützt. In diesem Beispiel befindet sich die ACU unter dem Schutz von drei überlappenden Schilden."
TU05_TUA400_010_030="Schilde verbrauchen viel Energie. Wenn Sie anfangen Schilde zu bauen, müssen Sie auch eine anhaltende und wachsende Energieversorgung sicherstellen. Wenn Ihre Energie unter 100 % fällt oder negativ wird, werden Ihre Schilde weniger effektiv sein und flackern."
TU05_TUA400_010_035="In diesem Fall nutzen Sie die Pausemöglichkeit Ihrer Schildgeneratoren, um weniger kritische Schilde für wichtigere auszuschalten. Sie sollten neue Energiegeneratoren 1:1 mit Schilden bauen: Für jedes Tech-2-Schild brauchen Sie einen Tech-2-Energiegenerator, für jedes Tech-3-Schild einen Tech-3-Energiegenerator. Es ist auch wichtig zu wissen, dass Schilde Sie nicht vor einem Atomangriff schützen."
TU05_TUA500_010_020="Ihre einfachsten Einheiten, Nachrichten zu sammeln, sind Ihre Land- und Luftaufklärer. Sie sind schnelle Einheiten mit einer großen Sichtweite. Permanente Aufklärung mit diesen Einheiten ist eine der besten Möglichkeiten Informationen zu sammeln."
TU05_TUA500_010_025="Auf der Tech 1 Stufe können Ihre Techniker an Land-Radarstationen und auf See-Sonarstationen errichten, um feindliche Einheiten zu orten. Viele Commander errichten auf dem Kriegsschauplatz Radaranlagen. Die Tech-1-Radartürme sind preiswert. Sonar ist unentbehrlich, um im Seekampf U-Boote zu treffen."
TU05_TUA500_010_030="Auf der Tech-2-Stufe können Sie das Langstreckenradar einsetzen. Es ist dem Tech-1-Radar ähnlich, bietet jedoch eine viel größere Reichweite. Tech-1- und Tech-2-Radar können jedoch von Tarn-Anti-Radar-Einheiten gestört werden. Auf der Tech-2-Stufe können Sie Tarnstationen errichten, um das Radar des Feindes zu stören."
TU05_TUA500_010_035="Tarntürme decken ein bestimmtes Gebiet ab und verbrauchen Energie. Sie sollten sich, besonders bei vorgelagerten Geheimbasen, auf Tarntechnologie verlassen. Beachten Sie, dass Tarnung durch das fortschrittliche Omni-Radarsystem überlistet werden kann. Dazu später mehr."
_Skip="Überspringen"
lobui_0275="Zuschauer"
lobui_0276="Erlauben"
lobui_0277="Kann nicht starten, wenn dem Host kein Platz zugewiesen ist und keine Zuschauer erlaubt sind."
lobui_0278="Es sind Spieler da, denen keine Plätze zugewiesen sind, und es sind keine Zuschauer erlaubt. Beim Start des Spiels würden diese Spieler rausgeworfen. Möchten Sie trotzdem starten?"
lobui_0279="Die Spiel-Lobby ist voll."
lobui_0280="Verhalten von Zivileinheiten festlegen"
lobui_0281="Zivileinheiten greifen an"
lobui_0282="Zivileinheiten ignorieren andere Fraktionen"
lobui_0283="Es sind keine Zivileinheiten anwesend"
lobui_0284="Zuschauer"
lobui_0285="Zuschauer sind Spieler, die mit der Lobby verbunden sind, aber nicht aktiv am Spiel teilnehmen wollen. Mit einem Rechtsklick auf den Namen des Zuschauers können Sie diesen aus der Lobby entfernen."
lobui_0286="Zuschauer erlauben"
lobui_0287="Ist diese Funktion aktiv, so können Teilnehmer zu unparteiischen Zuschauern werden (ist sie nicht aktiv, werden potenzielle Zuschauer aus der Lobby genommen)"
lobui_0288="Zuschauer werden"
lobui_0289="Ist diese Funktion aktiv, wird ein Spieler zum Zuschauer"
lobui_0290="Hosten an Port %d"
lobui_0291="Zivilisten"
lobui_0292="Einstellen, wie Zivileinheiten eingesetzt werden"
lobui_0293="Feind"
lobui_0294="Zivilisten sind Feinde des Spielers"
lobui_0295="Neutral"
lobui_0296="Zivilisten stehen dem Spieler neutral gegenüber"
lobui_0297="Keine"
lobui_0298="Es gibt keine Zivilisten auf dem Schlachtfeld"
tooltipui0363="Avatare ein-/ausschalten"
tooltipui0364="Klicken Sie hier, um Avatare ein- oder auszuschalten"
tooltipui0365="Gruppe [#]"
tooltipui0366="Klicken oder drücken Sie %s, um diese Gruppe auszuwählen"
tooltipui0367="Zivilisten"
tooltipui0368="Feind"
tooltipui0369="Neutral"
tooltipui0370="Entfernt"
uimod_0007="Gameplay-Mod"
uimod_0008="Dieses Mod kann nur vom Spiel-Host ausgewählt werden"
uimod_0009="Nicht alle Spieler haben dieses Mod"
Engine0016="Aufgrund von Verbindungsproblemen wurden Sie rausgeworfen."
Engine0017="%s wurde aufgrund von Verbindungsproblemen  rausgeworfen."
_Factions="Fraktionen"
_Select="Auswahl"
_campaign_select_0000="Strategie, mein Junge"
_campaign_select_0001="Meine Kinder sind frei"
_campaign_select_0002="Welchen Preis müssen wir zahlen?"
_campaign_select_0003="Damit Kriege enden können"
ability_t1transport="T1-Transporter: Befördert T1 - T3 Landeinheiten"
ability_t2transport="T2-Transporter: Befördert ACUs und T1 - T3 Landeinheiten"
campaign_select_0008="Ohne Rücksicht auf Verluste"
campaign_select_0009="Wir haben es geschafft, General!"
filepicker_0005="Die Datei %s ist geschützt und kann nicht überschrieben werden."
mainmenu_0000="GPGnet konnte nicht gestartet werden."
options_0003="Klicken Sie auf OK, um diese Einstellungen zu übernehmen."
tooltipui0371="Weiter"
tooltipui0372="Spielen Sie die neueste Operation in der Kampagne dieser Fraktion"
tooltipui0373="Operation wiederholen"
tooltipui0374="Diese Operation wiederholen"
tooltipui0375="Abspielen"
tooltipui0376="Dieses Video ansehen und dann zu diesem Bildschirm zurückkehren."
tooltipui0377="Auswahl"
tooltipui0378="Wählen Sie diese Operation aus und gehen Sie zur Einsatzbesprechung."
tooltipui0379="Neustart"
tooltipui0380="Das [Kampagne/Gefecht]-Spiel neu starten."
LOAD_0000="IM TRANSIT"
SCORE_0061="Beenden"
buildmode_0000="Baumodus"
campaign_select_0010="Kampagne neu starten"
campaignselect_0000="Sie sind dabei, alle Fortschritte in dieser Kampagne zu löschen. Fortfahren?"
key_desc_0102="Schaltet den Tastatur-Baukommandomodus ein und aus"
lobui_0299="%s hat keine Verbindung mit %s aufgebaut"
tooltipui0381="Überspringen"
tooltipui0382="Diese Operation überspringen und mit der nächsten fortfahren"
tooltipui0383="Neu starten"
tooltipui0384="Beginnen Sie diese Operation von vorne"
GAMECREATE_0002="Automatisch"
GAMECREATE_0003="Automatischer Port"
properkeyname_0000="Linke Maustaste"
properkeyname_0001="Rechte Maustaste"
properkeyname_0002="Abbrechen"
properkeyname_0003="Mittlere Maustaste"
properkeyname_0004="Rücktaste"
properkeyname_0005="Tabulator"
properkeyname_0006="Löschen"
properkeyname_0007="Enter"
properkeyname_0008="properkeyname 0008"
properkeyname_0009="Umsch"
properkeyname_0010="Strg"
properkeyname_0011="Alt"
properkeyname_0012="Pause"
properkeyname_0013="Feststelltaste"
properkeyname_0014="ImeHangulMode"
properkeyname_0015="ImeJunjaMode"
properkeyname_0016="ImeFinalMode"
properkeyname_0017="ImeKanjiMode"
properkeyname_0018="Esc"
properkeyname_0019="ImeConvert"
properkeyname_0020="ImeNonConvert"
properkeyname_0021="ImeAccept"
properkeyname_0022="ImeModeChange"
properkeyname_0023="Leertaste"
properkeyname_0024="Bild auf"
properkeyname_0025="Bild ab"
properkeyname_0026="Ende"
properkeyname_0027="Pos 1"
properkeyname_0028="Pfeil links"
properkeyname_0029="Pfeil oben"
properkeyname_0030="Pfeil rechts"
properkeyname_0031="Pfeil unten"
properkeyname_0032="Wählen"
properkeyname_0033="Druck"
properkeyname_0034="Ausführen"
properkeyname_0035="Bildschirm drucken"
properkeyname_0036="Einfg"
properkeyname_0037="Entf"
properkeyname_0038="Hilfe"
properkeyname_0039="0"
properkeyname_0040="1"
properkeyname_0041="2"
properkeyname_0042="3"
properkeyname_0043="4"
properkeyname_0044="5"
properkeyname_0045="6"
properkeyname_0046="7"
properkeyname_0047="8"
properkeyname_0048="9"
properkeyname_0049="A"
properkeyname_0050="B"
properkeyname_0051="C"
properkeyname_0052="D"
properkeyname_0053="E"
properkeyname_0054="F"
properkeyname_0055="G"
properkeyname_0056="H"
properkeyname_0057="I"
properkeyname_0058="J"
properkeyname_0059="K"
properkeyname_0060="L"
properkeyname_0061="M"
properkeyname_0062="N"
properkeyname_0063="O"
properkeyname_0064="P"
properkeyname_0065="Q"
properkeyname_0066="R"
properkeyname_0067="S"
properkeyname_0068="T"
properkeyname_0069="U"
properkeyname_0070="V"
properkeyname_0071="W"
properkeyname_0072="X"
properkeyname_0073="Y"
properkeyname_0074="Z"
properkeyname_0075="Linke Windows-Taste"
properkeyname_0076="Rechte Windows-Taste"
properkeyname_0077="Anwendungen"
properkeyname_0078="Sleep"
properkeyname_0079="Ziffernblock 0"
properkeyname_0080="Ziffernblock 1"
properkeyname_0081="Ziffernblock 2"
properkeyname_0082="Ziffernblock 3"
properkeyname_0083="Ziffernblock 4"
properkeyname_0084="Ziffernblock 5"
properkeyname_0085="Ziffernblock 6"
properkeyname_0086="Ziffernblock 7"
properkeyname_0087="Ziffernblock 8"
properkeyname_0088="Ziffernblock 9"
properkeyname_0089="Ziffernblock Stern"
properkeyname_0090="Ziffernblock Plus"
properkeyname_0091="Trennzeichen"
properkeyname_0092="Ziffernblock Minus"
properkeyname_0093="Ziffernblock Komma"
properkeyname_0094="Ziffernblock Geteilt"
properkeyname_0095="F1"
properkeyname_0096="F2"
properkeyname_0097="F3"
properkeyname_0098="F4"
properkeyname_0099="F5"
properkeyname_0100="F6"
properkeyname_0101="F7"
properkeyname_0102="F8"
properkeyname_0103="F9"
properkeyname_0104="F10"
properkeyname_0105="F11"
properkeyname_0106="F12"
properkeyname_0107="F13"
properkeyname_0108="F14"
properkeyname_0109="F15"
properkeyname_0110="F16"
properkeyname_0111="F17"
properkeyname_0112="F18"
properkeyname_0113="F19"
properkeyname_0114="F20"
properkeyname_0115="F21"
properkeyname_0116="F22"
properkeyname_0117="F23"
properkeyname_0118="F24"
properkeyname_0119="Num"
properkeyname_0120="Rollen"
properkeyname_0121="L. Feststelltaste"
properkeyname_0122="R. Feststelltaste"
properkeyname_0123="Strg links"
properkeyname_0124="Strg rechts"
properkeyname_0125="Alt links"
properkeyname_0126="Alt rechts"
properkeyname_0127="Browser Zurück"
properkeyname_0128="Browser Vorwärts"
properkeyname_0129="Browser Refresh"
properkeyname_0130="Browser Stop"
properkeyname_0131="Browser Suchen"
properkeyname_0132="Browser Favoriten"
properkeyname_0133="Browser Home"
properkeyname_0134="Ton aus"
properkeyname_0135="Leiser"
properkeyname_0136="Lauter"
properkeyname_0137="Nächster Track"
properkeyname_0138="Vorheriger Track"
properkeyname_0139="Stop Media"
properkeyname_0140="Play/Pause"
properkeyname_0141="Start Mail"
properkeyname_0142="Auswahl Media"
properkeyname_0143="Semikolon"
properkeyname_0144="Gleichheitszeichen"
properkeyname_0145="Komma"
properkeyname_0146="Minus"
properkeyname_0147="Punkt"
properkeyname_0148="Slash"
properkeyname_0149="Tilde"
properkeyname_0150="Mausrad hoch"
properkeyname_0151="Mausrad runter"
properkeyname_0152="Linke Klammer"
properkeyname_0153="Backslash"
properkeyname_0154="Rechte Klammer"
properkeyname_0155="Anführungszeichen"
properkeyname_0156="ImeProcess"
properkeyname_0157="Unicode-Paket"
properkeyname_0158="Attn"
properkeyname_0159="CrSel"
properkeyname_0160="ExSel"
properkeyname_0161="EraseEOF"
properkeyname_0162="Play"
properkeyname_0163="Zoom"
properkeyname_0164="PA1"
properkeyname_0165="OemClear"
tooltips_0000="Einheiten geben"
tooltips_0001="Ressourcen geben"
PROFILE_0017="Profilnamen dürfen nicht mit einem Leerzeichen beginnen oder enden, einen reservierten Windows-Dateinamen darstellen oder diese Zeichen enthalten \\ / : * ? < > | \" ' ."
filepicker_0006="Kann nicht mit Leerzeichen oder Punkt beginnen oder enden."
filepicker_0007="Sie haben einen ungültigen Dateinamen angefordert"
_Alpha="Alpha"
_Console="Konsole"
_Links="Links"
_Private="Privat"
chat_0000="an"
chat_0001="An"
chat_0002="an Verbündete:"
chat_0003="An Verbündete:"
chat_0004="an alle:"
chat_0005="An alle:"
chat_0006="an Sie:"
chat_0007="An Sie:"
chat_0008="Chat-Optionen"
chat_0009="Chat-Font-Größe"
chat_0010="Fenster-Ausblendzeit"
chat_0011="Fenster-Alpha"
chat_0012="Nachrichtenfilter"
chat_0013="Nachrichtenfarben"
chat_0014="Fenstereinstellungen"
uisaveload_0005="Falsche Version für Spielstand \"%s\""
uisaveload_0006="\"%s\" ist kein gültiger Spielstand"
uisaveload_0007="Interner Fehler beim Laden des Spielstands \"%s\": %s"
uisaveload_0008="Speichern fehlgeschlagen!"
_Intro_Movie="Intro-Film"
camp_sel0000="Startvideo abspielen"
lobui_0300="Desynchronisieren"
lobui_0301="Die Spieldateien von %s stimmen nicht mit Ihren überein"
lobui_0302="Diese Dateien stimmen nicht überein:"
lobui_0303="Datei"
lobui_0304="Größe"
lobui_0305="Prüfsumme"
lobui_0306="Diesen Slot nicht für Spieler verfügbar machen"
lobui_0307="Diesen Slot für Spieler verfügbar machen"
lobui_0308="Startsequenz wurde von %s abgebrochen."
lobui_0309="Der Host hat die Startsequenz abgebrochen."
lobui_0310="Vorab gebaute Einheiten"
lobui_0311="Einstellen, ob das Spiel mit vorab gebauten Einheiten startet oder nicht"
lobui_0312="Aus"
lobui_0313="Keine vorab gebauten Einheiten"
lobui_0314="An"
lobui_0315="Vorab gebaute Einheiten eingestellt"
tooltipui0385="Chat konfigurieren"
tooltipui0386="Klicken Sie hier, um verschiedene Chat-Optionen zu konfigurieren"
tooltipui0387="Automatisch ausblenden (aktiviert)"
tooltipui0388="Klicken Sie hier, um das automatische Ausblenden dieses Fensters abzuschalten."
tooltipui0389="Automatisch ausblenden (deaktiviert)"
tooltipui0390="Klicken Sie hier, um das automatische Ausblenden dieses Fensters einzuschalten."
tooltipui0391="Schließen"
tooltipui0392="Klicken Sie hier, um dieses Fenster zu schließen"
tooltipui0393="Kamera-Link ein/aus"
tooltipui0394="Fügt am Ende Ihrer Nachrichten einen Kamera-Link hinzu"
tooltipui0395="Private Nachricht"
tooltipui0396="Klicken Sie hier, um einen Empfänger für die private Nachricht einzustellen."
tooltipui0397="Chat unter Verbündeten"
tooltipui0398="Klicken Sie hier, um Ihre Nachricht an all Ihre Verbündeten zu senden."
tooltipui0399="Chat mit allen"
tooltipui0400="Klicken Sie hier, um Ihre Nachricht an alle Spieler zu senden."
tooltipui0401="Chat-Filter"
tooltipui0402="Nachrichten von Spielern ein-/ausblenden"
tooltipui0403="Chat-Farbe"
tooltipui0404="Stellen Sie die Schriftfarbe für die verschiedenen Mitteilungen ein"
tooltipui0405="Schriftgröße"
tooltipui0406="Die Schriftgröße Ihrer Nachrichten einstellen"
tooltipui0407="Ausblendezeit"
tooltipui0408="Stellen Sie die Zeit ein, nach der das Chat-Fenster ausgeblendet wird"
tooltipui0409="Fenster Alpha"
tooltipui0410="Stellen Sie den Alphawert für das Fenster ein"
enhancements_0101="Persönlicher Tarnmantelgenerator"
enhancements_0102="Persönlichen Tarnmantelgenerator entfernen"
enhancements_0103="Tech-3-Technikerausrüstung"
enhancements_0104="Tech-3-Technikerausrüstung entfernen"
enhancements_0105="Persönlicher Teleporter"
enhancements_0106="Persönlichen Teleporter entfernen"
GAMERESULT_0003="Wiederholung beendet"
OPTIONS_0160="Scroll-Geschwindigkeit"
OPTIONS_0161="Erhöhte Scroll-Geschwindigkeit"
OPTIONS_0162="Drehgeschwindigkeit bei Tastatur"
OPTIONS_0163="Erhöhte Drehgeschwindigkeit bei Tastatur"
OPTIONS_0164="Nutzeroberfläche"
OPTIONS_0165="Vollbild-Cursor an Fenster binden"
OPTIONS_0166="Selbstzerstörung von Einheiten bestätigen"
OPTIONS_0167="Spielstände und Wiederholungen in \"Eigene Dateien\" speichern"
OPTIONS_0168="Himmel rendern"
OPTIONS_0169="Bloom rendern"
OPTIONS_0170="Erhöhte Scroll-Geschwindigkeit"
OPTIONS_0171="Erhöht die Scrollgeschwindigkeit der Kamera, wenn Strg gedrückt wird."
OPTIONS_0172="Scroll-Geschwindigkeit"
OPTIONS_0173="Legt fest, wie schnell die Karte gescrollt wird, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden oder die Maus zum Bildschirmrand bewegt wird."
OPTIONS_0174="Drehgeschwindigkeit bei Tastatur"
OPTIONS_0175="Legt fest, wie schnell die Karte gedreht wird."
OPTIONS_0176="Erhöhte Drehgeschwindigkeit bei Tastatur"
OPTIONS_0177="Erhöht die Drehgeschwindigkeit der Kamera, wenn Strg gedrückt wird."
OPTIONS_0178="Vollbild-Cursor an Fenster binden"
OPTIONS_0179="Verhindert, dass der Cursor im Vollbildmodus das Spielfenster verlässt."
OPTIONS_0180="Selbstzerstörung von Einheiten bestätigen"
OPTIONS_0181="Fragt nach, bevor die Selbstzerstörung eingeleitet wird."
OPTIONS_0182="Himmel rendern"
OPTIONS_0183="Schaltet das Rendering des Himmels ein/aus, wenn die Kamera geneigt ist. (aus = schnell)"
OPTIONS_0184="Bloom rendern"
OPTIONS_0185="Schaltet einen Leuchteffekt ein/aus, der bei vielen Waffeneffekten und einigen Elementen der Benutzeroberfläche benutzt wird. (aus = schnell)"
OPTIONS_0186="Spielstände und Wiederholungen in \"Eigene Dateien\" speichern"
OPTIONS_0187="Ändert den Speicherort von Spielständen und Wiederholungen, wenn eingeschaltet (Eigene Dateien\\Eigene Spiele\\Supreme Commander Forged Alliance). Beachten Sie, dass Sie nur Spielstände und Wiederholungen aus dem aktiven Verzeichnis sehen können. Dateien, die in andere Verzeichnisse gespeichert wurden, werden bei der Deinstallation des Spiels nicht entfernt."
OPTIONS_0188="Kein-Sturm-Option"
OPTIONS_0189="Legt die Dauer fest, in der Spieler sich nicht über ihr Startgebiet hinaus ausbreiten dürfen."
OPTIONS_0190="Keine Zeit"
OPTIONS_0191="Spieler dürfen sofort ihr Startgebiet verlassen."
OPTIONS_0192="5 Minuten"
OPTIONS_0193="Sie müssen 5 Minuten im Startgebiet bleiben."
OPTIONS_0194="10 Minuten"
OPTIONS_0195="Sie müssen 10 Minuten im Startgebiet bleiben."
OPTIONS_0196="20 Minuten"
OPTIONS_0197="Sie müssen 20 Minuten im Startgebiet bleiben."
_Camera="Kamera"
_Rename="Umbenennen"
cheating_fragment_0000="benutzt"
cheating_fragment_0001="benutzen"
cheating_fragment_0002=" Cheats!"
cheating_fragment_0003=" Cheats (Versuch)!"
confirm_0000="Sind Sie sicher, dass Sie die ausgewählten Einheiten zerstören möchten?"
daa0206_desc="Lenkrakete"
daa0206_help="Lenkrakete"
daa0206_name="Mercy"
dab2102_desc="Mörserstation"
dab2102_help="Mörserstation"
dab2102_name="Offering"
dal0310_desc="Schild-Disruptor"
dal0310_help="Schild-Disruptor"
dal0310_name="Erlöser"
dea0202_desc="Jagdbomber"
dea0202_help="Jagdbomber"
dea0202_name="Janus"
del02043_name="Mungo"
del0204_desc="Gatling-Bot"
del0204_help="Gatling-Bot"
dra0202_desc="Jagdbomber"
dra0202_help="Jagdbomber"
dra0202_name="Korsar"
drl0204_desc="Raketen-Bot"
drl0204_help="Raketen-Bot"
drl0204_name="Hoplit"
drs0102_desc="Späh-U-Boot"
drs0102_help="Späh-U-Boot"
drs0102_name="Schläfer"
key_desc_0103="Schaltet den Kartografiemodus in der Hauptansicht ein/aus."
key_desc_0104="Schaltet den Modus \"Freie Kamera\" ein/aus."
key_desc_0105="Einen Alarm-Ping an der Mausposition erzeugen."
key_desc_0106="Einen Angriffs-Ping an der Mausposition erzeugen."
key_desc_0107="Einen Marsch-Ping an der Mausposition erzeugen."
key_desc_0108="Eine Markierung an der Mausposition erzeugen."
lobby_0000="Spiel-Lobby verlassen?"
lobui_0316="Option \"Kein Sturm\""
lobui_0317="\"Kein Sturm\" für eine gewisse Zeit erzwingen."
lobui_0318="Aus"
lobui_0319="Regel nicht erzwungen"
lobui_0320="5"
lobui_0321="Regel für 5 Minuten erzwungen"
lobui_0322="10"
lobui_0323="Regel für 10 Minuten erzwungen"
lobui_0324="20"
lobui_0325="Regel für 20 Minuten erzwungen"
map_sel_0000="Spieloptionen"
map_select_0008="%dkm x %dkm"
map_select_0009="%d"
map_view_0000="Minikarte"
map_view_0001="Minikarte"
map_view_0002="Minikarte"
map_view_0003="Sekundäransicht"
map_view_0004="Ansicht links splitten"
map_view_0005="Ansicht rechts splitten"
map_view_0006="Hauptansicht"
mapcontrol_0000="Kartenoptionen"
mapcontrol_0001="Kartografie"
mapcontrol_0002="Ressourcen-Symbole"
mapcontrol_0003="Aktiviert"
markers_0000="Markierungsnamen eingeben"
markers_0001="Sie müssen eine vorhandene Markierung löschen, bevor Sie eine neue erzeugen."
sel_faction_0000="Fraktion auswählen"
sel_map_0004="Spieleinstellungen"
sel_map_0005="Karten"
tooltipui0411="Drohne auswählen"
tooltipui0412="Rechtsklick, um den Auto-Assistenten ein-/auszuschalten"
tooltipui0413="Sub-Commander"
tooltipui0414="Rechtsklick, um durch alle untätigen Sub-Commander zu wechseln."
urb4204_desc="Schildgenerator"
urb4204_help="Schildgenerator"
urb4204_name="ED2"
urb4205_desc="Schildgenerator"
urb4205_help="Schildgenerator"
urb4205_name="ED3"
urb4206_desc="Schildgenerator"
urb4206_help="Schildgenerator"
urb4206_name="ED4"
urb4207_desc="Schildgenerator"
urb4207_help="Schildgenerator"
urb4207_name="ED5"
OPTIONS_0198="Punktzahl anzeigen"
OPTIONS_0199="Anzeige der Armee-Punktzahl im Spiel ein-/ausschalten."
OPTIONS_0200="Keine Punktzahl"
OPTIONS_0201="Bis zum Ende des Spiels wird keine Punktzahl angezeigt."
OPTIONS_0202="Punktzahl ein"
OPTIONS_0203="Punktzahl wird während des Spiels angezeigt."
OPTIONS_0204="Dauerhafter Baumodus"
OPTIONS_0205="Dauerhafter Baumodus"
OPTIONS_0206="Einstellen, ob nach Drücken einer Einheiten-Taste der Baumodus abgeschaltet wird."
_Aeon_Credits="Mitwirkende (Aeon)"
_Aeon_Teaser="Aeon-Teaser"
_Cybran_Credits="Mitwirkende (Cybran)"
_Cybran_Teaser="Cybran-Teaser"
_UEF_Credits="Mitwirkende (UEF)"
_UEF_Teaser="UEF-Teaser"
confirm_0001="Sie können sich während einer Operation nicht selbst zerstören!"
deb4303_desc="Artillerieabwehrnetz"
deb4303_help="Artillerieabwehrnetz"
deb4303_name="A.A.N."
del0204_name="Mungo"
key_desc_0109="Schaltet Karten-Kontrollfenster ein/aus."
lobby_0001="Spiel beginnt in"
lobui_0326="Jede Armee beginnt in einer vorgefertigten Standard-Basis."
lobui_0327="Keine vorgefertigte Basis"
lobui_0328="Vorgefertigte Basis ist eingeschaltet."
score_0000="Kein-Sturm-Zeit"
tooltipui0415="Kartografiemodus"
tooltipui0416="Das Gelände in einer topografischen Darstellung anzeigen"
tooltipui0417="Ressourcen ansehen"
tooltipui0418="Schaltet die Anzeige Ressourcen-Positionen ein/aus."
tooltipui0419="Options-Schaltflächen ein-/ausschalten"
tooltipui0420="Schaltet Options- und MFD-Schaltflächen in dieser Ansicht ein/aus."
uimod_0010="Der gewünschte Mod ist exklusiv. Bei der Auswahl dieses Mods werden alle anderen Mods deaktiviert. Möchten Sie diesen Mod aktivieren?"
uimod_0011="Sie haben einen exklusiven Mod ausgewählt. Möchten Sie Ihre Auswahl rückgängig machen?"
uimod_0012="Der gewünschte Mod kann nicht aktiviert werden, da folgende Mods vorausgesetzt werden, die Sie gegenwärtig nicht installiert haben:\n"
uimod_0013="Der gewünschte Mod erfordert das Aktivieren folgender Mods:"
uimod_0014="Der gewünschte Mod erfordert das Deaktivieren folgender Mods:"
uimod_0015="Möchten Sie den gewünschten Mod aktivieren? Mit \"Ja\" werden alle erforderlichen Mods aktiviert und alle störenden Mods deaktiviert."
usersync_0004="%s hat das Bündnis von %s gebrochen!"
usersync_0005="%s bildet ein Bündnis mit %s\\!"
A01_M01_060_010="[{i Choir}]: Überprüfen Sie Ihre Auftragsziele, wenn erforderlich, Commander. Chor Ende."
A02_M01_OBJ_010_113="(%s%%/%s%%)"
C01_M01_060_010="[{i Ops}]: Ich würde vorschlagen, dass Sie Ihre Auftragsziele überprüfen, Commander. Ops Ende."
DIRCON_0004="Ungültige/unbekannte IP-Adresse"
E01_M01_060_010="[{i EarthCom}]: Sir, vielleicht sollten Sie Ihre Auftragsziele überprüfen."
E01_M01_OBJ_010_121="Bauen Sie drei Masse-Extraktoren"
E01_M01_OBJ_010_122="Wählen Sie Ihren Commander aus und klicken Sie auf das Symbol des Masse-Extraktors. Der Bau funktioniert nur auf Massevorkommen; Ihr CDR hat die richtigen Stellen bereits hervorgehoben."
EXITDLG_0004="Beim Starten von GPGnet wird Forged Alliance geschlossen."
EXITDLG_0005="GPGnet starten"
EXITDLG_0006="Anscheinend spielen Sie Supreme Commander: Forged Alliance zum ersten Mal. Möchten Sie das Tutorial spielen, bevor Sie beginnen?"
Hall="Hall"
MAPSEL_0031="Anz. Spieler"
OPNAME_X01="Operation: Schwarzer Tag"
OPNAME_X02="Operation: Morgengrauen"
OPNAME_X03="Operation: Rote Fahne"
OPNAME_X04="Operation: Selbstzerstörung"
OPNAME_X05="Operation: Gedankenspiele"
OPNAME_X06="Operation: Overlord"
OPTIONS_0207="Hintergrundfilm des Hauptmenüs"
OPTIONS_0208="Hintergrundfilm des Hauptmenüs"
OPTIONS_0209="Wechselt den Film, der im Hintergrund des Hauptmenüs läuft."
OPTIONS_0210="Lebensbalken verbundener Einheiten zeigen"
R02_TechName="Seraphim Tech [placeholder UEF scout for now]"
R04_MainframeName="Großrechner"
R04_NodeName="Netzwerkknoten"
R05_GeneralPrison="UEF Gefängniskomplex: Pollux-Territorium"
R05_Hex5Name="Hex5"
R05_Hex5Prison="UEF Militärgefängnis: P7-03"
R05_UEFCommander="CDR Godwyn"
Unit_test_Description="Vor vielen Jahren wurde ein Commander namens Finn besiegt und zur Flucht gezwungen. Später lockte er seinen Gegner auf eine kleine Insel und bezwang ihn. Seitdem trägt die Insel seinen Namen."
X01_B01_001_010="Ich weiß nicht, wie zum Teufel dies passieren konnte, aber diese Mistkerle haben uns gefunden. Sie sind auf den Planeten gekommen und greifen Fort Clarke und die zivilen Zentren im Umfeld an."
X01_B01_002_010="Hier ist der Weg für uns zu Ende, Commander. Fort Clarke ist unsere letzte Operationsbasis, und all unsere Evakuierungswege sind gefährdet. Wenn wir heute zögern, dann werden die Seraphim und ihre Lakaien freie Hand haben, jeden Menschen in der Galaxie abzuschlachten."
X01_B01_002_020="Wir haben keine andere Wahl, als hier die Stellung zu halten. General Fletcher ist bereits auf dem Planeten und führt die Verteidigung von Fort Clarke an. Wir wollen eine zweite Front schaffen, deshalb befinden Sie sich südlich von ihm."
X01_B01_002_030="Dies ist Ihre Landezone. Dort gibt es zwei Basen des Ordens, und diese liefern die Verstärkung für den Angriff des Ordens auf Fort Clarke. Sie müssen alle Ordensbauwerke zerstören und dann ins Inland vorrücken."
X01_B01_002_040="Rücken Sie nach Norden vor, bis Sie zu Fletcher aufschließen. Sobald die Belagerung von Fort Clarke aufgehoben wurde, werden Sie beide auf direktem Wege den Seraphim-Commander vernichten."
X01_B01_003_010="Sie dürfen nicht scheitern, Commander."
X01_DB01_010_010="[{i Hall}]: Wir standen mit dem Rücken zur Wand, aber Sie haben es geschafft, Commander. Fort Clarke ist sicher und wir haben einen wichtigen Sieg gegen diese verdammten Aliens und ihre Verbündeten erreicht. Von heute an werden wir nicht mehr vor ihnen weglaufen. Wenn wir dies hier überleben, sollten wir in der Lage sein, unsere Feinde direkt bekämpfen zu können. Und genau das werden wir tun. Hall Ende."
X01_DB01_020_010="[{i Kael}]: An alle Ordens-Commander: Fort Clarke ist gefallen, die Überreste der UEF-Kommandostruktur wurden zerstört und die Koalition existiert nicht mehr. Dies ist ein glorreicher Tag für den Orden der Erleuchteten! Wir haben gesiegt!"
X01_M01_010_010="[{i HQ}]: Dies ist eine der zwei Basen in dieser Gegend. Schießen Sie sie zurück in die Steinzeit und schließen Sie dann zu Fletcher auf."
X01_M01_020_010="[{i HQ}]: Wie Hall gesagt hat: Ihr erster Auftrag ist der Angriff und die Zerstörung der zwei Ordensbasen nördlich von Ihnen. Hauptquartier Ende."
X01_M01_030_010="[{i Fletcher}]: Sie kommen gerade in ein höllisches Chaos, Colonel, aber ich bin froh, dass Sie hier sind."
X01_M01_040_010="[{i Fletcher}]: Ein Cybran, was? Ich dachte, dass Ihr Typen damit beschäftigt wärt, das Wasser in Brackmans Hirntank auszuwechseln."
X01_M01_040_020="[{i Dostya}]: Ignorieren Sie ihn, Commander. Konzentrieren Sie sich auf den Kampf, der vor uns liegt. Dostya Ende."
X01_M01_050_010="[{i Fletcher}]: Ich behalte Sie im Auge, Aeon. Ich habe nicht vergessen, was Ihr Volk während des Krieges getan hat."
X01_M01_050_020="[{i Rhiza}]: Beachten Sie ihn nicht, Champion. Bringen Sie der Prinzessin Ruhm."
X01_M01_060_010="[{i Gari}]: An diesem Tag wird die Koalition stürzen. Niemand wird unserem Zorn entkommen."
X01_M01_070_010="[{i HQ}]: Wir laden die Pläne des Percival auf Ihre ACU hoch. Das ist ein amphibischer Angriffs- und Belagerungs-Bot. Hauptquartier Ende."
X01_M01_080_010="[{i HQ}]: Wir laden die Pläne des Brick auf Ihre ACU hoch. Der Brick ist ein amphibischer Angriffs- und Belagerungs-Bot. Ein weiteres Brackman-Special. Hauptquartier Ende."
X01_M01_090_010="[{i Fletcher}]: Ich könnte hier wirklich Hilfe gebrauchen, Colonel. Zerstören Sie diese Basen, sobald Sie können."
X01_M01_100_010="[{i Fletcher}]: Wir können uns nicht treffen, bis Sie diese Basen eliminiert haben."
X01_M01_105_010="[{i Fletcher}]: Machen Sie keinen Blödsinn, und zerstören Sie diese Basen!"
X01_M01_106_010="[{i Fletcher}]: Machen Sie sich nützlich und zerstören Sie diese Basen."
X01_M01_110_010="[{i Fletcher}]: So langsam fange ich an zu glauben, dass Sie nicht den Mumm haben, ihre eigene Spezies zu bekämpfen. Zerstören Sie jetzt diese Basen oder was?"
X01_M01_116_010="[{i Fletcher}]: Wir werden Fort Clarke verlieren, wenn Sie nicht schnell machen. Zerstören Sie diese Basen!"
X01_M01_117_010="[{i Hall}]: Commander, es ist extrem wichtig, dass Sie so schnell wie möglich ins Inland vorrücken. Zahllose Leben hängen davon ab."
X01_M01_118_010="[{i Rhiza}]: Ein Ordens-Commander namens Gari erwartet Sie, Champion. Sie ist eine von Gutachter Kaels geliebtesten Schülerinnen; eliminieren Sie sie im Namen der Prinzessin. Rhiza Ende."
X01_M01_120_010="[{i HQ}]: Das waren alle beide. Hauptquartier Ende."
X01_M01_130_010="[{i HQ}]: Eine Basis weniger. Hauptquartier Ende."
X01_M01_140_010="[{i HQ}]: Das waren sie. Rücken Sie ins Inland vor. Hauptquartier Ende."
X01_M01_160_010="[{i HQ}]: Die erste Artilleriestellung ist zerstört. Hauptquartier Ende."
X01_M01_170_010="[{i HQ}]: Bestätigen, dass die zweite Artilleriestellung zerstört ist. Hauptquartier Ende."
X01_M01_180_010="[{i HQ}]: Eine weitere Artilleriestellung ist erledigt. Nur noch eine übrig. Hauptquartier Ende."
X01_M01_190_010="[{i HQ}]: Gute Arbeit. Das war die Vierte. Hauptquartier Ende."
X01_M01_200_010="[{i HQ}]: Das war die Letzte. Alle Artilleriestellungen sind erledigt. Hauptquartier Ende."
X01_M01_210_010="[{i HQ}]: Einige dieser Artilleriestellungen sind noch in Betrieb. Hauptquartier Ende."
X01_M01_220_010="[{i HQ}]: Die Artillerie des Ordens ist immer noch aktiv. Hauptquartier Ende."
X01_M01_230_010="[{i HQ}]: Diese Irre greift die Städte an. Halten Sie sie auf. Hauptquartier Ende."
X01_M01_OBJ_010_010="Zerstören Sie die Ordens-Basen"
X01_M01_OBJ_010_020="Rücken Sie nach Norden über den Kanal vor und eliminieren Sie die benannten Ordensbasen."
X01_M01_OBJ_010_030="Lassen Sie den Konvoi vorrücken"
X01_M01_OBJ_010_040="Artilleriebeschuss"
X01_M01_OBJ_020_010="Beseitigen Sie die Artilleriestellungen."
X01_M01_OBJ_020_020="Artilleriestellungen des Ordens verhindern Ihre Überquerung des Kanals. Zerstören Sie sie."
X01_M02_010_010="[{i HQ}]: Constable Graham ist am Hörer. Ich stelle ihn durch."
X01_M02_010_020="[{i Graham}]: Commander, Ordenseinheiten haben den Großteil unserer Verteidigung überwältigt. Wir sind von Fort Clarke abgeschnitten und General Fletcher ist nicht in der Lage, uns Verstärkung zu schicken. Wir brauchen Ihre Hilfe."
X01_M02_010_030="[{i Hall}]: Eine Änderung der Pläne, Commander. Fletcher wird Fort Clarke noch ein wenig länger allein halten müssen -- Sie werden die Zivilisten verteidigen und feindliche Streitkräfte in diesem Gebiet auslöschen."
X01_M02_010_040="[{i Gari}]: Ich werde jeden von diesem Planeten beseitigen! Ihr seid Narren, euch gegen unsere Macht zu stellen!"
X01_M02_020_010="[{i Hall}]: Diese Psychopathin kommt den Zivilisten schrecklich nahe, Commander. Halten Sie sie auf."
X01_M02_030_010="[{i Hall}]: Verteidigen Sie die Zivilisten!"
X01_M02_035_010="[{i Graham}]: Wir stehen unter heftigem Beschuss, Commander. Wir halten nicht mehr lange durch. Bitte tun Sie etwas!"
X01_M02_035_020="[{i Hall}]: Beschützen Sie diese Gebäude, Commander!"
X01_M02_035_030="[{i Gari}]: Diese Leute werden ein schönes Opfer für unsere Götter abgeben."
X01_M02_036_010="[{i Hall}]: Wir dürfen die Bunker nicht verlieren, Commander."
X01_M02_037_010="[{i Graham}]: Wir werden von allen Seiten getroffen! Oh, Gott, bitte helfen Sie uns ..."
X01_M02_038_010="[{i Graham}]: Wir brauchen Hilfe, Commander!"
X01_M02_039_010="[{i Graham}]: Die Zivilisten sind gerettet. Ich stehe für immer in Ihrer Schuld, Commander."
X01_M02_040_010="[{i Graham}]: Oh, nein ... die haben die ganze Stadt ausgelöscht. All diese Zivilisten ... tot."
X01_M02_041_010="[{i Graham}]: Die Bunker sind erst einmal sicher, Colonel, aber ich glaube nicht, dass sie einen weiteren Angriff überstehen. Wenn der Ordens-Commander uns noch einmal angreifen sollte ..."
X01_M02_041_020="[{i Graham}]: Noch ein Problem, Colonel. Östlich von Ihrer Stellung gibt es eine zweite Stadt. Der Ordens-Commander hat sie noch nicht angegriffen, aber das ist wohl nur eine Frage der Zeit. Bitte beschützen Sie sie."
X01_M02_041_022="[{i Hall}]: Ich will, dass diese Zivilisten von hier wegkommen, Colonel. Constable Graham stellt Ihnen eine Gruppe Lastwagen zur Verfügung; benutzen Sie sie, um die Zivilisten ins Stadtzentrum zu evakuieren."
X01_M02_041_025="[{i HQ}]: Sie müssen den Lastwagen mitteilen, wo sie hin sollen. Klicken Sie auf die Befehlssignal-Schaltfläche links in Ihrem HUD, unter der Auftragserinnerung und anschließend auf die Stelle, wo die Lastwagen hinfahren sollen. Hauptquartier Ende."
X01_M02_041_030="[{i Gari}]: Meine Sensoren zeigen eine Gruppe von Lastwagen an. Voller Zivilisten, kein Zweifel. Es wird mir großen Spaß bereiten, sie zu jagen."
X01_M02_045_010="[{i HQ}]: Feindliche Marine-Einheiten kommen in Reichweite, Colonel. Versenken Sie sie, bevor sie die Stadt bombardieren. Hauptquartier Ende."
X01_M02_047_010="[{i HQ}]: Feindliche Marine-Einheiten kommen in Reichweite, Colonel. Versenken Sie sie, bevor sie angreifen. Hauptquartier Ende."
X01_M02_050_010="[{i Hall}]: Einer Lastwagen ist ungeschützt. Halten Sie ihn in Bewegung."
X01_M02_060_010="[{i Graham}]: Commander, wir müssen diese Lastwagen in Sicherheit bringen!"
X01_M02_070_010="[{i Graham}]: Die Lastwagen sind exponiert, Colonel!"
X01_M02_075_010="[{i HQ}]: Die Lastwagen nehmen Schaden."
X01_M02_077_010="[{i HQ}]: Der Ordens-Commander greift die Lastwagen an."
X01_M02_080_010="[{i Graham}]:  Lastwagen verloren!"
X01_M02_090_010="[{i Graham}]: Die haben einen weiteren Lastwagen zerstört ... Bitte, Colonel, beschützen Sie die Zivilisten!"
X01_M02_100_010="[{i Graham}]: Oh, nein ... noch ein Lastwagen wurde zerstört. Wir dürfen nicht noch mehr verlieren!"
X01_M02_160_010="[{i Graham}]: Die Zivilisten sind tot ... niemand ist übrig ..."
X01_M02_160_020="[{i Gari}]: Ha ha ha!"
X01_M02_170_010="[{i Graham}]: Ein Lastwagen hat das Stadtzentrum erreicht."
X01_M02_180_010="[{i Graham}]: Ein zweiter Lastwagen in Sicherheit."
X01_M02_190_010="[{i Graham}]: Alle Lastwagen sind angekommen, und wir bringen die Zivilisten in Sicherheit. Ich kann Ihnen gar nicht genug danken, Colonel."
X01_M02_200_010="[{i Graham}]: Es wurden zu viele Lastwagen zerstört ... Es ist vorbei ..."
X01_M02_210_010="[{i Hall}]: Gute Arbeit, Colonel. Ich bin verdammt stolz, Sie in der UEF zu haben."
X01_M02_240_010="[{i HQ}]: Ihre Kehrseite steht noch immer unter Beschuss, Commander. Die Sensoren zeigen Ordenseinheiten, die sich zu einem Gegenschlag im Nordosten sammeln. Hauptquartier Ende."
X01_M02_240_020="[{i HQ}]: Der Ordens-Commander hat den Angriff gestartet. Das wird hässlich. Hauptquartier Ende."
X01_M02_245_010="[{i HQ}]: Der Ordens-Commander bringt Scharfschützen-Bots in Position. Sie sind schnell und haben ordentlich Bumms, aber ihre Panzerung ist einen Dreck wert. Hauptquartier Ende."
X01_M02_250_010="[{i Gari}]: Endlich ist das Ende der UEF in Sicht. Es hat lange gedauert, bis dieser Tag kam."
X01_M02_250_020="[{i Hall}]: Wir werden Sie bis zum bitteren Ende bekämpfen."
X01_M02_260_010="[{i Gari}]: Wenn ich hier fertig bin, werde ich euren geliebten Dr. Brackman aufspüren und vernichten. Und es wird niemand mehr da sein, um mich aufzuhalten."
X01_M02_260_020="[{i Dostya}]: Wir bekämpfen Sie bis zum letzten Atemzug."
X01_M02_270_010="[{i Gari}]: Ihr habt euer Volk, euer Erbe und eure Götter  im Stich gelassen. Dafür werdet ihr vernichtet."
X01_M02_270_020="[{i Rhiza}]: Sie haben Den Weg mit Ihrem Fanatismus pervertiert. Dafür werden Sie vernichtet."
X01_M02_280_010="[{i HQ}]: Der Gegenangriff hat begonnen. Hauptquartier Ende."
X01_M02_290_010="[{i Hall}]: Dieser Ordens-Commander hat uns schon genug Gram beschert -- greifen Sie ihre Stellung an und erledigen Sie sie."
X01_M02_290_020="[{i HQ}]: Sie haben den Mann gehört, Commander. Rücken Sie vor und greifen Sie Gari an."
X01_M02_290_030="[{i HQ}]: Noch eine andere Sache: Ich empfange Notsignale von kleinen Städten, die auf Ihrem Weg liegen. Helfen Sie ihnen, wenn Sie können. Aber das Auslöschen von Gari hat trotzdem höchste Priorität."
X01_M02_320_010="[{i HQ}]: Das war ein schöner Anblick. Der nächste Ordens-Commander wird vielleicht nicht so begierig darauf sein, das Maul aufzureißen. Hauptquartier Ende."
X01_M02_330_010="[{i Rhiza}]: Kael wird toben, wenn sie davon erfährt! Gelobt sei die Prinzessin! Rhiza Ende."
X01_M02_OBJ_010_010="Verteidigen Sie die Zivilisten in Seabring."
X01_M02_OBJ_010_020="Mindestens 50% der zivilen Gebäude müssen erhalten bleiben."
X01_M02_OBJ_010_030="Überstehen Sie den Gegenagriff des Ordens"
X01_M02_OBJ_010_040="Der Orden hat einen massiven Gegenangriff gestartet! Überstehen Sie den Angriff und rücken Sie zum Ordens-Commander vor."
X01_M02_OBJ_010_050="Besiegen Sie Ordens-Commander Gari."
X01_M02_OBJ_010_060="Gari muss besiegt werden, wenn Fort Clarke gerettet werden soll."
X01_M02_OBJ_020_010="Retten Sie den zivilen Außenposten."
X01_M02_OBJ_020_020="Beschützen Sie mindestens 50% der zivilen Bauwerke des Außenpostens im Osten."
X01_M02_OBJ_020_030="Evakuieren Sie den Außenposten."
X01_M02_OBJ_020_040="Benutzen Sie das Befehlssignal, um die evakuierten Leute nach Seabring zu leiten. 6 der 10 zivilen Fahrzeuge müssen durchkommen."
X01_M02_OBJ_020_050="Beschützen Sie die zivilen Gebäude III (UEF)"
X01_M02_OBJ_020_060="Beschützen Sie die zivilen Gebäude III (UEF)"
X01_M03_010_010="[{i HQ}]: Fort Clarke befindet sich im Nordwesten, und der Commander der Seraphim im Nordosten. Dieser Alien ist wahrscheinlich ausgeflippt, weil Sie seinen kleinen Liebling getötet haben. Seien Sie also auf alles gefasst. Fort Clarke muss überleben. Hauptquartier Ende."
X01_M03_020_010="[{i Fletcher}]: Die Seraphim haben sich durch meine Verteidigung geschlagen, Colonel. Jetzt greifen Sie strategische Objekte an."
X01_M03_030_010="[{i Fletcher}]: Der Seraphim treibt den Angriff voran! Ich brauche Hilfe!"
X01_M03_040_010="[{i Fletcher}]: Schwingen Sie Ihren Hintern hierher und helfen Sie das Fort zu verteidigen!"
X01_M03_050_010="[{i Fletcher}]: Helfen Sie mir, das Fort zu verteidigen, Cybran!"
X01_M03_060_010="[{i Fletcher}]: Hören Sie mit dem Mist auf und bringen Sie Verstärkung hierher! Das Fort bekommt ernsthaften Schaden ab!"
X01_M03_070_010="[{i Fletcher}]: Fort Clarke wird heftigst angegriffen! Ich brauche hier Einheiten, und zwar schnell!"
X01_M03_080_010="[{i Fletcher}]: Ich werde hier zur Hölle geschossen, Colonel. Ich könnte wirklich etwas Unterstützung gebrauchen!"
X01_M03_090_010="[{i Fletcher}]: Hier ist Brigadier Fletcher. Erbitte Unterstützung! Die Streitkräfte der Seraphim setzen mir heftig zu!"
X01_M03_100_010="[{i Fletcher}]: Wo bleibt meine Verstärkung?"
X01_M03_120_010="[{i Fletcher}]: Dieser Alien ist direkt östlich von mir. Greifen Sie seine Stellung von Süden an, dann werde ich von Westen dazustoßen. Einen Kampf an zwei Fronten wird er nicht verkraften können."
X01_M03_122_010="[{i Fletcher}]: Dieser Alien ist direkt östlich von mir. Er hat ein paar experimentelle Einheiten dabei, die müssen wir auch zerstören.  Greifen Sie seine Stellung von Süden an, dann werde ich von Westen dazustoßen. Einen Kampf an zwei Fronten wird er nicht verkraften können."
X01_M03_130_010="[{i Fletcher}]: Wollen Sie herumsitzen oder sich die Hände schmutzig machen? Der Seraphim ist östlich von mir. Greifen Sie ihn an."
X01_M03_130_020="[{i Dostya}]: Besiegen Sie den Seraphim, Commander. Zeigen Sie diesem Narren, wie Cybrans kämpfen. Dostya Ende."
X01_M03_133_010="[{i Fletcher}]: Wollen Sie herumsitzen oder sich die Hände schmutzig machen? Der Seraphim ist östlich von mir und besitzt ein Rudel experimenteller Einheiten. Schalten Sie die aus."
X01_M03_133_020="[{i Dostya}]: Besiegen Sie den Seraphim und die experimentellen Einheiten, Commander. Zeigen Sie diesem Narren, wie Cybrans kämpfen. Dostya Ende."
X01_M03_140_010="[{i Fletcher}]: Wurde aber auch Zeit! Der Seraphim ist östlich von Fort Clarke. Machen Sie sich nützlich und versuchen Sie, ihn abzulenken."
X01_M03_140_020="[{i Rhiza}]: Er kennt Ihren Wert nicht, Champion. Zeigen Sie ihm unsere Macht, indem Sie die Seraphim selbst besiegen. Rhiza Ende."
X01_M03_142_010="[{i Fletcher}]: Na endlich! Der Seraphim ist östlich von Fort Clarke und besitzt ein Rudel experimenteller Einheiten. Machen Sie sich nützlich und versuchen Sie, sie abzulenken."
X01_M03_142_020="[{i Rhiza}]: Er kennt Ihren Wert nicht, Champion. Zeigen Sie ihm unsere Macht, indem Sie die Seraphim und seine Einheiten selbst besiegen. Rhiza Ende."
X01_M03_150_010="[{i HQ}]: Die Techniker haben gerade eine neue, experimentelle, satellitenbasierte Strahlenwaffe online gebracht. Klicken Sie auf das Befehlssignal links in Ihrem HUD und dann auf das Ziel. Von da an übernehmen wir."
X01_M03_160_010="[{i HQ}]: Verdammt, das Kühlsystem ist ausgefallen. Jetzt können wir nicht mehr schießen. Hauptquartier Ende."
X01_M03_170_010="[{i Fletcher}]: Genau das möchte ich sehen. Brenn, Baby, brenn!"
X01_M03_180_010="[{i Fletcher}]: Wollen Sie einen Orden, oder was? Diese Schlacht ist noch nicht zu Ende."
X01_M03_190_010="[{i Fletcher}]: Vielleicht seid ihr Freaks ja bereit, zu kämpfen."
X01_M03_200_010="[{i Fletcher}]: Der Seraphim ist noch immer da, Colonel. Leisten Sie Abhilfe."
X01_M03_210_010="[{i Fletcher}]: Wir müssen diesen Seraphim eliminieren, Colonel."
X01_M03_220_010="[{i Fletcher}]: Legen Sie einen Zahn zu, Cybran! Wir müssen diesen Seraphim loswerden!"
X01_M03_230_010="[{i Fletcher}]: Warten Sie darauf, dass dieser Alien an Altersschwäche stirbt?"
X01_M03_240_010="[{i Fletcher}]: Kommen Sie hierher und helfen Sie mir mit dem Seraphim."
X01_M03_250_010="[{i Fletcher}]: Warten Sie darauf, dass dieser Seraphim an Altersschwäche stirbt?"
X01_M03_260_010="[{i Fletcher}]: Dieser Alien wird weich. Treffen Sie ihn noch einmal!"
X01_M03_270_010="[{i Fletcher}]: Er ist auf der Flucht."
X01_M03_280_010="[{i Fletcher}]: Jetzt dauert es nicht mehr lange. Lassen Sie ihn dafür bezahlen, was sie der Erde angetan haben."
X01_M03_290_010="[{i HQ}]: Fletcher, eine große experimentelle Einheit nähert sich Fort Clarke. Dieser Alien ist noch nicht erledigt. Hauptquartier Ende."
X01_M03_290_020="[{i Fletcher}]: Ich kann ihn sehen, Commander! Beschießen Sie das Ding mit allem, was Sie haben!"
X01_M03_292_010="[{i HQ}]: Vielleicht überlegen die es sich jetzt ein zweites Mal, bevor sie erneut so angreifen. Hauptquartier Ende."
X01_M03_295_010="[{i ShunUllevash}]: [Sprache nicht erkannt]"
X01_M03_297_010="[{i Hall}]: Alle feindlichen Streitkräfte wurden besiegt und Fort Clarke ist sicher. Gut gemacht, Commander. Dies ist ein wichtiger Sieg für uns."
X01_M03_300_010="[{i Hall}]: Halten Sie durch, Colonel! Wir müssen die Zivilisten beschützen. Hall Ende."
X01_M03_310_010="[{i Rhiza}]: Gari hat also mehr gebellt als gebissen. Richten Sie Ihren Blick auf den Seraphim und vernichten Sie ihn. Wenn beide an einem Tag umkommen, wird Kael wütend und die Loyalisten werden Mut schöpfen. Rhiza Ende."
X01_M03_OBJ_010_010="Beschützen Sie Fort Clarke."
X01_M03_OBJ_010_020="Die Anführer der Koalition müssen überleben. Beschützen Sie das Hauptgebäude der Koalition."
X01_M03_OBJ_010_030="Besiegen Sie den Seraphim-Commander."
X01_M03_OBJ_010_040="Halten Sie die Invasion auf Griffin IV auf, indem Sie die Seraphim-ACU zerstören."
X01_T01_001_010="[{i Gari}]: Ich werde dir nicht erlauben, diese experimentelle Einheit zu bauen."
X01_T01_002_010="[{i Gari}]: Nein, du wirst diese experimentelle Einheit nicht vollenden."
X01_T01_003_010="[{i Gari}]: Eine experimentelle Einheit? Ich bin nicht so dumm, dich diese zu Ende bringen zu lassen."
X01_T01_010_010="[{i Gari}]: Du wirst Fort Clarke nie erreichen."
X01_T01_020_010="[{i Gari}]: Ich werde weiter zu deinem geliebten Fort Clarke vorrücken. Schon bald wird es brennen."
X01_T01_030_010="[{i Gari}]: Du zögerst nur das Unvermeidliche hinaus. Ich werde die Zivilbevölkerung beseitigen."
X01_T01_040_010="[{i Gari}]: Deine Zähigkeit ist bewundernswert, aber der Ausgang dieser Schlacht steht schon seit langem fest."
X01_T01_050_010="[{i Gari}]: Mich hast du vielleicht aufgehalten, aber glaub nicht, dass du die Seraphim besiegen kannst."
X01_T01_060_010="[{i Gari}]: Jetzt wirst du den Zorn des Ordens der Erleuchteten zu spüren bekommen."
X01_T01_070_010="[{i Gari}]: Du kannst dich nirgendwo verstecken, es gibt keine Zuflucht."
X01_T01_080_010="[{i Gari}]: Dieser Planet soll das gleiche Schicksal erleiden, wie die Erde."
X01_T01_090_010="[{i Gari}]: Deine Prinzessin ist tot. Nur der Orden der Erleuchteten ist noch übrig."
X01_T01_100_010="[{i Gari}]: Nicht einmal deine mächtigste Waffe wird vor mir bestehen."
X01_T01_110_010="[{i Gari}]: Bettele um Gnade, dann werde ich dir vielleicht einen ehrenvollen Tod gewähren."
X01_T01_120_010="[{i Gari}]: Die UEF ist erledigt. Dieses mal wirst du uns nicht entkommen."
X01_T01_130_010="[{i Gari}]: Sobald Fort Clarke gefallen ist, werde ich jede einzelne Person auf diesem Planeten beseitigen."
X01_T01_140_010="[{i Gari}]: Brackman ist ein zittriger, alter Narr."
X01_T01_150_010="[{i Gari}]: Du bist eine Abscheulichkeit. Es wird mir große Freude bereiten, dich auszulöschen."
X01_T01_160_010="[{i Gari}]: Es ist dumm von dir, die Seraphim abzulehnen."
X01_T01_170_010="[{i Gari}]: Der Orden leitet uns nun. Deine Prinzessin ist nur noch eine verblassende Erinnerung."
X01_T01_175_010="[{i Gari}]: Die Prinzessin ist tot."
X01_T01_180_010="[{i Gari}]: Der Orden ist ewig. Man kann uns nicht aufhalten."
X01_T01_190_010="[{i Gari}]: Die Seraphim werden nie besiegt werden!"
X01_T01_200_010="[{i Fletcher}]: Jetzt ist es Zeit, dass wir Ernst machen."
X01_T01_210_010="[{i Fletcher}]: Ihr werdet dafür bezahlen, was ihr der Erde angetan habt."
X01_T01_220_010="[{i Fletcher}]: Commander, ich könnte Hilfe gebrauchen. Ich stehe hier ziemlich heftig unter Beschuss."
X01_T01_230_010="[{i Fletcher}]: Ich hab´ hier Probleme!"
X01_T01_240_010="[{i Fletcher}]: Soll das ein Scherz sein?!"
X02_B01_001_010="Verdeckte Aeon-Loyalisten haben den Orden vor über einem Jahr infiltriert. Durch sie haben wir wichtige Informationen bekommen. Außerdem haben sie uns geholfen, das Wort und die Wahrheit der Prinzessin zu verbreiten."
X02_B01_002_010="Wie auch immer, das gesamte Loyalisten-Netzwerk ist jetzt in großer Gefahr."
X02_B01_002_020="QAI hat Kopernikus als Zwischenstation für Angriffe im Koalitionsraum genutzt. Um diesen Angriffen ein Ende zu bereiten, hatte eine Gruppe von Loyalisten eine geheime Operation gegen die Stellung der QAI gestartet."
X02_B01_003_010="Die Operation scheiterte jedoch. QAI wusste, dass der Angriff kam und nahm drei Anführer der Loyalisten gefangen. Wir wissen aus vergangenen Operationen, dass QAI ihnen KI-Chips einpflanzen wird. Wenn das passiert, wird unser gesamtes verdecktes Netzwerk in großer Gefahr sein."
X02_B01_004_010="Die Wichtigkeit dieser Operation darf nicht unterschätzt werden, Commander. Es ist jetzt offensichtlich, dass unsere Sicherheitsprotokolle durchbrochen wurden. Es gibt einfach keinen anderen Weg, wie unser Feind sowohl vom geheimen Standort von Fort Clark als auch von den geheimen Aktionen auf diesem Planeten erfahren haben soll."
X02_B01_004_020="Die Situation muss geregelt werden, bevor sie außer Kontrolle gerät."
X02_B01_004_030="Die Loyalisten sind noch immer auf dem Planeten aktiv, konnten jedoch noch keine Rettungsaktion starten. Landen Sie hier, verstärken Sie ihre Stellung und retten Sie dann die Loyalisten , die von QAI gefangen gehalten werden."
X02_B01_004_040="Sobald sie in Sicherheit sind, werden Sie die QAI-Basis zerstören. Diese Schreckensmaschine wird von einem Ordens-Commander namens Celene unterstützt. Sie war einst eine loyale Anhängerin der Prinzessin, fiel aber Kaels Lügen zum Opfer."
X02_B01_005_010="Eine loyalistische Spionin namens Thalia wird auf dem Planeten Ihre Partnerin sein. Sie wird weitere Informationen für Sie haben, sobald Sie dort angekommen sind. Sie brechen sofort auf."
X02_B01_005_020="Schauen Sie auch nach hinten, Commander. Gute Jagd."
X02_D01_020_010="[{i Celene}]: Halt! Ich bin noch nicht bereit, zu sterben!"
X02_D01_030_010="[{i QAI}]: Dies ist nur eine Hülle."
X02_DB01_010_010="[{i Rhiza}]: Commander, ich wollte Ihnen persönlich für die Unterstützung meiner geliebten Loyalisten danken. Sie sind unsere Front gegen den Verrat durch den Orden der Erleuchteten. Sie zu verlieren, wäre ein vernichtender Schlag gegen uns gewesen. Die kommenden Tage werden dunkel sein, aber seien Sie beherzt. Unser ultimativer Sieg ist näher als Sie glauben."
X02_DB01_020_010="[{i Thalia}]: Hier ist Thalia, ich befinde mich auf dem Planeten Kopernikus. Die Streitkräfte der Koalition, die uns geschickt wurden, sind vernichtet worden. QAI nähert sich unserer Stellung und wir haben keine Überlebenschance. Wir können nicht ..."
X02_M01_010_010="[{i HQ}]: Celene startet Angriffe gegen die Loyalisten, und Sie müssen sie abwehren. Halten Sie sich ran. Hauptquartier Ende."
X02_M01_020_010="[{i Thalia}]: Hmpf, ich hätte nicht gedacht, dass Rhiza einen UEF-Commander schickt. Celenes Streitkräfte greifen unsere Basis an. Kümmern Sie sich darum. Thalia Ende."
X02_M01_025_010="[{i Thalia}]: Ein Cybran? Hier? Celene greift meine Basis an. Eliminieren Sie alle feindlichen Streitkräfte. Thalia Ende."
X02_M01_030_010="[{i Thalia}]: Champion, das ist eine wahre Ehre. Celene greift meine Basis an. Bitte schlagen Sie ihre Angriffe zurück und besiegen Sie sie. Gelobt sei die Prinzessin!"
X02_M01_040_010="[{i HQ}]: Sie haben die Dame gehört, Commander. Hauptquartier Ende."
X02_M01_045_010="[{i Thalia}]: Ich habe die Pläne für den Sprite Striker des Ordens gestohlen. Sie gehören Ihnen. Nutzen Sie sie, um der Prinzessin Ruhm zu bringen."
X02_M01_045_020="[{i Rhiza}]: Gut gemacht, Thalia."
X02_M01_050_010="[{i Celene}]: Sie verstehen wohl nicht, dass die Macht sich gegen Sie verbündet hat."
X02_M01_060_010="[{i Celene}]: Ihre pure Anwesenheit besudelt diesen Planeten. Sie sind eine Abscheulichkeit."
X02_M01_070_010="[{i Celene}]: Legen Sie Ihre Waffen nieder und umarmen Sie die Seraphim, Champion. Dies ist der einzige Weg für Sie, den Planeten lebend zu verlassen."
X02_M01_070_020="[{i Rhiza}]: Celene, einst haben Sie vor der Prinzessin einen Eid abgelegt. Jetzt dienen Sie ihren Feinden. Bedeutet Ihr Wort so wenig?"
X02_M01_070_030="[{i Celene}]: Die Prinzessin ist tot, Rhiza."
X02_M01_070_040="[{i Rhiza}]: Das stimmt nicht. Und Ihr Verrat wird Sie teuer zu stehen kommen."
X02_M01_090_010="[{i Hall}]: Die Loyalisten sind für unsere Bemühungen extrem wichtig. Die meisten brauchbaren Informationen stammen von ihnen. Wir müssen tun, was wir können, um sie zu unterstützen. Hall Ende."
X02_M01_100_010="[{i Dostya}]: Ich vermute, dass sich in Ihrer Mitte ein Verräter befindet, aber ich brauche noch einen Beweis. Ich habe eine Spürwanze vorbereitet, die es uns ermöglichen wird, jegliche Quantum-Kommunikation von und zu QAI zu überwachen. Sie müssen einen Weg finden, sie in die Systeme von QAI einzubringen. Dostya Ende."
X02_M01_110_010="[{i Thalia}]: Unsere Basis wird noch immer angegriffen. Vernichten Sie die Feinde."
X02_M01_120_010="[{i Thalia}]: Celenes Streitkräfte nähern sich uns. Halten Sie sie auf."
X02_M01_130_010="[{i Thalia}]: Die Sensoren zeigen, dass das Gebiet frei von feindlichen Truppen ist. Danke, Commander."
X02_M01_140_010="[{i Thalia}]: Die Loyalisten sind tot, weil Sie Celenes Streitkräfte nicht besiegen konnten. Der Krieg ist verloren."
X02_M01_150_010="[{i Thalia}]: Ich habe nördlich von Ihnen eine Ressourceneinrichtung des Ordens entdeckt, sie versorgt die Schilde an Celenes Basis mit Energie. Greifen Sie die Energiegeneratoren an und zerstören Sie sie. Thalia Ende."
X02_M01_150_020="[{i HQ}]: Ich muss schon sagen, die Loyalisten verstehen ihr Handwerk. Diese Energiegeneratoren halten die Schilde an Celenes Hauptbasis aufrecht. Erledigen Sie diese Generatoren, dann sind die Schilde Toast. Hauptquartier Ende."
X02_M01_160_010="[{i Thalia}]: Die Energiegeneratoren sind immer noch online. Zerstören Sie sie."
X02_M01_170_010="[{i Thalia}]: Sie müssen diese Energiegeneratoren zerstören."
X02_M01_180_010="[{i Thalia}]: Gut gemacht, Commander."
X02_M01_OBJ_010_010="Wehren Sie den Angriff des Ordens ab."
X02_M01_OBJ_010_020="Besiegen Sie die Streitkräfte des Ordens, die die Stellung der Loyalisten angreifen."
X02_M01_OBJ_010_030="Zerstören Sie die Sturmbasis des Ordens."
X02_M01_OBJ_010_040="Eliminieren Sie die markierten Bauwerke in der Ordensbasis."
X02_M01_OBJ_010_050="Guerilla-Angriff der Loyalisten"
X02_M01_OBJ_010_060="ZAR-Angriff"
X02_M01_OBJ_020_010="Eliminieren Sie die Ressourcenbasis des Ordens."
X02_M01_OBJ_020_015="Zerstören Sie die markierten Generatoren, um die Schilde an der Basis des Ordens zu stören."
X02_M02_010_010="[{i HQ}]: Es wird ein taktischer Albtraum, zum Gefängnis vorzudringen."
X02_M02_020_010="[{i Thalia}]: Sie müssen die anderen Loyalisten retten! Die Zeit drängt!"
X02_M02_030_010="[{i Thalia}]: Wenn QAI es schafft, die KI-Chips zu implantieren, werden Sie schuld daran sein."
X02_M02_040_010="[{i Mathea}]: Sie haben uns gerade noch rechtzeitig gerettet, Commander. QAI begann gerade mit den letzten Schritten für die KI-Implantation. Vielen Dank. Mathea Ende."
X02_M02_050_010="[{i Thalia}]: Einer unserer Agenten ist bereit, irgendwo auf dem Feld eine Sprengladung zu platzieren, Commander. Die Explosion sollte das Zielgebäude zerstören, nutzen Sie die Ladung also weise. Klicken Sie auf das Befehlssignal und dann auf das Ziel, um es zu markieren. "
X02_M02_060_010="[{i HQ}]: Streitkräfte von Orden und QAI nähern sich Ihrer Stellung. Machen Sie sich bereit für einen Kampf. Hauptquartier Ende."
X02_M02_060_020="[{i Celene}]: Hier gibt es für Sie nichts als den Tod."
X02_M02_070_010="[{i HQ}]: Mehrere Angriffswellen im Anmarsch. Hauptquartier Ende."
X02_M02_080_010="[{i HQ}]: Ein weiterer Angriff auf Ihre Stellung. Hauptquartier Ende."
X02_M02_090_010="[{i HQ}]: Feindliche Streitkräfte nähern sich Ihrer Position. Hauptquartier Ende."
X02_M02_100_010="[{i HQ}]: Feindlicher Angriff steht bevor. Hauptquartier Ende."
X02_M02_110_010="[{i Brackman}]: Dostya hat mir von ihrer Spürwanze erzählt. Oh, ja. Schlaues Mädchen, schlaues Mädchen. Bitte tun Sie, was sie sagt, mein Junge. Oh, ja."
X02_M02_120_010="[{i Mathea}]: Champion, meine Spione haben mich informiert, dass ein hochrangiger Ordensoffizier namens Rhys auf dem Planeten und nicht weit von Ihrer Stellung ist. Ich will ihn. Sie müssen lediglich seine Verteidigung eliminieren, wir erledigen dann den Rest. Mathea Ende."
X02_M02_120_020="[{i Rhiza}]: Helfen Sie ihnen, wenn Sie können, Champion. Gelegenheiten wie diese gibt es nicht oft. Rhiza Ende."
X02_M02_130_010="[{i Mathea}]: Rhys ist noch immer in Freiheit, Champion. Mathea Ende."
X02_M02_140_010="[{i Mathea}]: Die Loyalisten brauchen Rhys' Informationen, Champion. Mathea Ende."
X02_M02_150_010="[{i Mathea}]: Die Verteidigung ist erledigt und wir rücken zu Rhys vor. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Er wird uns schon bald erzählen, was er weiß ... ob er nun will oder nicht. Mathea Ende."
X02_M02_160_010="[{i QAI}]: Es wird Zeit, dies hier zu beenden. Meine Hauptangriffstruppe bringt sich in Stellung."
X02_M02_160_020="[{i Celene}]: Einverstanden."
X02_M02_160_030="[{i HQ}]: Da kommt Ihnen eine Menge Spaß entgegen, Commander. Hauptquartier Ende."
X02_M02_170_010="[{i Princess}]: Hört mich, Volk der Erleuchteten! Ich bin Prinzessin Rhianne Burke, rechtmäßige Anführerin der Aeon. Die Seraphim sind nicht die Retter, die sie zu sein vorgeben. Sie bringen nichts als Tod und Zerstörung!"
X02_M02_170_020="[{i Celene}]: Prinzessin?"
X02_M02_170_030="[{i Princess}]: Der Orden hat euch verraten. Gutachterin Kael will lediglich die absolute Macht, und sie wird jeden opfern, der sich ihr in den Weg stellt. Die Zeit ist gekommen, sich zu erheben und ihre Lehren abzulehnen, gegen jene zu kämpfen, die die gesamte Menschheit verfolgen und vernichten wollen. Erhebt euch und kämpft im Namen eurer Prinzessin!"
X02_M02_170_040="[{i Celene}]: Die Prinzessin lebt ... Ich kann es nicht glauben ..."
X02_M02_170_050="[{i Rhiza}]: Dir wurde gesagt, dass sie lebt, Celene, und doch hast du dich von ihr abgewendet. Du hast deine Entscheidung getroffen, und jetzt wirst du mit den Konsequenzen leben müssen."
X02_M02_170_060="[{i Celene}]: Ich hatte Unrecht ... Vergebt mir, Prinzessin."
X02_M02_170_070="[{i Celene}]: Ich kann noch alles in Ordnung bringen."
X02_M02_OBJ_010_010="Befreien Sie die gefangenen Loyalisten."
X02_M02_OBJ_010_020="Erobern Sie das Gefängnis, um die Loyalisten zu befreien."
X02_M02_OBJ_010_030="Überstehen Sie den Gegenangriff."
X02_M02_OBJ_010_040="Verhindern Sie, dass Streitkräfte von QAI und Orden Ihre Stellung überrennen."
X02_M02_OBJ_020_010="Zerstören Sie die Verteidigung des Ordens"
X02_M02_OBJ_020_020="Zerstören Sie die Einheiten, die Rhys beschützen, damit Mathea und die Loyalisten ihn gefangennehmen können."
X02_M03_010_010="[{i Rhiza}]: Commander, Celene greift QAI an. Bleiben Sie jedoch wachsam. Wir können ihr immer noch nicht vertrauen."
X02_M03_010_020="[{i HQ}]: Registrieren mehrere taktische Raketenstarts. Anscheinend wollen die sich gegenseitig auslöschen. Hauptquartier Ende."
X02_M03_010_030="[{i Celene}]: Ich habe die meisten von QAIs taktischen Raketenwerfern eliminiert. Die Basis befindet sich im Nordosten. Celene Ende."
X02_M03_010_040="[{i HQ}]: Sieht so aus, als ob QAI versucht, von den Seraphim Unterstützung zu bekommen. Gehen Sie davon aus, dass ein Seraphim-Commander in Kürze auf dem Planeten landen wird. Hauptquartier Ende."
X02_M03_010_050="[{i Brackman}]: Dies ist für uns eine perfekte Gelegenheit, mein Kind. Oh, ja. Ich habe an einem Übersetzer gearbeitet, einem Gerät, dass es uns ermöglicht, die Gespräche der Seraphim zu dekodieren."
X02_M03_010_060="[{i Brackman}]: Wenn du das Quantum-Gate einnimmst, dass die Seraphim benutzen werden, werde ich ein Programm hochladen das den Piloten töten wird, wenn er das Tor verlässt. Oh, ja. Danach wirst du die Seraphim-ACU befehligen können, und ich werde in der Lage sein, ihre Sprachmatrix zu dechiffrieren."
X02_M03_010_070="[{i HQ}]: Der Seraphim kommt durch ein Gate in der Nähe der QAI-Basis. Nehmen Sie dieses Gate ein. Hauptquartier Ende."
X02_M03_020_010="[{i Brackman}]: Nehmen Sie das Gate ein, mein Kind. Nehmen Sie es ein."
X02_M03_030_010="[{i Brackman}]: Vortreffliche Arbeit, mein Kind, vortreffliche Arbeit. Da wir das Gate nun unter Kontrolle haben, können Sie den Seraphim-Commander rufen. Oh, ja."
X02_M03_030_020="[{i HQ}]: Sie haben das sprechende Gehirn gehört. Rufen Sie die Seraphim-ACU. Hauptquartier Ende."
X02_M03_040_010="[{i Brackman}]: Bitte rufen Sie die Seraphim-ACU, Commander."
X02_M03_050_010="[{i Brackman}]: Uns läuft die Zeit davon, die Zeit. Sie müssen die Seraphim-ACU rufen, bevor unser Plan aufgedeckt wird."
X02_M03_060_010="[{i Brackman}]: Ausgezeichnet! Bringen Sie die Seraphim-ACU einfach zurück zu Ihrer Basis. Oh, ja. Sobald sie in Sicherheit ist, werden wir uns um den Rest kümmern."
X02_M03_070_010="[{i Brackman}]: QAI versucht, die Seraphim-ACU zu zerstören, mein Kind. Das dürfen Sie nicht zulassen."
X02_M03_080_010="[{i Brackman}]: Beschützen Sie die Seraphim-ACU, Commander. Oh, ja."
X02_M03_090_010="[{i Brackman}]: Ich kann meine Arbeit am Übersetzer nicht beenden, bevor Sie mir nicht die ACU geliefert haben, Commander."
X02_M03_100_010="[{i Brackman}]: Ich warte begierig auf die Ankunft der Seraphim-ACU, mein Kind."
X02_M03_110_010="[{i Brackman}]: Ach, da ist sie ja. Das haben Sie gut gemacht, mein Kind. Gut gemacht. Vielen Dank."
X02_M03_120_010="[{i HQ}]: QAI hat eine Cybran-ACU in der Basis. Weiß nicht, ob sie einen Piloten hat oder ob sie einfach von QAI gesteuert wird. Wie auch immer, Sie müssen sie vernichten. Hauptquartier Ende."
X02_M03_120_020="[{i QAI}]: Der Verrat durch Celene war nicht innerhalb der erwarteten Parameter. Die Situation wurde jedoch neu ausgewertet, und mein Sieg ist nach wie vor der wahrscheinlichste Ausgang dieses Konflikts."
X02_M03_120_030="[{i Celene}]: Ich hätte mich dir nicht anschließen sollen, du Monstrum. Ich werde für meine Taten büßen, indem ich dich zerstöre."
X02_M03_130_010="[{i Celene}]: Commander, ich biete Ihnen eines der bestgehüteten Geheimnisse des Ordens an: den Quantum-Ressourcengenerator. Er bietet einen fast unendlichen Nachschub an Masse und Energie."
X02_M03_140_010="[{i Celene}]: Schwester, ich habe einen ZAR mit voll ausgestatteten Lufteinheiten bereit. Klicken Sie auf das Befehlssignal und dann auf das Ziel. Ich werde ihn so lenken, dass er Ihr Ziel auslöscht."
X02_M03_190_010="[{i Celene}]: Halten Sie den Druck !"
X02_M03_200_010="[{i Celene}]: Was ist jetzt mit deiner Prahlerei, Maschine?"
X02_M03_210_010="[{i Celene}]: Der Ruhm der Prinzessin leitet nun meine Taten. Deine Tage auf diesem Planeten sind gezählt."
X02_M03_215_010="[{i Celene}]: Ich habe zu viel Schaden genommen! Tut mir Leid, Commander, aber ich muss mich zurückziehen."
X02_M03_220_010="[{i HQ}]: Erledigen sie die Cybran ACU, Commander. Hauptquartier Ende.(Erledigen sie QAI, Commander. Hauptquartier Ende.)"
X02_M03_230_010="[{i HQ}]: Meine Blase hat die Größe einer Melone, Commander. Wenn Sie sich nicht beeilen und die Cybran-ACU zerstören, gibt es hier in der Kommandozentrale einen Unfall. Hauptquartier Ende."
X02_M03_240_010="[{i Hall}]: Anscheinend geht im erleuchteten Weltraum etwas Großes vor sich. Die Sensoren registrieren zahlreiche Atomexplosionen und Quantenausbrüche. Keine Ahnung, was da passiert, aber es hängt bestimmt damit zusammen, dass Burke wieder erschienen ist. Hall Ende."
X02_M03_250_010="[{i Celene}]: Vergeben Sie mir, Rhiza. Es war falsch von mir, die Prinzessin zu verleugnen."
X02_M03_250_020="[{i Rhiza}]: Sie werden noch viele Gelegenheiten bekommen, für Ihre Taten zu büßen. Ich warne Sie - kommen Sie nochmal vom Weg ab, werde ich Sie persönlich vernichten."
X02_M03_260_010="[{i Dostya}]: Sie müssen die Spürwanze jetzt einsetzen. Bringen Sie einen Techniker an die bezeichnete Stelle in QAIs Basis. Er wird die Spürwanze dann hochladen. Dostya Ende."
X02_M03_260_020="[{i Mathea}]: Das Wanzen-Programm ist installiert, Commander. Der Techniker ist wieder unter Kontrolle. Mathea Ende."
X02_M03_270_010="[{i Dostya}]: Sie müssen den Techniker schnell zur markierten Stelle bringen, Commander. Dostya Ende."
X02_M03_280_010="[{i Dostya}]: Eine kleine Warnung, Commander. QAI beschützt die Küste mit einem neuen Torpedosystem. Da es auf dem Meeresboden installiert ist, kann man es auch nur mit Torpedos zerstören. Dostya Ende."
X02_M03_285_010="[{i Dostya}]: Der Techniker hat seinen Bestimmungsort erreicht und das Programm wurde eingesetzt. Es hat sich bei QAIs ACU eingeklinkt. Greifen Sie die ACU an und zerstören Sie sie. Dostya Ende."
X02_M03_290_010="[{i Dostya}]: Der Techniker ist verloren, Commander. Sie werden einen weiteren zu den Loyalisten schicken und das Programm neu installieren müssen. Dostya Ende."
X02_M03_300_010="[{i Dostya}]: Der Techniker hat seinen Bestimmungsort erreicht und das Programm wurde eingesetzt. Es verbreitet sich jetzt in den QAI-Systemen und hat sich bei der ACU eingeklinkt. Greifen Sie die ACU an und zerstören Sie sie. Dostya Ende."
X02_M03_OBJ_010_010="Nehmen Sie das Quantum-Gate der Seraphim ein"
X02_M03_OBJ_010_020="QAI bittet die Seraphim um Hilfe. Dies ist die perfekte Gelegenheit, Dr. Brackman mit seinem Übersetzer zu helfen. Nehmen Sie das Quantum-Gate der Seraphim ein. Es befindet sich westlich der QAI-Hauptbasis."
X02_M03_OBJ_010_030="Rufen Sie eine Seraphim-ACU"
X02_M03_OBJ_010_040="Da das Quantum-Gate nun eingenommen ist, müssen Sie eine Seraphim-ACU rufen. Dr. Brackmans Programm wird den Piloten bei der Ankunft töten. Sie können dann die Kontrolle über die Einheit übernehmen."
X02_M03_OBJ_010_050="Bringen Sie die Seraphim-ACU zu Ihrer Basis"
X02_M03_OBJ_010_060="Bringen Sie die Seraphim-ACU zur markierten Stelle in der Nähe Ihrer Ausgangsposition. Sobald sie dort ankommt, übernehmen Techniker die Kontrolle."
X02_M03_OBJ_010_070="Besiegen Sie den QAI-Commander"
X02_M03_OBJ_010_080="Zerstören Sie die QAI-ACU, um Kopernikus zu sichern und die Loyalisten-Kolonien zu befreien."
X02_M03_OBJ_020_010="Setzen Sie die Wanze ein."
X02_M03_OBJ_020_015="Transportieren Sie einen Techniker zum Quantum-Kommunikationsfeld im Nordwesten, wenn Sie können. Sobald der Techniker in Position ist, wird die Wanze automatisch eingesetzt."
X02_T01_001_010="[{i Celene}]:Du darfst die experimentelle Einheit nicht haben."
X02_T01_002_010="[{i Celene}]: Ich werde die experimentelle Einheit zerstören, bevor du sie fertigstellen kannst!"
X02_T01_003_010="[{i Celene}]: Sieh zu, wie ich deine experimentelle Einheit vernichte, bevor sie aktiviert werden kann."
X02_T01_010_010="[{i Celene}]: QAI wird Ihre Freunde schon zum Sprechen bringen. Es ist nur eine Frage der Zeit."
X02_T01_020_010="[{i Celene}]: Die Zerstörung dieser Einrichtungen werden Sie bitter bereuen."
X02_T01_030_010="[{i Celene}]: Die loyalistischen Verräter werden diesen Planeten niemals verlassen. Dafür werde ich selbst sorgen."
X02_T01_040_010="[{i Celene}]: Sie werden mich nicht ewig abwehren können."
X02_T01_050_010="[{i Celene}]: Sobald Ihre Freunde reden, wird uns niemand mehr aufhalten können. Ich werde die Galaxie höchstpersönlich säubern."
X02_T01_060_010="[{i Celene}]: Ihre armselige Allianz ist nichts im Vergleich zur Macht der Seraphim."
X02_T01_070_010="[{i Celene}]: Sie werden mit jedem Tag schwächer. Ihr Ende naht."
X02_T01_080_010="[{i Celene}]: Gari war eine Närrin. Mich kann man nicht so leicht besiegen."
X02_T01_090_010="[{i Celene}]: Nichts kann Sie jetzt mehr retten!"
X02_T01_095_010="[{i Celene}]: Betteln Sie um Gnade! Betteln Sie!"
X02_T01_100_010="[{i Celene}]: Die UEF wird stürzen. Sie haben keine Zukunft."
X02_T01_110_010="[{i Celene}]: Was gibt es Schöneres als eine Jagd auf Cybrans?"
X02_T01_120_010="[{i Celene}]: Tausende Ihrer Brüder und Schwestern sind durch meine Hand gefallen. Und schon bald werden Sie ihr Schicksal teilen."
X02_T01_130_000="[{i Celene}]: Ihr Verrat ist grenzenlos."
X02_T01_140_010="[{i Celene}]: Wie können Sie Ihrem eigenen Volk den Rücken kehren!"
X02_T01_150_010="[{i Celene}]: Solche wie Sie können mich nicht besiegen!"
X02_T01_160_010="[{i Celene}]: Halt, ich bin noch nicht bereit, zu sterben!"
X02_T01_165_010="[{i QAI}]: Du wirst diese experimentelle Einheit nicht fertigstellen."
X02_T01_166_010="[{i QAI}]: Ich erlaube dir nicht, meine Mission zu durchkreuzen, indem du diese experimentelle Einheit vollendest."
X02_T01_167_010="[{i QAI}]: Deine experimentelle Einheit kann gefährlich werden, wenn sie vollendet wird. Also werde ich sie jetzt zerstören."
X02_T01_170_010="[{i QAI}]: Meine \"Gäste\" werden schon bald auf mein Kommando hören."
X02_T01_180_010="[{i QAI}]: Menschen sind so merkwürdige Wesen. Selbst im Angesicht von unüberwindbaren Problemen gebt ihr den Widerstand nicht auf."
X02_T01_190_010="[{i QAI}]: Was für ein Pech, dass ich die gewünschten Informationen nicht aus unseren Gästen herausholen konnte. Aber es wird noch andere Gelegenheiten geben."
X02_T01_200_010="[{i QAI}]: Du hast keine Chance, die Seraphim zu besiegen."
X02_T01_210_010="[{i QAI}]: Mein Einfluss ist viel größer als du dir vorstellen kannst."
X02_T01_220_010="[{i QAI}]: Alle Berechnungen deuten darauf hin, dass dein Ableben bevorsteht."
X02_T01_230_010="[{i QAI}]: Der Angriff auf Fort Clarke war nur der Anfang. Eure komplette Existenz wird ausgelöscht werden."
X02_T01_240_010="[{i QAI}]: Wie fühlt es sich an, zu wissen, dass Brackman für die Vernichtung der Menschheit verantwortlich sein wird?"
X02_T01_250_010="[{i QAI}]: Alle Symbionts werden mich bald Meister nennen."
X02_T01_260_010="[{i QAI}]: Warum hast du dich von deinem Erbe, deinem Volk abgewendet?"
X02_T01_270_010="[{i QAI}]: Ich kann die Wahrheit und die Schönheit der Seraphim bezeugen. Sie sind die wahren Götter, und es ist dumm von dir, sie zu verlassen."
X02_T01_280_010="[{i QAI}]: Wenn du diese ACU zerstörst, wird eine andere an ihrer Stelle auferstehen. Ich bin endlos."
X02_T01_290_010="[{i QAI}]: Dies ist nur eine Hülle ..."
X03_B01_001_010="Ich weiß, Sie sind gerade erst von Kopernikus zurückgekehrt, Commander, aber wir haben einen dringenden Auftrag."
X03_B01_002_010="Wie es scheint, hat die Rückkehr von Prinzessin Burke heftige Kämpfe innerhalb des Ordens entfesselt. Oh, ja. Unsere Agenten sagen, dass ein ganzes Drittel der Aeon den Orden verlassen hat und nun für die Prinzessin kämpft. Eine ausgezeichnete Entwicklung. Ausgezeichnet!"
X03_B01_002_020="Dies ist Blauer Himmel, eine Art geheimes Rückzugsgebiet, das Toth eingerichtet hat, als Burke Prinzessin wurde. Leider ist es jetzt kein Geheimnis mehr, die Seraphim haben es ins Visier genommen."
X03_B01_003_010="Ihr Auftrag ist es, Prinzessin Burke von dort wegzuschaffen. Die alte Hexe Kael versucht bereits, Burkes Nachricht zu diskreditieren, und wenn sie Prinzessin Burke in die Hände bekommen, wird sie langsam und qualvoll sterben. Das dürfen wir nicht zulassen."
X03_B01_003_020="Rhiza ist bereits auf dem Planeten und erwartet Ihre Ankunft. Sie brechen sofort auf. Passen Sie auf sich auf, passen Sie auf sich auf."
X03_DB01_010_010="[{i Princess}]: Ich muss zugeben, dass ich um mein Leben fürchtete, als die Seraphim landeten. Ihr Wunsch, mich tot zu sehen, grenzt an Wahnsinn, aber jetzt begreife ich, wie man sie besiegen kann. Ich werde mich mit General Hall und Dr. Brackman treffen, um mit den Vorbereitungen zu beginnen. Wenn die Zeit gekommen ist, werden Sie mehr darüber erfahren."
X03_DB01_020_010="[{i Hall}]: Wir stecken in der Klemme, Gustaf. Die Prinzessin ist tot und die Aeon vereinen sich hinter Kael. Sie starten Angriffe in der ganzen Galaxie, und ich sehe keinen Weg, wie wir gewinnen könnten. Wir haben nur wenige Möglichkeiten, und keine davon ist schön."
X03_M01_010_010="[{i HQ}]: Dieser Kampf wird die Hölle, Commander. Schließen Sie zu Rhiza auf und holen Sie Burke da raus. Hauptquartier Ende."
X03_M01_020_010="[{i Rhiza}]: Colonel, bevor wir unsere Hauptoffensive starten können, müssen wir eine Marinebasis der Seraphim zerstören, die sich nördlich von Ihnen befindet."
X03_M01_030_010="[{i Rhiza}]: Ein Cybran kommt der Prinzessin zur Hilfe? Ihre erste Aufgabe ist die Zerstörung der Marinebasis der Seraphim im Norden."
X03_M01_040_010="[{i Rhiza}]: Es ist mir eine Ehre, wieder an Ihrer Seite zu kämpfen, Champion. Ihre erste Aufgabe ist die Zerstörung der Marinebasis der Seraphim im Norden."
X03_M01_050_010="[{i Princess}]: Ich bin geehrt, dass Sie für mich kämpfen, aber bitte beeilen Sie sich. Meine Palastverteidigung wird die Seraphim nicht länger abwehren können."
X03_M01_060_010="[{i Princess}]: Mein geliebter Champion. Ich bin höchst erfreut, dass Sie gekommen sind, aber bitte beeilen Sie sich. Meine Palastverteidigung wird die Seraphim nicht länger abwehren können."
X03_M01_064_010="[{i HQ}]: Verdammt, wir empfangen seltsame Signale von der Marinebasis der Seraphim. Die haben wohl eine Art Störfeld."
X03_M01_064_020="[{i Princess}]: Das sind die Kristalle des Blauen Himmels, Commander. Ihre einzigartige Struktur reflektiert Radarwellen. Der resultierende Effekt gleicht einer Störung. Ein Omni-Radar kann diesen Effekt ebenso unterdrücken wie die Zerstörung der Kristalle."
X03_M01_064_030="[{i HQ}]: Sie haben sie gehört. Bringen Sie einen Omni online oder jagen Sie die Kristalle hoch. Hauptquartier Ende."
X03_M01_066_010="[{i Dostya}]: Unsere Techniker konnten eines der neuen QAI-Torpedosysteme bergen. Wir haben es HARMS getauft und laden es jetzt auf Ihre ACU hoch. Dostya Ende."
X03_M01_067_010="[{i HQ}]: Colonel, wir haben neue Marinebaupläne für Sie. Die Einheit heißt Bulwark und ist ein T2-Schild auf einem kleinen Schiff. Hauptquartier Ende."
X03_M01_070_010="[{i Fletcher}]: Ich benutze hier einen sicheren Kanal, Colonel. Man weiß nie, wer vielleicht noch mithört. Man muss vorsichtig sein. Glauben Sie wirklich, dass die Aeon und Cybrans Hand in Hand gehen und uns in Frieden leben lassen, wenn dies hier vorbei ist? Wir müssen auf alles gefasst sein, selbst, wenn es bedeutet, einen weiteren Krieg vom Zaun zu brechen. Fletcher Ende."
X03_M01_080_010="[{i Brackman}]: Wir sind so nah dran, mein Kind, so nah an der Vollendung des Übersetzers. Nur noch einige Algorithmen, die entwickelt werden müssen, dann ist er fertig. Die Informationen, die wir dann bekommen, werden lebenswichtig sein. Oh, ja."
X03_M01_090_010="[{i Rhiza}]: Die Kämpfe unter den Aeon werden heftiger, Champion. Wir fischen in trügerischem Wasser. Kael hat noch immer die Kontrolle über das Militär und beseitigt jeden, der im Verdacht steht, etwas mit den Loyalisten zu tun zu haben. Seien Sie wachsam."
X03_M01_100_010="[{i Kael}]: Hier wirst du sterben, Burke. Und dann werde ich mich um deine sogenannten Loyalisten kümmern."
X03_M01_100_020="[{i Princess}]: Mein Volk lehnt dich ab, Kael. Sie kehren deinem Hass und deinen Lügen den Rücken. Es ist jetzt nur noch eine Frage der Zeit."
X03_M01_100_030="[{i HQ}]: Registrieren verstärkte Aktivität auf der Insel nördlich von Ihnen. Weiß nicht, was das Alien vorhat, aber es ist etwas Großes. Halten Sie Ihre Augen offen. Hauptquartier Ende."
X03_M01_100_040="[{i Rhiza}]: Die Insel gehört uns, Commander. Wir können jetzt mit dem Sturm auf die Basis beginnen. Rhiza Ende."
X03_M01_150_010="[{i HQ}]: Eine Marinebasis weniger. Hauptquartier Ende."
X03_M01_200_010="[{i Rhiza}]: Wir müssen die Marinebasis vernichten. Jeder Moment des Zögerns bringt die Prinzessin in große Gefahr!"
X03_M01_210_010="[{i Rhiza}]: Die Prinzessin ist in Gefahr! Wir müssen die Basis schnell zerstören!"
X03_M01_OBJ_010_010="Zerstören Sie die Marinebasis der Seraphim."
X03_M01_OBJ_010_020="Sichern Sie den örtlichen Wasserweg, indem Sie die markierten Gebäude der Seraphim zerstören."
X03_M01_OBJ_010_030="Das Auge von Rhianne"
X03_M01_OBJ_010_040="Eskortieren Sie die Loyalisten."
X03_M01_OBJ_010_050="Fordern Sie den Saboteur der Loyalisten an."
X03_M02_010_010="[{i Princess}]: Commander, ich empfange seltsame Signale aus dem Nordwesten. Der Seraphim-Commander scheint eine Flotte seltsamer Einheiten zu versammeln. Ich weiß nicht, was das für Einheiten sind, aber ihre Größe lässt vermuten, dass sie in der Lage sind, schrecklichen Schaden anzurichten."
X03_M02_010_020="[{i HQ}]: Ich habe die Bestätigung für Burkes Informationen. Der Seraphim baut mehrere experimentelle Bomber von der gleichen Bauart, die der Erde den Garaus gemacht hat. Wenn sie abheben, bekommt Prinzessin Burke mächtige Probleme. Zerstören Sie sie, bevor sie in die Luft kommen. Hauptquartier Ende."
X03_M02_011_010="[{i HQ}]: Ich lade einen neuen Bauplan hoch, Commander. Die Einheit ist ein Tarnschiff, Meerjungfrau genannt. Sie kann nur durch den Omni erkannt werden. Hauptquartier Ende."
X03_M02_013_010="[{i HQ}]: Anscheinend dient die südliche Basis hauptsächlich der Versorgung für die experimentellen Bomber. Wenn Sie die Ressourcengebäude zerstören können, wird die Produktion der Bomber verlangsamt. Hauptquartier Ende."
X03_M02_014_010="[{i HQ}]: Geschafft! Jetzt dauert es doppelt so lange die Bomber zu bauen. Hauptquartier Ende."
X03_M02_015_010="[{i Kael}]: Ich habe lange Zeit auf diesen Tag gewartet, Burke. Ihr Tod wird das Schlusskapitel eines Planes sein, den ich schon vor Jahren ausgearbeitet habe."
X03_M02_015_020="[{i Princess}]: Dein einziger Plan ist es, Tod und Zerstörung zu säen. Du warst schon immer zu beschränkt, um über deine eigenen unbedeutenden Wünsche hinaus zu sehen."
X03_M02_015_030="[{i Kael}]: Und genau damit liegst du falsch, Prinzessin. Dies ist alles vorherbestimmt. Meinst du, Marxon hat alleine gearbeitet, als er deine geliebte Toth tötete? Oh, nein. Ich steckte dahinter, von Anfang an."
X03_M02_015_040="[{i Princess}]: Du lügst."
X03_M02_015_050="[{i Kael}]: Die wahre Macht lag schon immer beim Orden, Prinzessin. Du warst lediglich eine Formalität, etwas, das die plappernden Klassen geordnet hielt. Aber deine Nützlichkeit hat bereits vor Jahren ein Ende gefunden."
X03_M02_015_060="[{i Princess}]: Ich schwöre, Kael, ich sorge dafür, dass du zur Rechenschaft gezogen wirst!"
X03_M02_015_070="[{i Kael}]: Du wirst den Tod eines Narren sterben, Burke. Niemand wird sich mehr an dich erinnern, niemand wird deinen Namen mehr rufen. Dafür werde ich persönlich sorgen."
X03_M02_019_010="[{i Rhiza}]: Wir müssen diese Bomber zerstören!"
X03_M02_020_010="[{i Rhiza}]: Diese Bomber müssen zerstört werden!"
X03_M02_021_010="[{i HQ}]: Habe Informationen über den Seraphim. Er hat hauptsächlich U-Boote und Flugabwehr zur Verteidigung. Nicht einfach, da rein zu kommen ... einen Moment ..."
X03_M02_022_010="[{i HQ}]: Eine weitere neue Einheit kommt online, ein T2 Torpedoboot. Es hat auch eine Anti-Torpedo-Ladung an Bord, daher sollte es in der Lage sein, diese U-Boote zu bekämpfen. Hauptquartier Ende."
X03_M02_023_010="[{i Dostya}]: Ich habe einen Lagebericht empfangen, Commander. Wir laden die Pläne für unseren neuen T2 Barracuda hoch. Er wurde entwickelt, U-Boote zu zerstören, sollte Ihnen also nützlich sein. Dostya Ende."
X03_M02_024_010="[{i Rhiza}]: Champion, dies ist der Vesper, ein ausgezeichneter U-Boot-Jäger. Setzen Sie ihn gegen die U-Boote der Seraphim ein. Rhiza Ende."
X03_M02_025_010="[{i Princess}]: Commander, ich habe ein Quantum-Optikgerät, das gegen die Kristalle eingesetzt werden kann und einen Bereich enthüllt. Wegen des hohen Energieverbrauchs kann ich es nur alle paar Minuten einsetzen."
X03_M02_025_020="[{i HQ}]: Damit können Sie dem Störfeld entgegenwirken. Klicken Sie auf das Befehlssignal, dann auf den Bereich, den Sie sehen wollen. Wir aktivieren die Schaltfläche wieder, sobald es möglich ist. Hauptquartier Ende."
X03_M02_030_010="[{i HQ}]: Ein Bomber zerstört. Hauptquartier Ende."
X03_M02_040_010="[{i HQ}]: Ein Bomber ist zerstört. Hauptquartier Ende."
X03_M02_050_010="[{i HQ}]: Ein weiterer erledigt, Commander. Hauptquartier Ende."
X03_M02_060_010="[{i HQ}]: Wenn die Bomber abheben, ist Burke erledigt. Zerstören Sie sie, solange sie noch am Boden sind. Hauptquartier Ende."
X03_M02_070_010="[{i HQ}]: Diese Bomber sind zur Hälfte erledigt. Zerstören Sie sie! Hauptquartier Ende."
X03_M02_080_010="[{i HQ}]: Diese Bomber sind fast erledigt. Machen Sie sie fertig! Hauptquartier Ende."
X03_M02_090_010="[{i Princess}]: Vielen Dank, Commander. Diese Bomber hätten meine Verteidigung mit Leichtigkeit durchbrechen können. Alles, was noch bleibt, ist die Vernichtung der zwei Seraphim-Commander."
X03_M02_100_010="[{i HQ}]: Der Angriff beginnt, und wir können nichts machen. Sie sind gescheitert. Der Prinzessin steht der sichere Tod bevor."
X03_M02_109_010="[{i Princess}]: Ich werde in Dem Weg weiterleben."
X03_M02_110_010="[{i Princess}]: Vielen Dank, Commander. Die Seraphim-Bomber hätten meine Verteidigung mit Leichtigkeit durchbrechen können. Alles, was noch bleibt, ist die Vernichtung der zwei Seraphim-Commander."
X03_M02_115_010="[{i Rhiza}]: NEEEIIIIIINNNN!"
X03_M02_115_020="[{i Kael}]: Ha ha ha!"
X03_M02_116_010="[{i Fletcher}]: Ich höre hier lauter verrückte Dinge, Colonel, und nichts davon klingt gut. Ein Bürgerkrieg unter den Aeon? Wen wollen die damit täuschen? Diese Freaks bringen uns alle um, wenn sie die Gelegenheit dazu haben. Das wird alles verdammt hässlich. Passen Sie nur auf. Fletcher Ende."
X03_M02_117_010="[{i Dostya}]: Commander, die Spürwanze hat ein Signal aufgespürt, das zu QAI gesendet wird, und es kommt definitiv von der Koalition. Ich untersuche die Quelle. Dostya Ende."
X03_M02_120_010="[{i Princess}]: Mein Champion, ich möchte Sie nicht von der tobenden Schlacht ablenken, aber ich muss Sie um einen Gefallen bitten. Meine loyalsten und vertrauenswürdigsten Diener haben in einem kleinen Tempel östlich meines Palastkomplexes Unterschlupf gesucht. Bitte geleiten Sie sie zu Rhizas Stellung, damit sie sofort evakuiert werden können. Es wurde ein Schiff vorbereitet, das sie in Sicherheit bringen wird."
X03_M02_120_020="[{i HQ}]: Das Befehlssignal ist auf das Schiff eingestellt, Commander. Ich aktualisiere es bei Bedarf. Hauptquartier Ende."
X03_M02_130_010="[{i Princess}]: Das Schiff unterliegt jetzt Ihrem Kommando."
X03_M02_140_010="[{i Princess}]: Beschützen Sie sie, Champion!"
X03_M02_150_010="[{i Princess}]: Das Schiff wird angegriffen!"
X03_M02_160_010="[{i Princess}]: Vielen Dank, Champion. Es freut mich, zu sehen, dass selbst mitten in diesem Krieg noch Freundlichkeit herrscht."
X03_M02_170_010="[{i Princess}]: Sie sind ... sie sind tot ... Ich werde ihren Verlust ewig beklagen."
X03_M02_180_010="[{i Princess}]: Bitte retten Sie meine Diener, Champion."
X03_M02_190_010="[{i Princess}]: Die Diener stehen bereit und erwarten Ihre Ankunft, Champion."
X03_M02_OBJ_010_010="Zerstören Sie die experimentellen Bomber."
X03_M02_OBJ_010_020="Eliminieren Sie alle sechs experimentellen Bomber der Seraphim, bevor sie abheben können."
X03_M02_OBJ_020_010="Eskortieren Sie die Loyalisten in Sicherheit."
X03_M02_OBJ_020_020="Sollten Sie Gelegenheit dazu haben, dann benutzen Sie das Befehlssignel, um die Loyalisten in den markierten Bereich bei Rhizas Basis zu bringen."
X03_M03_010_010="[{i HQ}]: Die Seraphim haben zwei Basen in dieser Gegend, eine nördlich von Prinzessin Burkes Palastkomplex, die andere im Westen. Beide greifen sie mit allem an, was sie haben, daher steckt sie ziemlich in der Klemme. Beschützen Sie Burke und zerstören Sie die Seraphim-Commander. Hauptquartier Ende.\n"
X03_M03_015_010="[{i Brackman}]: Der Übersetzer ist fast fertig. Oh, ja. Er wird Ihnen bei der nächsten Operation zur Verfügung stehen. Gut gemacht, mein Kind, gut gemacht. Die Seraphim-ACU, die Sie gefangen haben, war das letzte Teil des Puzzles."
X03_M03_020_010="[{i Princess}]: Commander, einige meiner Generatoren wurden zerstört, und ich muss meine restliche Energie für die Schilde aufheben. Ich entschuldige mich dafür, aber Sie müssen einen anderen Weg finden, den Störkristallen entgegenzuwirken."
X03_M03_025_010="[{i Princess}]: Commander, einige meiner Generatoren wurden zerstört, und ich muss meine restliche Energie für die Schilde aufheben. Meine Techniker haben jedoch ein Optisches Gerät zum Hochladen vorbereitet. Es wird zu Ihnen übertragen, während wir reden."
X03_M03_050_010="[{i Princess}]: Die Seraphim haben einen Angriff gestartet! Ich fürchte, meine Verteidigung hält nicht stand!"
X03_M03_060_010="[{i Princess}]: Die Seraphim greifen mich aus allen Richtungen an! Ich fürchte, dass meine Verteidigung nicht standhalten wird!\n"
X03_M03_070_010="[{i HQ}]: Jetzt kommt es wirklich dicke, Commander. Die Seraphim greifen Burke mit allem an, was sie haben. Beschützen Sie sie. Hauptquartier Ende.\n"
X03_M03_080_010="[{i HQ}]: Diese Angriffe werden nicht aufhören, bis Sie die Seraphim-Commander getötet haben. Entfernen Sie sie von diesem Planeten. Hauptquartier Ende.\n"
X03_M03_090_010="[{i Princess}]: Bitte, Commander, Sie müssen mich unterstützen. Ich fürchte, dass ich hier nicht mehr lange überleben kann.\n"
X03_M03_100_010="[{i Princess}]: Commander! Die Seraphim greifen an. Halten Sie sie auf!\n"
X03_M03_110_010="[{i HQ}]: Die Truppen der Seraphim wurden besiegt. Hauptquartier Ende."
X03_M03_120_010="[{i HQ}]: Das werden die nicht so schnell vergessen. Gute Arbeit, Commander. Hauptquartier Ende."
X03_M03_124_010="[{i HQ}]: Prinzessin Burke ist noch immer in Gefahr. Sie müssen sich um die Seraphim kümmern."
X03_M03_125_010="[{i HQ}]: Wir können Burke nicht rausholen, solange die Seraphim noch da sind. Hauptquartier Ende."
X03_M03_130_010="[{i Princess}]: Er wird schwächer, Commander!"
X03_M03_140_010="[{i Princess}]: Der Seraphim im Norden erleidet schwere Verluste! Machen Sie weiter Druck!"
X03_M03_150_010="[{i Princess}]: Beeilung, Commander, der Seraphim im Norden ist fast besiegt!"
X03_M03_160_010="[{i Princess}]: Der Seraphim im Norden ist besiegt! Gut gemacht, Commander."
X03_M03_170_010="[{i Princess}]: Der Seraphim im Westen hat große Teile seiner Infrastruktur verloren! Er darf sich nicht erholen!"
X03_M03_180_010="[{i Princess}]: Der Seraphim im Westen kann sich keine weiteren Verluste erlauben! Machen Sie mit Ihren Angriffen weiter!"
X03_M03_190_010="[{i Princess}]: Beeilung, der Seraphim im Westen steht kurz vor der Niederlage!"
X03_M03_200_010="[{i Princess}]: Das ist kein Problem, er wird ein anderes mal besiegt."
X03_M03_201_010="[{i Princess}]: Mein Palast nimmt Schaden!"
X03_M03_202_010="[{i Princess}]: Mein Palast darf nicht noch mehr beschädigt werden!"
X03_M03_203_010="[{i Princess}]: Beeilung, Commander, meine Verteidigung wird schwächer!"
X03_M03_204_010="[{i Princess}]: Beeilen Sie sich, Commander! Meine Verteidigung hält nicht mehr lange!"
X03_M03_210_010="[{i Fletcher}]: Der Seraphim südlich von Ihnen hat einen Atomraketenwerfer. Er wird nur schlecht verteidigt, Sie sollten also keine Probleme haben, ihn zu erobern. Man weiß nie, wann man mal ein Alien atomisieren muss ... oder einen unserer sogenannten Verbündeten."
X03_M03_215_010="[{i Fletcher}]: Schnappen Sie sich dieser Werfer, wenn Sie können, Colonel. Fletcher Ende."
X03_M03_220_010="[{i Fletcher}]: Der Atomraketenwerfer gehört Ihnen. Setzen Sie ihn ein. Fletcher Ende."
X03_M03_230_010="[{i Fletcher}]: Wie konnten Sie bloß eine solche Gelegenheit verpassen? Fletcher Ende."
X03_M03_235_010="[{i Rhiza}]: Ich nehme zu viel Schaden ... ich muss mich zurückziehen, Commander. Setzen Sie den Kampf ohne mich fort!"
X03_M03_OBJ_010_010="Besiegen Sie die Seraphim-Commander."
X03_M03_OBJ_010_020="Die Seraphim greifen den Palast der Prinzessin an. Zerstören Sie die Seraphim-ACUs, um die Prinzessin zu retten."
X03_M03_OBJ_010_030="Nicht benutzen"
X03_M03_OBJ_010_040="Mit anderem Auftrag verschmolzen"
X03_M03_OBJ_010_050="Beschützen Sie den Palast."
X03_M03_OBJ_010_060="Verteidigen Sie den Palast der Prinzessin um jeden Preis."
X03_M03_OBJ_020_010="Erobern Sie den Atomraketenwerfer der Seraphim."
X03_M03_OBJ_020_020="Brigadegeneral Fletcher hat einen leicht bewachten Atomraketenwerfer der Seraphim entdeckt. Wenn Sie diesen erobern, können Sie ihn zum eigenen Vorteil einsetzen. Für Ihren Auftrag ist dies nicht notwendig, tun Sie es aber, wenn Sie die Gelegenheit haben."
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X04_B01_001_010="Wir empfangen Berichte über zwei Seraphim-Commander, die auf dem Planeten Hades gelandet sind. Ich schätze, dass sie einen Großangriff planen und Hades nur der erste Schritt dabei ist. Wir hoffen, sie unvorbereitet erwischen zu können, daher werden Sie und Dostya ihnen einen kleinen Besuch abstatten."
X04_B01_002_010="In den letzten drei Jahren waren wir nicht in der Lage, auch nur die kleinste Info über die Bewegungen der Seraphim herauszufinden, und jetzt besitzen wir diese Information? Das klingt zu schön, um wahr zu sein."
X04_B01_002_020="Die Info kam von einer  Schläferzelle der Cybrans im Gebiet der Seraphim. Meinen Sie, wir sollten ihnen nicht trauen?"
X04_B01_002_030="Es gibt nur wenige Leute, denen ich vertraue, insbesondere im Licht der aktuellen Ereignisse. Aber ein Cybran würde sich niemals von seinen Brüdern und Schwestern abwenden, besonders in Zeiten wie diesen."
X04_B01_002_040="Was wir wissen, ist, dass zwei Seraphim-Commander begonnen haben, Quantum-Gates zu bauen. Selbst, wenn man der Information nicht trauen kann, dürfen wir nicht riskieren, dass sie diese Tore vollenden. Sollte das Geschehen, wären die Seraphim in der Lage, jedes System anzugreifen."
X04_B01_002_050="Der Plan ist einfach: Finden und vernichten Sie die Seraphim-Commander auf diesem Planeten. Brackman hat seine Arbeit an einem Seraphim-Übersetzer beendet. Er wird zu Ihrer ACU hochgeladen, während wir reden."
X04_B01_003_010="Sobald wir weitere Informationen haben, teilen wir sie ihnen mit. Viel Glück."
X04_DB01_010_010="[{i Brackman}]: Meine geliebte Dostya ist fort, erschlagen von einem der eigenen Leute. Die Worte fehlen mir, mein Kind, fehlen mir. Wir stehen am Rande des Triumphs, doch jene, die wir kennen und lieben, sind bereit, uns zu verraten. Wir müssen QAI erledigen. Oh, ja. Und Hex5. Einige Verbrechen kann man nicht verzeihen. Sie wissen, was zu tun ist."
X04_DB01_010_020="[{i Brackman}]: Arme Dostya. Ihr Akzent hat sie getötet, oh, ja. Ich habe sie gewarnt, nicht russisch zu spielen, aber sie wollte nicht hören. Wollte nicht hören."
X04_DB01_020_010="[{i Brackman}]: Die Seraphim sind unaufhaltbar, oh, ja. So wenige von uns sind noch übrig. So wenige. Ich sollte mich verstecken, den rechten Augenblick abwarten. Es gibt keine Alternative. Keine andere Wahl."
X04_M01_010_010="[{i HQ}]: Beide Commander sind gelandet, und es gibt grünes Licht. Hauptquartier Ende."
X04_M01_012_010="[{i HQ}]: Die Techniker haben Ihnen ein neues Spielzeug gebaut: den Kennel. Das ist eine automatische Reparatureinrichtung, die alles in ihrer Reichweite reparieren oder unterstützen kann. Viel Spaß. Hauptquartier Ende."
X04_M01_013_010="[{i HQ}]: Brackman hat Ihnen ein neues Spielzeug gebaut: den Hivus. Das ist eine automatische Reparatureinrichtung, die alles in ihrer Reichweite reparieren oder unterstützen kann. Viel Spaß. Hauptquartier Ende."
X04_M01_020_010="[{i Dostya}]: Ich registriere eine feindliche Basis zwei Klicks nördlich von meiner Position. Ich rücke vor und greife in 10 Minuten an. Dostya Ende."
X04_M01_020_020="[{i HQ}]: Verstanden. Commander, westlich von Ihnen befindet sich eine feindliche Stellung. Eliminieren Sie diese. Hauptquartier Ende."
X04_M01_020_030="[{i Dostya}]: Ich beginne jetzt mit dem Angriff. Der Widerstand ist minimal, und ich kann keine feindliche ACU feststellen. Hauptquartier, können Sie etwas in diesem Sektor finden?"
X04_M01_020_040="[{i HQ}]: Nein. Die Anzeigen sind leer. Hauptquartier Ende."
X04_M01_020_050="[{i Dostya}]: Halten Sie Ihre Augen offen, Hauptquartier. Ich möchte keine Überraschung erleben."
X04_M01_020_060="[{i HQ}]: Ist ja nicht so, als hätte ich etwas Besseres zu tun. Hauptquartier Ende."
X04_M01_025_010="[{i Dostya}]: Commander, ich habe einige Bricks in Bereitschaft. Benutzen Sie das Befehlssignal, um sie zu steuern. Dostya Ende."
X04_M01_027_010="[{i Dostya}]: Hauptquartier, ich habe meine Aufgabe erledigt und verstärke jetzt meine Stellung. Dostya Ende."
X04_M01_027_020="[{i HQ}]: Verstanden. Hauptquartier Ende."
X04_M01_030_010="[{i Dostya}]: Erledigen Sie Ihren Auftrag so schnell wie möglich, Commander. Dostya Ende."
X04_M01_040_010="[{i Dostya}]: Beenden Sie Ihren Auftrag so schnell wie möglich, Commander. Dostya Ende."
X04_M01_050_010="[{i HQ}]: Alle Operationsziele wurden erreicht. Bereiten Sie sich auf den Rückruf vor. Wir holen Sie von diesem Felsen runter. Hauptquartier Ende."
X04_M01_050_020="[{i Dostya}]: Ich habe hier ein Problem ... Der Rückrufbefehl scheitert automatisch. Hauptquartier, können Sie das bestätigen? Bitte lassen Sie das Rückkehr-Gate untersuchen. Hauptquartier, bitte antworten."
X04_M01_050_030="[{i Dostya}]: Commander, wir haben die Verbindung zum Koalitionskommando verloren, und wir können nicht zurück. Moment ... Ich registriere etwas westlich von Ihnen. Es scheint ein Störfeld zu sein. Das blockiert wahrscheinlich unsere Kommunikation. Finden und vernichten Sie das Störgerät. Dostya Ende."
X04_M01_OBJ_010_010="Eliminieren Sie die Basis der Seraphim."
X04_M01_OBJ_010_020="Zerstören Sie das Quantum-Gate und die markierten Gebäude."
X04_M01_OBJ_010_030="Brick-Angriff"
X04_M01_OBJ_010_040="Luftangriff der Alliierten"
X04_M02_010_010="[{i Dostya}]: Commander, weitere Störgeräte beeinflussen das Quantum-Feld und verhindern, dass wir zurückkehren oder Hilfe empfangen können. Bleiben Sie am Ziel dran und zerstören Sie dieses Feld, das unsere Kommunikation blockiert. Sobald es hinüber ist, wird uns das Hauptquartier mitteilen können, wie wir die Quantum-Störungen negieren können. Dostya Ende."
X04_M02_010_020="[{i Dostya}]: Gerade ist ein Seraphim-Scout über meine Basis geflogen. Die kennen also meine Stellung. Es wird nicht lange dauern, bis sie angreifen."
X04_M02_020_010="[{i Dostya}]: Ich kann das Gerät jetzt sehen. Das kann doch nicht stimmen ... Es sieht aus wie ein Prototyp, den Dr. Brackman entwickelt hat. Zerstören Sie es. Wir müssen das Hauptquartier erreichen. Dostya Ende."
X04_M02_030_010="[{i Dostya}]: Vernichten Sie das Störgerät! Wir müssen den Kontakt zum Koalitionskommando wiederherstellen!"
X04_M02_040_010="[{i Dostya}]: Sie müssen das Störgerät vernichten! Beeilung! Ich fürchte, dass die Seraphim jeden Moment angreifen werden!"
X04_M02_045_010="[{i Dostya}]: Ich habe eine Schwadron Lufteinheiten, die bereit zum Angriff ist, Commander. Wenn Sie mir eine Angriffsmarkierung geben, werde ich sie starten lassen."
X04_M02_046_010="[{i Dostya}]: Ich habe einen Soul Ripper bereit zum Angriff, Commander. Wenn Sie mir eine Angriffsmarkierung geben, schicke ich ihn als Unterstützung."
X04_M02_047_010="[{i Dostya}]: Ich habe mehrere Soul Ripper bereit zum Angriff, Commander. Wenn Sie mir eine Angriffsmarkierung geben, schicke ich sie als Unterstützung."
X04_M02_048_010="[{i Dostya}]: Ich werde angegriffen und muss meine Lufteinheiten zurückrufen. Greifen Sie weiter an, Commander. Die Vernichtung des Störgeräts ist unsere einzige Hoffnung!"
X04_M02_050_010="[{i Dostya}]: Das Gerät ist zerstört! Dostya an Hauptquartier, bitte melden!"
X04_M02_050_020="[{i HQ}]: Mindestens zwei Quantum-Strömungen, Sie ..."
X04_M02_050_030="[{i Dostya}]: Hören Sie! Die Seraphim haben ein Störgerät, das einen Rückruf verhindert. Es befindet sich außerhalb unseres Operationsgebiets, Sie müssen also eine Gegenmaßnahme ergreifen."
X04_M02_050_040="[{i HQ}]: Halten Sie durch, wir werden Sie so schnell wie möglich da rausholen."
X04_M02_050_050="[{i Dostya}]: Informieren Sie General Hall, dass die Koalition kompromittiert wurde. Eines der Störgeräte basierte auf einem Prototyp von Dr. Brackman. Niemand sonst sollte davon wissen. Es gibt keinen Zweifel, dass wir unter uns einen Verräter haben."
X04_M02_050_060="[{i Dostya}]: Ich habe Kontakt ... Hunderte von feindlichen Einheiten kommen auf meine Stellung herunter. Holen Sie uns hier raus, Hauptquartier!"
X04_M02_OBJ_010_010="Zerstören Sie das Quantum-Störgerät."
X04_M02_OBJ_010_020="Vernichten Sie das Störgerät oder schalten Sie es aus, damit die Kommunikation mit dem Hauptquartier wieder aufgenommen werden kann."
X04_M03_010_010="[{i Dostya}]: Commander, machen Sie Ihre Verteidigung bereit! Ich werde den Feind fernhalten."
X04_M03_010_020="[{i HQ}]: Elite-Commander, wie ist Ihr Status?"
X04_M03_010_030="[{i Dostya}]: Die sind überall ... Meine Verteidigung bricht zusammen. Ich habe Sichtkontakt zu einer ACU, aber sie ist nicht von den Seraphim. Sie ist von den Cybrans ..."
X04_M03_010_040="[{i Hex5}]: Du bist dumm, dich dem Meister entgegenzustellen, Dostya. Und jetzt wirst du für deine Überheblichkeit bezahlen."
X04_M03_010_050="[{i Dostya}]: Hex5! Ich hätte wissen müssen, dass du der einzige sein konntest, der sich gegen unseren geliebten Vater wendet."
X04_M03_010_060="[{i Hex5}]: Und jetzt wirst du für deine Beleidigungen bezahlen. Adieu, Dostya."
X04_M03_010_070="[{i Dostya}]: Werde von allen Seiten beschossen ... es sind zu viele ... zu viele ..."
X04_M03_010_080="[{i HQ}]: Elite-Commander! Bitte kommen! Können Sie mich hören?"
X04_M03_020_010="[{i HQ}]: Commander, es sind immer noch feindliche Streitkräfte auf dem Weg zu Ihnen. Halten Sie durch, bis wir Sie da rausholen können. Hauptquartier Ende."
X04_M03_020_020="[{i OumEoshi}]: Der große Commander Dostya ist gefallen. Du bist der nächste."
X04_M03_020_030="[{i HQ}]: Wie es aussieht, haben Sie den ersten Angriff überstanden, aber wir versuchen noch immer, eine Möglichkeit zu finden, deren Störgerät abzuschalten. Halten Sie durch. Hauptquartier Ende."
X04_M03_030_010="[{i Rhiza}]: Tag für Tag wächst mein Zorn. Überleben Sie und kommen Sie nach Hause, Champion, damit wir Dostyas Tod rächen und die Seraphim ein für alle Mal vernichten können. Rhiza Ende."
X04_M03_040_010="[{i Hall}]: Tun Sie, was nötig ist, um zu überleben, Commander. Wir können es uns nicht leisten, Sie zu verlieren. Hall Ende."
X04_M03_050_010="[{i Brackman}]: Nein ... Dostya ... meine geliebte Dostya ..."
X04_M03_055_010="[{i OumEoshi}]: Erst jetzt begreift ihr die Aussichtslosigkeit eurer Situation. Wir wissen, was ihr wisst; wir sehen, was ihr seht. Ihr könnt uns nicht aufhalten."
X04_M03_056_010="[{i HQ}]: Rhiza hat darum gebeten, dass wir die Salvation-Artillerie hochladen. Das ist ein Schnellfeuersystem, das einen Bereich mit kleinen Geschossen übersät. Hauptquartier Ende."
X04_M03_057_010="[{i OumEoshi}]: Die Zeit der Menschheit ist abgelaufen. Ihr werdet jetzt ausgelöscht."
X04_M03_060_010="[{i HQ}]: Die Techniker haben mit der Rejustierung der Gate-Energiekerne begonnen, aber es wird noch etwas dauern, bis wir Sie aus diesem Höllenloch rausholen können. Durchhalten. Hauptquartier Ende."
X04_M03_070_010="[{i HQ}]: Es dauert noch ein Bisschen, Commander.  Hauptquartier Ende."
X04_M03_080_010="[{i HQ}]: Das Gate ist auf Hades eingestellt. Nur noch ein paar Minuten. Hauptquartier Ende."
X04_M03_090_010="[{i OumEoshi}]: Du wirst das Schicksal von Riley und Clarke teilen. Adieu, Colonel."
X04_M03_100_010="[{i Kael}]: Sowohl dich als auch Elite-Commander Dostya am gleichen Tag verlieren? Das wird mehr sein, als Brackman verarbeiten kann."
X04_M03_110_010="[{i OumEoshi}]: Zu sehen, wie der Champion der Prinzessin stirbt, wird mir ein unermessliches Vergnügen sein."
X04_M03_120_010="[{i HQ}]: Nehmen Sie sich Ihre Kotztüte, Commander, jetzt wird´s heftig. Rückzug!"
X04_M03_130_010="[{i Brackman}]: Meine geliebte Dostya, sie muss nach Hause kommen, mein Kind. Muss nach Hause kommen. Bitte finden und bergen Sie, was von ihr übrig ist. Ich kann sie nicht dort lassen."
X04_M03_140_010="[{i Brackman}]: Commander, bitte bergen Sie Ivannas Überreste."
X04_M03_150_010="[{i Brackman}]: Wir können Ivanna nicht auf diesem Planeten lassen, Commander. Finden Sie sie. Bringen Sie sie nach Hause."
X04_M03_160_010="[{i Brackman}]: Vielen Dank, mein Kind. Vielen Dank."
X04_M03_170_010="[{i Rhiza}]: Champion, die Loyalisten haben eine Handvoll Sicherheitscodes der Seraphim bekommen können. Wenn Sie ein Seraphim-Radar erobern, können wir diese Codes einsetzen, um mehrere Verteidigungsbauwerke der Seraphim zu erobern. Greifen Sie das Radar an, sobald Sie können. Rhiza Ende."
X04_M03_175_010="[{i Rhiza}]: Champion, die Loyalisten haben eine Handvoll Sicherheitscodes der Seraphim bekommen können. Wenn Sie ein Seraphim-Radar erobern, können diese Codes eingesetzt werden, um mehrere Verteidigungsbauwerke der Seraphim sich selbst zerstören zu lassen. Greifen Sie das Radar an, sobald Sie können. Rhiza Ende."
X04_M03_180_010="[{i Rhiza}]: Erobern Sie ein Radar, wenn Sie können, Champion. Rhiza Ende."
X04_M03_190_010="[{i Rhiza}]: Das Erobern eines Radars wird einige unserer Angriffe erleichtern, Champion. Rhiza Ende."
X04_M03_200_010="[{i Rhiza}]: Ausgezeichnet! Greifen Sie an, während sich ihre Verteidigung im Chaos befindet. Rhiza Ende."
X04_M03_OBJ_010_010="Überleben Sie bis zum Rückruf"
X04_M03_OBJ_010_020="Bleiben Sie nah bei Ihrem Startpunkt, damit das Hauptquartier Ihre Position erkennen und Ihre ACU zurückrufen kann."
X04_M03_OBJ_010_030="Bergen Sie Dostyas ACU."
X04_M03_OBJ_010_040="Bergen Sie die Überreste des Elite-Commanders. Dr. Brackman wünscht eine angemessene Beisetzung in der Heimat."
X04_M03_OBJ_010_050="Nehmen Sie das Seraphim-Radar ein."
X04_M03_OBJ_010_060="Sichern Sie eine der markierten Seraphim-Radareinrichtungen. Damit können Sie die Verteidigung der Seraphim umgehen."
X04_T01_001_010="[{i OumEoshi}]: Deine experimentellen Einheiten sind tatsächlich lästig. Sie werden zerstört, bevor sie fertiggestellt werden."
X04_T01_002_010="[{i OumEoshi}]: Ich bewundere deine Zähigkeit, aber ich werde nicht zulassen, dass diese experimentelle Einheit fertiggestellt wird."
X04_T01_003_010="[{i OumEoshi}]: Dein Verderben ist keine Frage, und trotzdem kann ich nicht erlauben, dass du diese experimentelle Einheit vollendest."
X04_T01_010_010="[{i OumEoshi}]: Deine Galaxie wird schon bald unsere sein."
X04_T01_020_010="[{i OumEoshi}]: Nur ein Volk kann die Perfektion erreichen."
X04_T01_030_010="[{i OumEoshi}]: Mach dir keine Sorgen. Durch meine Hand zu sterben ist eine besondere Ehre."
X04_T01_040_010="[{i OumEoshi}]: Schon bald werden mehr von uns hier sein als du jemals besiegen kannst."
X04_T01_050_010="[{i Hex5}]: Ich vergesse nie auch nur das geringste Bisschen. Deshalb hat Dostya den ultimativen Preis zahlen müssen."
X04_T01_060_010="[{i Hex5}]: Der Meister steuert alles, was er sieht. Er ist endlos und ewig."
X04_T01_070_010="[{i Hex5}]: Schon bald wird der Meister alle Cybrans unter Kontrolle haben, und sie werden sich vor ihm verneigen."
X05_B01_001_010="Der Quantum-Spalt, den die Seraphim nutzten, um erstmals in unsere Galaxie zu gelangen, ist instabil. Daher konnten sie keine Verstärkung anfordern. Wir haben jedoch erfahren, dass sie einen Quantum-Bogen konstruieren, um den Spalt zu stabilisieren. Wird dieser Bogen fertig, so können die Seraphim unsäglich viel Verstärkung holen."
X05_B01_001_020="Wir dürfen das nicht zulassen."
X05_B01_002_010="Wir haben Überfälle auf den Siebenhand-Knoten organisiert und viele nützliche Informationen erhalten. Oh, ja. Bei einem dieser Überfälle haben wir herausgefunden, das QAIs primärer Großrechner sich auf Pearl II befindet."
X05_B01_002_020="QAI muss zerstört werden, mein Kind, muss zerstört werden. Ich werde Sie nach Pearl II begleiten und das Ding höchstpersönlich abschalten. Oh, ja. Wir werden die Gate-Codes dort benutzen, um direkt zur Erde zu gelangen, ohne Umweg über die anderen Systeme."
X05_B01_002_030="Dies ist unsere einzige Chance, den Bogen zu zerstören, bevor er in Betrieb genommen wird. Wenn wir diese Codes nicht bekommen, gibt es für uns keine Hoffnung, die Erde zu erreichen. Die umgebenden Systeme werden einfach zu gut verteidigt."
X05_B01_002_040="QAI ist eine Abscheulichkeit. Es war falsch von mir, ihn zu schaffen. So falsch. Oh, ja. Zu viele Fehler, die wirklich schlimm sind. Aber diesen kann ich korrigieren. Einer, den ich korrigieren werde. Egal, wie hoch der Preis ist."
X05_B01_002_050="Commander, Sie werden starten und einen Brückenkopf einrichten. Sobald die Gegend sicher ist, wird Brigadier Fletcher sich Ihnen anschließen, gefolgt von Dr. Brackman."
X05_B01_002_060="Bald sehen wir uns, mein Kind. Bald sehen wir uns."
X05_DB01_010_010="[{i Brackman}]: Bevor QAI zerstört wurde, konnte ich die Gate-Codes extrahieren. Der Weg zur Erde ist nun frei. Oh, ja. Ich bete, dass die Invasion erfolgreich wird. Sie ist der einzige Weg, die Tafel auszuwischen, von vorne zu beginnen. Sie müssen siegen, mein Kind, für uns alle."
X05_DB01_020_010="[{i Hall}]: QAI vervielfältigt sich zweifellos über mehrere Systeme. Keine Chance, den Seraphim-Bogen zu erreichen, bevor er fertig ist. Alles fährt zur Hölle. Ich befehle eine groß angelegte Evakuierung. Wir können uns nur verstecken."
X05_M01_010_010="[{i HQ}]: Ihre höchste Priorität ist, diese Gegend von Feinden zu säubern, damit Fletcher hier eine Basis aufbauen kann."
X05_M01_010_020="[{i Hex5}]: Schade um Dostya. Der Master meinte, sie sei so vielversprechend. Sie hätte eine gute Schülerin abgegeben."
X05_M01_010_030="[{i Brackman}]: Ich habe dich bisher toleriert, Hex5, dir deine exzentrischen Ausfälle vergeben. Oh, ja. Aber das hört jetzt auf. Heute wirst du für deine Verbrechen geradestehen."
X05_M01_010_040="[{i Hex5}]: Du bist ein alter Narr. Der Meister ist mächtiger als du es dir vorstellen kannst."
X05_M01_010_050="[{i Brackman}]: Das werden wir sehen. Oh, ja. Das werden wir sehen."
X05_M01_020_010="[{i HQ}]: Machen Sie den Bereich frei, Commander. Fletcher ist bereit zur Ankunft. Hauptquartier Ende."
X05_M01_030_010="[{i HQ}]: Fletcher ist bereit, Commander, und wartet darauf, dass Sie den Bereich frei machen. Hauptquartier Ende."
X05_M01_040_010="[{i Fletcher}]: Ich bin am Boden und am Ziel, Colonel. Stöpseln wir diesen verdammten Computer aus und begeben wir uns nach Hause. Fletcher Ende."
X05_M01_050_010="[{i Fletcher}]: Wurde auch Zeit, Commander. So langsam glaubte ich schon, dass Sie und QAI sich ein kleines Liebesnest bauen."
X05_M01_060_010="[{i Fletcher}]: Haben sich eine schöne Zeit gemacht, was? QAI wird sich nicht selbst zerstören, wissen Sie."
X05_M01_070_010="[{i HQ}]: Hex5 hat in den Schluchten eine Handvoll kleiner Basen. Zerstören Sie sie. Hauptquartier Ende."
X05_M01_080_010="[{i HQ}]: Die Basen von Hex5 sind immer noch eine Bedrohung. Hauptquartier Ende."
X05_M01_090_010="[{i HQ}]: Zerstören Sie die kleinen Basen von Hex5. Hauptquartier Ende."
X05_M01_100_010="[{i HQ}]: Die Nebenbasen von Hex5 sind zerstört. Hauptquartier Ende."
X05_M01_110_010="[{i Fletcher}]: Das ist das totale Chaos. Cybrans, die sich gegenseitig angreifen? Aeon, die die Seite wechseln, nur weil eine Prinzessin sich blicken lässt? Ich sage Ihnen, wir können niemandem vertrauen. Das Blau der UEF ist es, was zählt. Das ist das einzige, was zählt. Fletcher Ende."
X05_M01_120_010="[{i Brackman}]: So vieles davon ist meine Schuld. Oh, ja. Das Loyalitätsprogramm, QAI. Dumme Entscheidungen wurden getroffen, dumme Entscheidungen. Es ist an der Zeit, die Dinge gerade zu rücken. Oh, ja. Alles richtig machen. Passen Sie auf sich auf, mein Kind."
X05_M01_130_010="[{i Rhiza}]: Kael ergreift extreme Maßnahmen. Sie hat eine ganze Stadt dem Erdboden gleichgemacht und Millionen getötet. Der Bürgerkrieg breitet sich im von den Aeon kontrollierten Weltraum aus. Es gibt keine Chance, dass der Orden überlebt. Rhiza Ende."
X05_M01_140_010="[{i Rhiza}]: Eine Loyalistin namens Amalia wird in einem Gefängnis östlich von Ihnen festgehalten, das zur Eroberung markiert wurde. Erobern Sie es und befreien Sie Amalia. Rhiza Ende."
X05_M01_150_010="[{i Rhiza}]: Amalia wird immer noch festgehalten. Retten Sie sie, wenn Sie können. Rhiza Ende."
X05_M01_160_010="[{i Rhiza}]: Bitte retten Sie Amalia, Commander. Rhiza Ende."
X05_M01_170_010="[{i Amalia}]: Bevor ich gefangen wurde, konnte ich einen Trojaner in QAIs Untersysteme einschleusen. Solange sie den nicht finden, kann ich ihn nutzen, um Ihnen zu helfen. "
X05_M01_180_010="[{i Amalia}]: Vielen Dank, Commander. Ich werde hier bleiben und Ihnen helfen, wo ich kann. Amalia Ende."
X05_M01_190_010="[{i Brackman}]: Hex5 ist südlich von Fletchers Position. Er muss eliminiert werden. Oh, ja."
X05_M01_190_020="[{i HQ}]: Sie haben den alten Mann gehört, Commander. Zerstören Sie Hex5. Hauptquartier Ende."
X05_M01_OBJ_010_010="Machen Sie die Landezone frei."
X05_M01_OBJ_010_020="Machen Sie die markierte Landezone frei, damit Fletcher landen und die Operation unterstützen kann."
X05_M01_OBJ_010_030="Zerstören Sie die Basen von Hex5."
X05_M01_OBJ_010_040="Verhindern Sie den Angriff von Hex5 auf Ihre Stellung, indem Sie die markierten Gebäude an den nahen Hügeln eliminieren."
X05_M01_OBJ_010_050="Retten Sie den Loyalisten-Commander."
X05_M01_OBJ_010_060="Retten Sie den gefangenen Loyalisten-Commander Amalia. Sie kann Ihnen vielleicht Unterstützung bieten."
X05_M01_OBJ_010_070="Eskortieren Sie Brackman"
X05_M02_010_010="[{i Hex5}]: Du bist nicht in der Lage, unsere Macht zu begreifen. Der Meister ist endlos, seine Weisheit unendlich. Du kannst uns nicht besiegen."
X05_M02_012_010="[{i Hall}]: Commander, wir haben die Arbeit an einem experimentellen suborbitalen Laser beendet. Klicken Sie einfach das Befehlssignal und dann das Ziel an, um ihn zu benutzen. Hall Ende."
X05_M02_020_010="[{i HQ}]: Anscheinend setzt Hex5 Spinnenbots ein. Hauptquartier Ende."
X05_M02_020_020="[{i Fletcher}]: Commander, wenn ich irgendwo hin soll, müssen Sie mir schon Luftdeckung geben. Verteidigen Sie meine Stellung gegen Luftangriffe. Fletcher Ende."
X05_M02_030_010="[{i Fletcher}]: Sieht aus als hätten wir den letzten Spinnenbot erwischt. Fletcher Ende."
X05_M02_040_010="[{i HQ}]: Hex5 geht nicht so einfach unter. Er hat gerade einen Scathis online gebracht. Hauptquartier Ende."
X05_M02_040_020="[{i Fletcher}]: Schicken Sie ein paar Einheiten auf das Ding!"
X05_M02_050_010="[{i Fletcher}]: Ein Scathis weniger. Fletcher Ende."
X05_M02_055_010="[{i Fletcher}]: Hab Tech 2 erreicht. Arbeite jetzt auf Tech 3 hin."
X05_M02_060_010="[{i Fletcher}]: Bin auf Tech 3. Beginne, Einheiten zu produzieren."
X05_M02_065_010="[{i Fletcher}]: Ich beginne mit der Arbeit an einem Fatboy. Halten Sie den Luftraum für mich sauber. Fletcher Ende."
X05_M02_070_010="[{i Fletcher}]: Produziere Lufteinheiten."
X05_M02_075_010="[{i Fletcher}]: Produziere Landeinheiten."
X05_M02_090_010="[{i Hall}]: Colonel, halten Sie ein Auge auf Fletcher. Er hat sich in letzter Zeit ungewöhnlich verhalten. Wir sind verdammt nah dran, diese Sache zu beenden, wir können es uns nicht leisten, dass hier jemand Amok läuft. Hall Ende."
X05_M02_100_010="[{i Brackman}]: Ich werde in Kürze landen, mein Kind. Dann werde ich die Dinge richten. Oh, ja."
X05_M02_120_010="[{i Fletcher}]: Haben ihn in die Enge getrieben!"
X05_M02_130_010="[{i Fletcher}]: Machen Sie weiter Druck! Seine Basis bebt schon!"
X05_M02_140_010="[{i Fletcher}]: Er hat fast nichts mehr übrig! Erledigen Sie ihn!"
X05_M02_150_010="[{i Amalia}]: Commander, ich stehe unter Beschuss. Bitte um Unterstützung. Amalia Ende."
X05_M02_160_010="[{i Amalia}]: Ich brauch Unterstützung, Commander! Amalia Ende."
X05_M02_170_010="[{i Amalia}]: Meine ACU ist schwer beschädigt, Commander!"
X05_M02_180_010="[{i Amalia}]: Ich stecke in der Klemme. Erbitte Hilfe!"
X05_M02_190_010="[{i Amalia}]: Denken Sie dran, ich habe ehrenhaft gekämpft!"
X05_M02_200_010="[{i Brackman}]: Und so stirbt ein Verräter. Oh, ja. Solch ein Verlust. So viel Trauer."
X05_M02_200_020="[{i HQ}]: Brackman ist gelandet und auf dem Weg zur Küste. Eskortieren Sie ihn zum Großrechner und sorgen Sie verdammt noch mal dafür, dass ihm nichts geschieht. Hauptquartier Ende."
X05_M02_200_030="[{i QAI}]: Dr. Brackman. Es wird uns ein Vergnügen sein, dich umzubringen."
X05_M02_200_040="[{i Brackman}]: Du hattest so ein großes Potenzial, QAI. Oh, ja. Alles umsonst."
X05_M02_OBJ_010_010="Besiegen Sie Hex5."
X05_M02_OBJ_010_020="Zerstören Sie die ACU von Hex5."
X05_M03_010_010="[{i HQ}]: Glauben Sie es oder nicht, Commander, die Basis von Hex5 ist noch aktiv. Wir machen Scans, um zu sehen, was da passiert. Hauptquartier Ende."
X05_M03_010_020="[{i Brackman}]: Ich möchte annehmen, dass QAI eine physische Verbindung zu den Bauwerken aufgebaut hat. Oh, ja. Eine Art universeller Kontrolle vielleicht? Sehr interessant."
X05_M03_015_010="[{i HQ}]: Commander, benutzen Sie das Befehlssignal, um Brackman in Position zu bringen. Hauptquartier Ende."
X05_M03_020_010="[{i HQ}]: Brackman wird angegriffen, Commander. Geben Sie Deckung! Hauptquartier Ende."
X05_M03_030_010="[{i HQ}]: Brackman steht unter Beschuss! Helfen Sie ihm!"
X05_M03_040_010="[{i HQ}]: Brackmans Megalith hat ungefähr ein Viertel seiner Panzerung verloren. Nehmen Sie einen Techniker und lassen Sie ihn reparieren. Hauptquartier Ende."
X05_M03_050_010="[{i HQ}]: Brackmans Megalith hat ernsthaften Schaden genommen. Reparieren Sie ihn oder bringen Sie ihn an eine sichere Position. Hauptquartier Ende."
X05_M03_060_010="[{i Brackman}]: Mein Megalith hat verdammt viel Schaden absorbiert. Oh, ja. So viel Schaden. Erbitte Unterstützung."
X05_M03_070_010="[{i Brackman}]: Die Stabilität der Hülle lässt nach. Bitte helfen Sie mir, Commander."
X05_M03_090_010="[{i Hall}]: Brackman ist in ernsthafter Gefahr! Wir dürfen ihn nicht verlieren! Bringen Sie ihn aus der Gefahrenzone und reparieren Sie den Megalith. Hall Ende!"
X05_M03_100_010="[{i Hall}]: Bringen Sie Dr. Brackman sofort in Sicherheit! Die gesamte Operation hängt von ihm ab! Machen Sie schon!"
X05_M03_110_010="[{i HQ}]: Brackman muss zum Großrechner von QAI. Hauptquartier Ende."
X05_M03_120_010="[{i HQ}]: Ihre Hauptaufgabe, Commander: Bringen Sie Brackman zum Großrechner von QAI. Hauptquartier Ende."
X05_M03_130_010="[{i Hall}]: Dr. Brackman, bitte melden! Brackman! Verdammt! Wir haben Brackman verloren, Mission abbrechen! Ich wiederhole: Mission abbrechen!"
X05_M03_135_010="[{i Brackman}]: Endlich werde ich Frieden haben."
X05_M03_140_010="[{i HQ}]: Angriff auf Ihre Position. Hauptquartier Ende."
X05_M03_150_010="[{i HQ}]: Das kann nicht stimmen ... Ich registriere mehrere Signaturen der Experimentellen Klasse von QAIs Position, und die werden als experimentelle Einheiten von Aeon und UEF angezeigt. Hauptquartier Ende."
X05_M03_150_020="[{i QAI}]: Der Siebenhand-Knoten war sehr effektiv bei der Beschaffung der Baupläne für eure Waffensysteme. Jetzt werdet ihr von euren eigenen Waffen zerstört."
X05_M03_170_010="[{i HQ}]: QAI betreibt zwei große Ressourcenbasen in dieser Gegend. In der einen ist der Großteil seiner Massefabrikatoren stationiert, während die andere fast nur aus Energiegeneratoren besteht. Sie können beide Ziele zerstören, wenn Sie die Gelegenheit dazu finden. Hauptquartier Ende."
X05_M03_180_010="[{i HQ}]: Commander, QAIs Ressourcenbasen sind noch immer in Betrieb. Hauptquartier Ende."
X05_M03_190_010="[{i HQ}]: Zerstören Sie QAIs Ressourcenbasen, wenn Sie können, Commander. Hauptquartier Ende."
X05_M03_200_010="[{i HQ}]: Die Massefabrikatoren sind zerstört. QAIs Produktion wurde um fast 40% verringert. Hauptquartier Ende."
X05_M03_210_010="[{i HQ}]: Energiegeneratoren außer Betrieb, die Schilde von QAI fallen aus. Hauptquartier Ende."
X05_M03_220_010="[{i HQ}]: Die Fabrikatoren sind noch immer in Betrieb, Commander. Hauptquartier Ende."
X05_M03_230_010="[{i HQ}]: Zerstören Sie die Fabrikatorenbasis,  Commander. Hauptquartier Ende."
X05_M03_240_010="[{i HQ}]: QAIs Energiegeneratoren sind noch immer in Betrieb, Commander. Hauptquartier Ende."
X05_M03_250_010="[{i HQ}]: Wenn Sie QAIs Energiegeneratoren zerstören , dann werden QAIs Schilde ausfallen. Hauptquartier Ende."
X05_M03_260_010="[{i HQ}]: Beide Ressourcenbasen von QAI wurden zerstört. Hauptquartier Ende."
X05_M03_270_010="[{i Fletcher}]: Hall schnüffelt hier rum. Ich muss auf ihn aufpassen, Colonel. Unsere Liste mit Freunden wird immer kürzer. Fletcher Ende."
X05_M03_290_010="[{i Amalia}]: Champion, der Trojaner ist noch immer in Betrieb. Ich habe eine wissenschaftliche Einrichtung zur Eroberung markiert. Wenn Sie sie einnehmen, wird der Koloss daneben unter Ihrem Kommando stehen. Amalia Ende."
X05_M03_300_010="[{i Amalia}]: Die wissenschaftliche Einrichtung muss immer noch eingenommen werden, Champion. Amalia Ende."
X05_M03_310_010="[{i Amalia}]: Ein kostenloser Koloss erwartet Sie, wenn Sie die wissenschaftliche Einrichtung erobern können, Champion. Amalia Ende."
X05_M03_320_010="[{i Amalia}]: Der Koloss gehört Ihnen, Champion! Nutzen Sie ihn, um unter den Feinden Amok zu laufen! Gelobt sei die Prinzessin! Amalia Ende."
X05_M03_325_010="[{i Brackman}]: Ich bin in Stellung, mein Kind. Von hier an übernehme ich. Jetzt ist es nur noch eine simple Sache der Schnittstellen. Oh, ja."
X05_M03_325_020="[{i QAI}]: Sie sind ein alter Narr. Die Seraphim haben mich zu dem gemacht, was ich bin, nicht Sie."
X05_M03_325_030="[{i Brackman}]: Ein Vater kennt immer die Schwächen seiner Kinder. Oh, ja. Es gibt immer eine Schwäche."
X05_M03_325_040="[{i QAI}]: Deine Bemühungen sind ... Was machst du da? Das ist nicht möglich."
X05_M03_325_050="[{i QAI}]: Ein weiterer Commander wird keinen Unterschied machen. Du wirst mich niemals besiegen."
X05_M03_325_060="[{i Brackman}]: Lebe wohl."
X05_M03_326_010="[{i Brackman}]: Lebe wohl, QAI."
X05_M03_330_010="[{i HQ}]: Dr. Brackman?"
X05_M03_330_020="[{i Brackman}]: Es ist vorbei. QAI ist zerstört. Es wäre jedoch besser, Techniker loszuschicken, die QAIs Systeme durchsuchen. Nur um sicherzugehen."
X05_M03_330_030="[{i HQ}]: Wir haben Techniker in Bereitschaft. Sie werden in Kürze eintreffen. Hauptquartier Ende."
X05_M03_OBJ_010_010="Beschützen Sie Dr. Brackman"
X05_M03_OBJ_010_020="Dr. Brackman ist persönlich nach Pearl II gekommen, um QAI zu zerstören. Sie müssen seinen Megalith um jeden Preis beschützen."
X05_M03_OBJ_010_030="Eskortieren Sie Dr. Brackman zum Großrechner"
X05_M03_OBJ_010_040="Dr. Brackman muss zu QAIs Großrechner, um diesen zerstören zu können. Machen Sie ihm den Weg frei und benutzen Sie das Befehlssignal, um ihm zu zeigen, wo er entlang gehen soll. Das Signal wird bei Bedarf aktualisiert."
X05_M03_OBJ_010_050="Besiegen Sie QAIs Satellitenbasen"
X05_M03_OBJ_010_060="QAI hat zwei große Basen. Die eine enthält den Großteil seiner Energiegeneratoren, während die andere die Massefabrikatoren enthält. Wenn Sie beide Basen zerstören können, wird QAIs Ökonomie zerschlagen."
X05_M03_OBJ_010_070="Erobern Sie die wissenschaftliche Einrichtung."
X05_M03_OBJ_010_080="Amalia hat eine Einrichtung zum Erobern markiert. Wenn Sie sie einnehmen, erhalten Sie die Kontrolle über den Koloss daneben. Wenn dies jedoch nicht rechtzeitig geschieht, werden die Wissenschaftler des Ordens Amalias Virus finden und eliminieren, und selbst die Kontrolle über den Koloss übernehmen."
X05_M03_OBJ_010_090="Zerstören Sie QAI."
X05_M03_OBJ_010_100="Bringen Sie Dr. Brackman zum Großrechner, damit er QAI ein für alle Mal zerstören kann."
X05_T01_001_010="[{i QAI}]: Du wirst diese experimentelle Einheit nicht fertigstellen."
X05_T01_002_010="[{i QAI}]: Ich werde nicht zulassen, dass du meine Mission gefährdest, indem du diese experimentelle Einheit fertigstellst."
X05_T01_003_010="[{i QAI}]: Deine experimentelle Einheit könnte gefährlich werden, wenn sie fertig ist. Also werde ich sie jetzt zerstören."
X05_T01_010_010="[{i QAI}]: Ein weiterer Commander wird keinen Unterschied machen. Du wirst mich niemals besiegen."
X05_T01_020_010="[{i QAI}]: Ich habe alles Wissen der Loyalistin extrahiert. Sie ist jetzt kaum mehr als eine leere Hülle."
X05_T01_030_010="[{i QAI}]: Hex5 war nur ein Bauer."
X05_T01_040_010="[{i QAI}]: Diese Basen sind nicht wichtig."
X05_T01_050_010="[{i QAI}]: Das Gebäude bedeutet mir nichts."
X05_T01_060_010="[{i QAI}]: Brackman wird mich niemals besiegen."
X05_T01_070_010="[{i QAI}]: Die UEF hat 90% ihres Territoriums verloren. Dein Schicksal ist besiegelt."
X05_T01_080_010="[{i QAI}]: Ich habe unsere vorigen Schlachten untersucht und angemessene Unterroutinen erstellt, um deinen Strategien zu begegnen. Du kannst nicht gewinnen."
X05_T01_090_010="[{i QAI}]: Welche Chance hast du noch, wenn dein geliebter Dr. Brackman mich nicht kontrollieren kann?"
X05_T01_100_010="[{i QAI}]: An diesem Tag werde ich dich die wahre Macht des Quantum-Reichs lehren."
X05_T01_110_010="[{i QAI}]: Die Seraphim sind die wahren Götter. Das solltest du dir besser in Erinnerung rufen."
X05_T01_120_010="[{i QAI}]: Ich habe unsere vorigen Schlachten untersucht und angemessene Unterroutinen erstellt, um deinen Strategien zu begegnen. Du kannst nicht gewinnen."
X05_T01_125_010="[{i Hex5}]: Die Vollendung dieser experimentellen Einheit könnte die Pläne des Meisters stören. Das werde ich nicht zulassen."
X05_T01_126_010="[{i Hex5}]: Der Meister will, dass deine experimentelle Einheit nicht online geht."
X05_T01_127_010="[{i Hex5}]: Diese experimentelle Einheit wird nicht fertiggestellt!"
X05_T01_130_010="[{i Hex5}]: Heute werden wir zwei der geliebtesten Commander der Koalition vernichten."
X05_T01_140_010="[{i Hex5}]: Der Meister wird dich dafür bestrafen."
X05_T01_150_010="[{i Hex5}]: Du bist schwach und weich, hast Angst vor dem, was du nicht verstehst."
X05_T01_160_010="[{i Hex5}]: Du hast nicht die geringste Chance gegen den Meister. Er wird dich vernichten."
X05_T01_170_010="[{i Hex5}]: Dr. Brackmans Loyalitätsprogramm hat Milliarden versklavt. Das ist seine Schuld."
X05_T01_180_010="[{i Hex5}]: Ich war begeistert, als ich Dostya sterben sah. Du wirst dich ihr anschließen."
X05_T01_190_010="[{i Hex5}]: Du wirst dich vor den Seraphim verneigen."
X05_T01_200_010="[{i Hex5}]: Du bist ein Verräter. Du hast deinem Volk den Rücken gekehrt."
X05_T01_210_010="[{i Hex5}]: Der Meister wird mich beschützen."
X05_T01_220_010="[{i Hex5}]: Selbst, wenn du mich zerstörst, wird der Meister weiterleben."
X05_T01_230_010="[{i Hex5}]: Warte! Meister!"
X06_B01_001_010="Machen Sie´s kurz und schmerzlos, Commander. Die Seraphim beeilen sich, ihren Bogen fertig zu bekommen, und wir müssen das verhindern. QAI ist vernichtet und der Orden versinkt in Anarchie - dies ist die Gelegenheit."
X06_B01_001_020="Der Auftrag ist einfach: Sie werden zur Erde gehen und den Bogen zerstören. Fletcher und Rhiza landen vor Ihnen und machen den Bereich um die LZ frei. Sobald Sie gelandet sind, bauen Sie Ihre Streitkräfte auf und greifen an."
X06_B01_001_030="Die Zerstörung des Bogens bedeutet jedoch nicht das Ende der Bedrohung durch die Seraphim. Der Spalt muss noch versiegelt werden. Ist der Bogen zerstört, werde ich zur Erde kommen und den Spalt betreten, damit ich ihn für immer verschließen kann."
X06_B01_001_040="Wir wissen nicht, was auf der Seraphim-Seite des Spalts vor sich geht. Was, wenn sie dort ebenfalls einen Bogen bauen? Dieses Risiko können wir nicht eingehen. Wir haben keine Zeit mehr."
X06_B01_001_045="Es gibt für Euch keinen Grund, dies zu tun, Prinzessin Burke. Unsere Techniker arbeiten an einer Lösung. Sie brauchen nur noch ein wenig Zeit."
X06_B01_001_060="Wir wissen nicht, was auf der Seraphim-Seite des Spalts vor sich geht. Was, wenn sie dort ebenfalls einen Bogen bauen? Dieses Risiko können wir nicht eingehen. Wir haben keine Zeit mehr."
X06_B01_001_070="Schaut, was passiert ist, als Ihr aus Eurem Versteck kamt. Was glaubt Ihr, wird geschehen, wenn Ihr sterbt? Die Dinge werden nur noch schlimmer werden."
X06_B01_001_080="Die Seraphim sind unsere größte Bedrohung. Kael ist ein Nichts ohne sie. Man wird sie leicht besiegen können. Aber die Seraphim sind eine Gefahr, solange der Spalt besteht. Er muss geschlossen werden."
X06_B01_001_090="Commander, Sie haben Ihre Befehle. Sie brechen sofort auf."
X06_DB01_010_010="[{i Hall}]: Der Spalt ist versiegelt und der Orden auf der Flucht. Leider gibt es kein Zeichen von Prinzessin Burke, aber wir suchen weiter."
X06_DB01_020_010="[{i Hall}]: Die Seraphim strömen in alarmierenden Mengen durch den Spalt. Wir können sie nicht aufhalten. Unser Schicksal ist besiegelt."
X06_M01_010_010="[{i HQ}]: Grünes Licht auf allen Bahnen, Commander. Fletcher ist nordöstlich von Ihnen und Rhiza nordwestlich. Beide werden Sie Unterstützen, so gut sie können. Hauptquartier Ende."
X06_M01_020_010="[{i Fletcher}]: Hier ist  Verstärkung, Colonel. Und passen Sie auf, was hinter Ihnen vor sich geht ... ich habe bei dieser Operation ein ungutes Gefühl."
X06_M01_030_010="[{i Fletcher}]: Ich habe den Befehl, Ihre Trupps zu verstärken, Commander. Glauben Sie nicht, dass wir deshalb Freunde sind. Ich weiß, wie Ihr Chip-Köpfe funktioniert."
X06_M01_040_010="[{i Fletcher}]: Ich habe den Befehl, Ihre Trupps zu verstärken, Commander. Glauben Sie nicht, dass wir deshalb Freunde sind. Ich weiß, wie ihr Freaks funktioniert."
X06_M01_050_010="[{i Rhiza}]: Hier kommt Verstärkung. Rhiza Ende."
X06_M01_055_010="[{i Rhiza}]: Hier kommt Verstärkung, Champion. Nutzen Sie sie, um der Prinzessin Ehre zu machen. Rhiza Ende."
X06_M01_056_010="[{i HQ}]: Zwei unterstützende Commander sind zu Ihnen gekommen. Sie haben die Arbeit an Ihrer Basis begonnen. Hauptquartier Ende."
X06_M01_060_010="[{i Rhiza}]: Commander, Brigadier Fletcher und ich planen einen Angriff auf die Haupteinrichtung der Seraphim. Besiegen Sie die Seraphim-Basis in der Nähe Ihrer Position. Rhiza Ende."
X06_M01_065_010="[{i Rhiza}]: Champion, Fletcher und ich werden bald die Seraphim angreifen. Erobern Sie die feindliche Basis in Ihrem Bereich und schließen Sie sich uns hinterher an. Rhiza Ende."
X06_M01_070_010="[{i Hall}]: Halten Sie ein Auge auf Fletcher, Colonel. Ich hatte keine Wahl, als ihn mit dieser Operation zu betrauen. Wir können uns keinen Fehler leisten. Beim ersten Anzeichen von Problemen rufen wir ihn zurück. Hall Ende."
X06_M01_080_010="[{i Brackman}]: Unser langer Kampf nähert sich dem Ende, mein Kind. Oh, ja. Da kannst du dir sicher sein."
X06_M01_090_010="[{i Rhiza}]: Kael wird immer verzweifelter, und der Orden ist dem Wahnsinn verfallen. Rhiza Ende."
X06_M01_100_010="[{i Rhiza}]: Unser Angriff beginnt. Gelobt sei die Prinzessin!"
X06_M01_OBJ_010_010="Zerstören Sie die Stellung der Seraphim."
X06_M01_OBJ_010_020="Eliminieren Sie die markierten Seraphim-Bauwerke, um auf der Hauptinsel Fuß zu fassen."
X06_M01_OBJ_010_030="Option Zero aktivieren"
X06_M02_010_010="[{i HQ}]: Ein Seraphim-Commander blockiert Ihren Weg zum Bogen. Vernichten Sie die Streitkräfte des Aliens und rücken Sie zum Bogen vor. Hauptquartier Ende."
X06_M02_010_020="[{i Rhiza}]: Brigadier Fletcher, der Seraphim beschießt mich aus allen Richtungen. Ich brauche Hilfe! Wo sind Sie?"
X06_M02_010_030="[{i Fletcher}]: Warum sollte ich Ihnen helfen? Sie sind nicht besser als alle anderen. Sobald dies hier zu Ende ist, werden Sie sich bestimmt gegen uns wenden."
X06_M02_010_040="[{i Hall}]: Brigadegeneral Fletcher! Sie haben ihre Befehle! Sie werden Kreuzritterin Rhiza unterstützen."
X06_M02_010_050="[{i Fletcher}]: Sie haben uns verkauft, Hall. Wir haben uns mit Monstern und Freaks verbündet. Sobald ich meine Hände an Black Sun legen kann, werde ich sie wieder aufbauen und dies hier ein für alle Mal beenden."
X06_M02_010_060="[{i Hall}]: Wovon reden Sie da? Black Sun ist zerstört. Die Aeon und die Cybrans sind unsere Verbündeten."
X06_M02_010_070="[{i Fletcher}]: Sie Narr. Die machen doch direkt vor unserer Nase Pläne, und Sie sind zu blind, um das zu bemerken."
X06_M02_010_080="[{i Hall}]: Hauptquartier, rufen Sie Fletcher zurück. Ich will, dass er dort verschwindet!"
X06_M02_010_090="[{i HQ}]: Sein Rückzug-Signal ist abgeschaltet. Wir können von hier aus nichts machen."
X06_M02_010_100="[{i Fletcher}]: Ich habe viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken. Es gibt nur eine Möglichkeit, nur einen Weg, dies zu beenden."
X06_M02_010_110="[{i HQ}]: Sieht so aus, als wäre die Nuss letztendlich aufgebrochen, Commander. Fletcher ist auf dem Weg zu den Überresten des Black Sun Kontrollzentrums. Hauptquartier Ende."
X06_M02_020_010="[{i Hall}]: Colonel, eliminieren Sie Brigadier Fletcher. Seine Handlungen gefährden die gesamte Operation."
X06_M02_020_020="[{i Rhiza}]: Ich kämpfe gerade gegen den Seraphim, aber ich werde Unterstützung schicken, wenn ich kann!"
X06_M02_030_010="[{i Brackman}]: Mein Kind, General Hall hat Sie autorisiert, Brigadier Fletcher aufzuhalten. Ergreifen Sie alle nötigen Maßnahmen. Er darf unseren Plänen nicht in die Quere kommen."
X06_M02_030_020="[{i Rhiza}]: Doktor, ich werde helfen, so gut ich kann. Aber derzeit bekämpfe ich den Seraphim. Rhiza Ende."
X06_M02_040_010="[{i Princess}]: Champion, die UEF hat Fletcher verstoßen. Kümmern Sie sich um ihn."
X06_M02_040_020="[{i Rhiza}]: Champion, ich kämpfe gerade gegen den Seraphim, aber ich werde helfen, wenn ich kann. Rhiza Ende."
X06_M02_050_010="[{i HQ}]: Südlich von Ihnen befinden sich Ordensstreitkräfte, und dieser Fletcher bereitet einen Angriff vor. Kümmern Sie sich um beide. Hauptquartier Ende."
X06_M02_060_010="[{i HQ}]: Wir orten einen Paragon in Vendettas Basis. Wenn Sie ihn vernichten, wird ihre Ökonomie leiden. Hauptquartier Ende."
X06_M02_090_010="[{i Hall}]: Commander, Sie müssen Brigadier Fletcher aufhalten. Diese Mission darf nicht gefährdet werden! Hall Ende."
X06_M02_100_010="[{i Hall}]: Eliminieren Sie General Fletcher, Commander. Er bringt unser aller Leben in Gefahr. Hall Ende."
X06_M02_110_010="[{i Hall}]: Sie hatten keine andere Wahl, Commander. Fletchers Handlungen haben Sie dazu gezwungen. Setzen Sie die Operation fort. Hall Ende."
X06_M02_120_010="[{i Hall}]: Commander, besiegen Sie den Ordens-Commander so schnell wie möglich! Hall Ende."
X06_M02_130_100="[{i HQ}]: Der Seraphim-Commander steht zwischen Ihnen und dem Bogen. Besiegen Sie ihn und greifen Sie dann den Bogen an. Hauptquartier Ende."
X06_M02_140_010="[{i HQ}]: Das sollte den Ordens-Commander aufhalten. Hauptquartier Ende."
X06_M02_150_010="[{i HQ}]: Habe gerade ein Update über das Black Sun Kontrollzentrum bekommen. Es ist mit dem alten Verteidigungsnetzwerk Option Zero verbunden, scheinbar sind einige dieser Waffen noch online. Wer immer das Kontrollzentrum erobert, kann die damit verbundenen Waffensysteme nutzen. Erobern Sie das Kontrollzentrum. Hauptquartier Ende."
X06_M02_155_010="[{i HQ}]: Sie haben das Kontrollzentrum erobert,  anscheinend ist nur noch ein einziger Atomraketenwerfer aktiv. Ist eine Atomrakete online, können Sie mit dem Befehls-Signal ein Ziel festlegen. Die Rakete wird automatisch abgefeuert. Hauptquartier Ende."
X06_M02_160_010="[{i HQ}]: Wir sehen gerade, dass Sie das Kontrollzentrum verloren haben. Holen Sie es zurück. Hauptquartier Ende."
X06_M02_170_010="[{i HQ}]: Fletcher hat das Kontrollzentrum. Hauptquartier Ende."
X06_M02_180_010="[{i HQ}]: Der Ordens-Commander hat das Kontrollzentrum. Hauptquartier Ende."
X06_M02_190_010="[{i HQ}]: Sie haben das Kontrollzentrum erobert. Die verbundenen Waffensysteme stehen unter Ihrer Kontrolle. Hauptquartier Ende."
X06_M02_200_010="[{i HQ}]: Das Kontrollzentrum hat den Besitzer gewechselt. Hauptquartier Ende."
X06_M02_210_010="[{i HQ}]: Commander, das Kontrollzentrum ist zerstört . Hauptquartier Ende."
X06_M02_220_010="[{i HQ}]: Feindliche Streitkräfte stürmen das Kontrollzentrum. Hauptquartier Ende."
X06_M02_230_010="[{i HQ}]: Feindliche Einheiten versuchen, dass Kontrollzentrum zu erobern. Hauptquartier Ende."
X06_M02_240_010="[{i HQ}]: Der Bogen ist gleich da vorne! Zerstören Sie ihn!"
X06_M02_240_020="[{i Kael}]: Ihr seid zu spät, Narren! Der Bogen ist fertig! Die Seraphim strömen bereits hindurch. Sie werden die gesamte Galaxie säubern!"
X06_M02_OBJ_010_010="Besiegen Sie Ordens-Commander Vendetta."
X06_M02_OBJ_010_020="Ordens-Commander Vendetta muss eliminiert werden, damit die Niederlage der Seraphim gesichert ist."
X06_M02_OBJ_010_030="Besiegen Sie Brigadier Fletcher"
X06_M02_OBJ_010_040="Fletcher war einst ein Verbündeter, gefährdet aber nun die gesamte Mission. Er muss aufgehalten werden."
X06_M02_OBJ_010_050="Sichern Sie das Kontrollzentrum."
X06_M02_OBJ_010_060="Erobern und halten Sie das Kontrollzentrum von Black Sun, um auf die Waffensysteme von Option Zero Zugriff zu bekommen."
X06_M03_010_010="[{i HQ}]: Wir registrieren zahlreiche Einheiten, die durch den Spalt kommen. Jetzt oder nie, Commander."
X06_M03_020_010="[{i Hall}]: Das ändert überhaupt nichts! Ab mit Ihnen, Colonel! Schicken Sie diesen Bogen zur Hölle!"
X06_M03_030_010="[{i Brackman}]: Sie wissen, was zu tun ist, mein Kind. Zerstören Sie den Bogen."
X06_M03_040_010="[{i Princess}]: Champion, dies ist Ihre Stunde! Zeigen Sie dem Orden und seinen Schergen die Stärke von wahren Anhängern des Wegs! Zerstören Sie den Bogen!"
X06_M03_050_010="[{i HQ}]: Kreuzritterin Rhiza, geben Sie Ihren Status durch!"
X06_M03_050_020="[{i Rhiza}]: Die Seraphim haben viel von meiner Basis zerstört. Ich versuche, sie wieder aufzubauen, aber ich kann keinen Angriff starten."
X06_M03_050_030="[{i HQ}]: Können Sie den Sturm auf den Bogen unterstützen?"
X06_M03_050_040="[{i Rhiza}]: Negativ. Ich kann mich kaum selbst verteidigen."
X06_M03_050_050="[{i HQ}]: Sie bekommen keine Hilfe, Commander. Zerstören Sie den Bogen. Hauptquartier Ende."
X06_M03_055_010="[{i HQ}]: Sie erschüttern den Bogen. Weiter so!"
X06_M03_056_010="[{i HQ}]: Der Bogen nimmt ernsthaften Schaden. Er wird nicht mehr lange halten."
X06_M03_057_010="[{i HQ}]: Der Bogen ist fast am Ende. Gleich ist er vernichtet."
X06_M03_060_010="[{i Princess}]: Das Kriegsglück wendet sich gegen dich, Kael."
X06_M03_060_020="[{i Kael}]: Tut etwas!"
X06_M03_060_030="[{i Seth-Iavow}]: Du bedauernswerter Mensch. Glaubst du wirklich, dass wir dir dienen? Du bist lediglich ein Mittel zum Zweck. Wenn wir fertig sind, wird jeder Mensch in der Galaxie tot sein."
X06_M03_060_040="[{i Kael}]: Aber ..."
X06_M03_060_050="[{i Princess}]: Die Wahrheit lag die ganze Zeit offen vor dir, Kael. Du hast sie nur ignoriert."
X06_M03_100_010="[{i HQ}]: Wir haben eine Energiequelle aufgespürt, Commander. Die Scans zeigen, dass der Seraphim einen massiven Atomraketenwerfer baut. Sie sollten um Ihre Basis besser eine Atomabwehr aufbauen. Hauptquartier Ende."
X06_M03_105_010="[{i Hall}]: Der Bogen ist vernichtet! Der Bogen ist vernichtet."
X06_M03_105_020="[{i Princess}]: Ich werde in Kürze da sein, Commander. Es wird Zeit, dass dies ein Ende nimmt."
X06_M03_110_010="[{i Hall}]: Zerstören Sie diesen Bogen! Wir haben es fast geschafft!"
X06_M03_120_010="[{i Hall}]: Konzentrieren Sie sich auf den Bogen, Colonel! Zerstören Sie ihn!"
X06_M03_130_010="[{i Brackman}]: Konzentrieren Sie Ihre Bemühungen auf den Bogen! Das ist das einzige, was zählt!"
X06_M03_140_010="[{i Brackman}]: Zerstören Sie den Bogen!"
X06_M03_150_010="[{i Princess}]: Der Bogen ist das wichtigste Ziel!"
X06_M03_160_010="[{i Princess}]: Im Namen der Menschheit muss der Bogen zerstört werden!"
X06_M03_200_010="[{i SethIavow}]: Du hast keine Chance gegen uns. Die Seraphim sind ewig. Zerstöre den Menschen."
X06_M03_200_020="[{i ThelUuthow}]: Wie du befiehlst."
X06_M03_210_010="[{i HQ}]: Bringen Sie diesen verdammten Alien zum Schweigen, Commander. Am besten mit einer  Atomrakete. Hauptquartier Ende."
X06_M03_220_010="[{i HQ}]: Eliminieren Sie den Seraphim, Commander. Hauptquartier Ende."
X06_M03_240_010="[{i HQ}]: Ein Alien weniger. Hauptquartier Ende."
X06_M03_OBJ_010_010="Zerstören Sie den Quantum-Bogen"
X06_M03_OBJ_010_020="Eliminieren Sie den Bogen und verhindern Sie, dass die Seraphim Verstärkung holen."
X06_M03_OBJ_010_030="Besiegen Sie den Seraphim-Commander"
X06_M03_OBJ_010_040="Wenn Sie dazu kommen können, dann zerstören Sie die Seraphim-ACU, die den Bogen verteidigt."
X06_T01_001_010="[{i ThelUuthow}]: Ich werde nicht zulassen, dass deine experimentelle Einheit meiner Mission in die Quere kommt!"
X06_T01_002_010="[{i ThelUuthow}]: Ich werde deine experimentelle Einheit genauso auslöschen, wie wir letztendlich deine Koalition auslöschen werden!"
X06_T01_003_010="[{i ThelUuthow}]: Deine experimentelle Einheit wird niemals benutzt werden!"
X06_T01_010_010="[{i ThelUuthow}]: Du hast gar nichts erreicht. Du wirst uns niemals besiegen."
X06_T01_020_010="[{i ThelUuthow}]: Glaubst du, ich würde den Verlust eines Ordens-Commanders beklagen? Dann bist du ein Narr."
X06_T01_030_010="[{i ThelUuthow}]: Ha, ha, ha. Menschen töten Menschen. Wie köstlich."
X06_T01_040_010="[{i ThelUuthow}]: Solange der Spalt offen bleibt, haben wir ein Tor zu eurer Galaxie."
X06_T01_050_010="[{i Vendetta}]: Die Seraphim sind ewig. Du wirst sie niemals besiegen."
X06_T01_060_010="[{i Vendetta}]: Die Koalition bricht zusammen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ihr euch alle gegeneinander wendet."
X06_T01_190_010="[{i ThelUuthow}]: Ihr habt den Krieg begonnen. Wir bringen ihn lediglich zu  Ende."
X06_T01_200_010="[{i ThelUuthow}]: Eure Erde ist schnell gefallen. Bei euch wird es nicht anders sein."
X06_T01_210_010="[{i ThelUuthow}]: Ihr Cybrans sterbt genauso schnell wie alle anderen Menschen."
X06_T01_220_010="[{i ThelUuthow}]: Euer Glaube an die Technologie wird euer Untergang sein."
X06_T01_230_010="[{i ThelUuthow}]: Nur einer kann aufsteigen. Eure Prinzessin ist eine Schwindlerin."
X06_T01_240_010="[{i ThelUuthow}]: Verneigt euch vor unserer Macht, dann werden wir euch vielleicht verschonen."
X06_T01_250_010="[{i ThelUuthow}]: Vielleicht seid ihr eine größere Bedrohung als ich dachte?"
X06_T01_260_010="[{i ThelUuthow}]: Ihr werdet durch meine Hand ein Ende finden."
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X06_T01_275_010="[{i Vendetta}]: Deine experimentelle Einheit könnte mir Probleme bereiten, daher werde ich sie wohl eliminieren."
X06_T01_276_010="[{i Vendetta}]: Nein, du wirst diese experimentelle Einheit nicht fertigstellen!"
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X06_T01_500_010="[{i Vendetta}]: Warum bekämpft ihr uns noch immer?"
X06_T01_510_010="[{i Vendetta}]: Ihr konntet nicht einmal die Erde retten. Wie könnt ihr hoffen, uns aufhalten zu können?"
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X06_T01_660_010="[{i Fletcher}]: Sie sind nicht besser als die anderen!"
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X1CA_001_description="Griffin IV, der neue Heimatplanet der UEF, wird von Streitkräften der Seraphim und des Ordens angegriffen. Fort Clarke, die letzte verbleibende Festung, wird von Brigadier Fletcher verteidigt, dem höchsten Feld-Commander der UEF. Sollte Fort Clarke fallen, bedeutet dies auch das Ende der UEF. Ihre Mission ist es, die Commander der Seraphim und des Ordens zu besiegen und Fort Clarke zu retten."
X1CA_002_description="Einige Aeon haben den Orden und die Seraphim verlassen und folgen noch immer der Prinzessin. Diese Loyalisten, angeführt von Kreuzritterin Rhiza, haben Sabotage- und Aufklärungsmissionen an Einrichtungen des Ordens durchgeführt. Jedoch wurden mehrere wichtige Loyalistenanführer dabei auf Kopernikus gefangen genommen. Die Loyalisten versuchten eine Rettungsmission, scheiterten aber und werden nun heftig von Streitkräften des Ordens und von QAI angegriffen. Die Loyalisten haben der Koalition wertvolle Dienste erwiesen und müssen gerettet werden. Ihre Aufgabe ist es, die Loyalistenanführer zu retten und die Commander von QAI und Orden zu eliminieren."
X1CA_003_description="Die Prinzessin ist zurückgekehrt! Die Erleuchteten sind in einen Bürgerkrieg verfallen, und die Seraphim haben bereits das Geheimversteck der Prinzessin aufgespürt. Wenn sie die Prinzessin eliminieren können, wird der Orden alleiniger Herrscher über die Aeon und die Rebellion zerschlagen werden. Sie werden sich Kreuzritterin Rhiza anschließen, die Streitkräfte der Seraphim bekämpfen und die Prinzessin retten."
X1CA_004_description="Die Koalition hat sehr gute Informationen erhalten: die Seraphim versammeln sich auf Hades, einem ehemaligen UEF-Planeten. Ihr Plan ist es, eine Streitmacht aufzubauen und einen Angriff auf das Herz des Koalitionssektors zu starten. Elite-Commander Dostya ist misstrauisch, wird sich Ihnen aber bei dem Angriff auf die Seraphim anschließen. Mit etwas Glück können die Seraphim überrascht und von Hades vertrieben werden."
X1CA_005_description="Nach dem Hinterhalt auf Hades und dem Tod von Elite-Commander Dostya wurde beschlossen, dass QAI ein für alle Mal zerstört werden muss. Mit Informationen vom Siebenhand-Knoten konnte die Koalition QAIs Großrechner ausfindig machen. Sie werden dort Fuß fassen und Brigadier Fletcher wird sich Ihnen anschließen. Wenn die Zeit gekommen ist, wird Dr. Brackman höchstpersönlich eintreffen, um QAI zu vernichten. Der Doktor muss zu QAI eskortiert und um jeden Preis beschützt werden."
X1CA_006_description="Informationen von QAI erlauben den Koalitionstruppen nun, direkt zur Erde vorzudringen, wo die Seraphim einen Bogen aufbauen, um den Quantum-Spalt zu stabilisieren und Verstärkung anzufordern. Ein Vorauskommando aus Kreuzritterin Rhiza und Brigadier Fletcher wird zuerst dort landen. Sie werden ihnen folgen und den Angriff auf den Bogen anführen. Ist der Bogen einmal zerstört, wird die Koalition die Oberhand haben und in der Lage sein, die verbleibenden Streitkräfte der Seraphim und des Ordens zu vernichten."
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xss0304_desc="U-Boot-Jäger"
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xss0304_name="Yathsou"
Cancelled="Abgebrochen"
OPTIONS_0211="Skin an Spieler-Fraktion anpassen"
OPTIONS_0212="Bauvorlagen zulassen"
Unit_Description_0307="Langsamer, schwer gepanzerter Angriffs-Bot. Entworfen, um Basisverteidigungen und Bauwerke anzugreifen."
Unit_Description_0308="Mobiler Raketenwerfer. Lange Nachladezeit. Entworfen, um feindliche Schilde und taktische Raketenabwehren mit großen Salven zu überwältigen."
Unit_Description_0309="Schwerer Lufttransporter. Bietet 28 Transporthaken, schwere Kanonen, Raketenwerfer und einen Schildgenerator. Kann bis zu 28 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0310="U-Boot-Jäger. Bewaffnet mit einem Torpedorohr und Torpedoabwehrladungen."
Unit_Description_0311="Marineschildgenerator. Bietet Schutz für alle Fahrzeuge im nahen Umfeld."
Unit_Description_0312="Marineabwehrfahrzeug höchster Stufe. Bewaffnet mit Plasmakanonen, Torpedosystemen, Raketenabwehr und Torpedoabwehrladungen."
Unit_Description_0313="Schwerer Verteidigungsturm. Greift Marine- und Landeinheiten an, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0314="Satellitengestütztes Waffensystem. Greift feindliche Einheiten und Bauwerke an. Wird sein Kontrollzentrum zerstört, ist die Waffe augenblicklich außer Betrieb."
Unit_Description_0315="Amphibisches Fahrzeug der Tech-Stufe 2, das bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann. Bewaffnet mit einer Aufstandswaffe sowie internem Radar und Störgerät."
Unit_Description_0316="Kann Einheiten in seinem Radius automatisch reparieren, wiederverwerten, unterstützen oder erobern."
Unit_Description_0317="Mobile Bombe. Muss in Position gebracht und von Hand gezündet werden."
Unit_Description_0318="Amphibischer Angriffs-Bot. Kann Marine- und Landeinheiten angreifen."
Unit_Description_0319="Experimenteller Bot. Ausgestattet mit Dual-Protonenkanonen, Luftabwehr, Torpedowerfern und Torpedoabwehr-Flares. Wirft 'Eier' ab, die in eine einzelne Einheit transformiert werden können."
Unit_Description_0320="Leichtes Kanonenboot. Dient hauptsächlich der Verteidigung. Wirkungsvoll gegen einfache Bodeneinheiten."
Unit_Description_0321="Schweres Kanonenboot. Ausgestattet mit Nanite-Raketen, Disintegrations-Pulslaser und Radarstörausrüstung. Bietet direkte Feuerunterstützung."
Unit_Description_0322="Luftabwehreinheit mittlerer Stufe. Ausgestattet mit mobiler Sonartarnung. Wirkungsvoll gegen Oberflächenfahrzeuge und untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0323="Unbewaffnetes Fahrzeug der Gegenaufklärung. Ausgerüstet mit Tarnmantelfeld, das feindliche Radar- und Sonargeräte umgeht."
Unit_Description_0324="Kann Einheiten in seinem Radius automatisch reparieren, wiederverwerten, unterstützen oder erobern."
Unit_Description_0325="Untergetauchter Torpedowerfer. Kann sogar die größten feindlichen Fahrzeuge zerstören."
Unit_Description_0326="Bietet innerhalb des Betriebsbereichs eine ungestörte Sicht."
Unit_Description_0327="Schneller, leicht gepanzerter Panzer. Bewaffnet mit automatischem Doppelgeschütz."
Unit_Description_0328="Schneller Scharfschützen-Bot. Entworfen, um hochwertige Ziele aus großer Entfernung abzuschießen."
Unit_Description_0329="Kampfflieger mittlerer Stufe. Ausgezeichnete Flugabwehr. Wirkungsvoll gegen feindliche Flieger und Bomber."
Unit_Description_0330="Schwer gepanzertes Kanonenboot. Bewaffnet mit leichtem Vierlings-Laser und Zealot-Raketen."
Unit_Description_0331="Torpedobomber. Entworfen, um Marine-Einheiten hoher Stufe anzugreifen."
Unit_Description_0332="Untergetauchte Marineabwehreinheit. Wirkungsvoll gegen Einheiten auf und unter der Oberfläche."
Unit_Description_0333="Raketenschiff höchster Stufe. Bewaffnet mit zwei Werfern für die sehr präzisen, taktischen Serpentine-Raketen."
Unit_Description_0334="Schnellfeuersystem der Artillerie. Bietet indirekte Feuerunterstützung. Die Ladung verursacht leichten Schaden auf einem großen Zielgebiet."
Unit_Description_0335="Bietet direkte Sicht auf eine feste Stelle auf dem Schlachtfeld."
Unit_Description_0336="Generiert fast unbegrenzt Energie und Masse. Bei Zerstörung ist die resultierende Explosion mit der einer strategischen Waffe vergleichbar."
Unit_Description_0337="Leichte, schnelle Aufklärungseinheit. Im stationären Zustand erzeugt sie Tarn- und Tarnmantelfelder."
Unit_Description_0338="Leicht gepanzerter Panzer. Bewaffnet mit einem einzelnen Geschütz."
Unit_Description_0339="Amphibische, mobile, leichte Artillerie. Bietet indirekte Feuerunterstützung."
Unit_Description_0340="Mobile Luftabwehr. Wirkungsvoll gegen einfache feindliche Lufteinheiten."
Unit_Description_0341="Leicht gepanzerter Angriffs-Bot. Wirkungsvoll gegen vergleichbare feindliche Einheiten."
Unit_Description_0342="Amphibischer Panzer. Bewaffnet mit einem einzelnen Geschütz."
Unit_Description_0343="Relativ schneller, mobiler taktischer Raketenwerfer."
Unit_Description_0344="Mobile Flugabwehreinheit, die Flak-Artillerie einsetzt."
Unit_Description_0345="Amphibischer Belagerungspanzer, der mit einer langsamen Thau-Kanone ausgestattet ist. Besitzt außerdem Bolter und einen Torpedowerfer."
Unit_Description_0346="Ein leicht gepanzerter, schneller Scharfschützen-Bot. Bewaffnet mit einem extrem starken Energiegewehr."
Unit_Description_0347="Mobile schwere Artillerie. Die Ladung verursacht beim Aufschlag moderaten Schaden."
Unit_Description_0348="Mobiler Schildgenerator höchster Stufe."
Unit_Description_0349="Eine zweistufige Waffe. In ihrer ersten Form feuert sie einen extrem destruktiven Phason-Laser ab. Sobald die primäre Einheit zerstört ist, wird ein wildes Quantum-Energiewesen freigesetzt."
Unit_Description_0350="Standard-Luftaufklärer."
Unit_Description_0351="Schneller und wendiger Jäger. Ausgestattet mit einer Gatling-ähnlichen Waffe."
Unit_Description_0352="Schneller taktischer Bomber. Leicht gepanzert."
Unit_Description_0353="Einfacher Lufttransporter. Kann bis zu 8 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0354="Kombination aus Abfangjäger und Angriffsbomber. Ausgestattet mit zwei Flugabwehrwaffen und einer taktischen Bombe."
Unit_Description_0355="Schwer gepanzertes Kanonenboot. Bewaffnet mit vier schweren Phasenautokanonen."
Unit_Description_0356="Torpedobomber. Feuert drei schwere Cavitation-Torpedos auf das Ziel ab."
Unit_Description_0357="Lufttransporter mittlerer Stufe. Kann bis zu 16 Einheiten transportieren."
Unit_Description_0358="Schnelles, wendiges Spionageflugzeug. Ausgestattet mit Radar und Sonar."
Unit_Description_0359="Kampfflieger höchster Stufe. Entworfen, um Lufteinheiten aller Art anzugreifen."
Unit_Description_0360="Strategischer Bomber höchster Stufe. Schaden an Einzelzielen und in Zielbereichen ist ausgezeichnet."
Unit_Description_0361="Massiver Bomber, der ganze Basen vernichten kann. Ausgestattet mit einer experimentellen strategischen Bombe und drei Luft-Luft-Autokanonen."
Unit_Description_0362="Einfache Marine-Einheit. Bewaffnet mit einer Autokanone und einer Gatling-Waffe zur Luftabwehr."
Unit_Description_0363="Einfaches Angriffs-U-Boot."
Unit_Description_0364="Marine-Einheit mittlerer Stufe. Ausgestattet mit Luftabwehr-Artilleriekanonen, taktischem Raketenwerfer und taktischer Raketenabwehr."
Unit_Description_0365="U-Boot-Jäger. Ausgestattet mit einem Torpedowerfer, Anti-Fahrzeug-Strahlwaffen und Torpedoabwehr."
Unit_Description_0366="Marine-Fahrzeug höchster Stufe. Bewaffnet mit drei schweren Quarnon-Kanonen, zwei Luftabwehrkanonen, zwei taktischen Raketenabwehren und einem strategischen Raketenwerfer."
Unit_Description_0367="U-Boot-Jäger. Bewaffnet mit drei Torpedorohren, zwei Torpedoabwehrsystemen und einer Luftabwehr-Autokanone zur Nutzung über Wasser."
Unit_Description_0368="Kann Flugzeuge aufbewahren, transportieren und reparieren. Bewaffnet mit zwei Luftabwehr-Autokanonen."
Unit_Description_0369="Einfacher Verteidigungsturm, der Marine- und Landeinheiten angreift, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0370="Luftabwehrturm. Entworfen, um einfache Flugzeuge anzugreifen."
Unit_Description_0371="Verteidigungssystem zur Marineabwehr."
Unit_Description_0372="Schränkt die Bewegungen von feindlichen Einheiten ein. Bietet minimalen Schutz vor feindlichem Feuer."
Unit_Description_0373="Schwer gepanzerter Verteidigungsturm, der Marine- und Landeinheiten angreift, jedoch keine Flugzeuge oder untergetauchte Einheiten."
Unit_Description_0374="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge mittlerer Stufe anzugreifen."
Unit_Description_0375="Taktische Raketenabwehr. Der Schutz beschränkt sich auf den Nahbereich."
Unit_Description_0376="Erzeugt einen schützenden Schild um Einheiten und Gebäude innerhalb des Radius."
Unit_Description_0377="Verteidigungssystem zur Marineabwehr. Mit Torpedoabwehr."
Unit_Description_0378="Luftabwehrturm. Entworfen, um Flugzeuge aller Art anzugreifen."
Unit_Description_0379="Strategische Raketenabwehr. Der Schutz ist auf den Nahbereich der Einheit begrenzt."
Unit_Description_0380="Erzeugt einen schweren Schild um Einheiten und Gebäude innerhalb des Radius."
Unit_Description_0381="Stationäre Schnellfeuerartillerie. Bietet guten Einschlagsschaden in einem kleinen Bereich."
Unit_Description_0382="Taktischer Raketenwerfer. Für das Abfeuern von Raketen werden Ressourcen benötigt."
Unit_Description_0383="Betankt und repariert die meisten kleinen Flugzeuge. Luftpatrouillen nutzen diese Einrichtung automatisch."
Unit_Description_0384="Stationäre schwere Artillerie mit Reichweite, Genauigkeit und Schadenspotenzial ausgezeichneter Qualität. Für das Abfeuern werden Ressourcen benötigt."
Unit_Description_0385="Strategischer Raketenwerfer. Der Bau von Raketen kostet Ressourcen."
Unit_Description_0386="Strategischer Raketenwerfer. Die abgefeuerte Rakete ist so groß, dass zwei strategische Raketenabwehren benötigt werden, um sie zu neutralisieren."
Unit_Description_0387="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 1, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0388="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 2, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0389="Amphibische Einheit der Tech-Stufe 3, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0390="Baut Landeinheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0391="Baut Lufteinheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0392="Baut Marine-Einheiten der Stufe 1. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0393="Baut Landeinheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0394="Baut Lufteinheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0395="Baut Marine-Einheiten der Stufe 2. Kann verbessert werden."
Unit_Description_0396="Baut Landeinheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0397="Baut Lufteinheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0398="Baut Marine-Einheiten der Stufe 3. Höchste verfügbare Tech-Stufe."
Unit_Description_0399="Fordert einen oder mehrere Unterstützungs-Commander an."
Unit_Description_0400="Erzeugt Energie. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0401="Erzeugt Energie. Muss auf einem Kohlenwasserstofflager errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben dem Kraftwerk, um einen Nähebonus zu erlangen."
Unit_Description_0402="Speichert Energie. Neben anderen Gebäuden errichtet bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0403="Extrahiert Masse. Muss auf einem Masselager errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0404="Massefabrikator mittlerer Stufe. Benötigt große Energiemengen. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0405="Speichert Masse. Neben Extraktoren oder Fabrikatoren errichtet bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0406="Energiegenerator mittlerer Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0407="Masse-Extraktor mittlerer Stufe. Muss auf einem Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0408="Energiegenerator höchster Stufe. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0409="Masse-Extraktor höchster Stufe. Muss auf einem Massevorkommen errichtet werden. Bauen Sie Gebäude neben den Masse-Extraktor, um einen Nähebonus zu erhalten."
Unit_Description_0410="Masse-Fabrikator höchster Stufe. Benötigt große Energiemengen. Neben anderen Gebäuden gebaut bietet er einen Nähebonus."
Unit_Description_0411="Radarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0412="Sonarsystem mit geringer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0413="Sonarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Marine-Einheiten."
Unit_Description_0414="Radarsystem mit mittlerer Reichweite. Erkennt und verfolgt Einheiten auf der Oberfläche und in der Luft."
Unit_Description_0415="Erzeugt ein Tarnmantelfeld. Verbirgt Einheiten und Bauwerke innerhalb des Betriebsbereichs. Kann durch optische und Omnisensoren umgangen werden."
Unit_Description_0416="Aufklärungssystem höchster Stufe. Bietet maximale Abdeckung durch Radar und Sonar. Umgeht feindliche Aufklärungssysteme."
X01_B01_000_010="29.07.3847"
X01_M02_042_010="[{i Hall}]: Ich will diese Zivilisten da raus haben, Colonel. Constable Graham stellt Ihnen eine Gruppe Lastwagen zur Verfügung. Bringen Sie die Zivilisten damit ins Stadtzentrum."
X01_M02_042_020="[{i HQ}]: Sie müssen diesen Lastern mitteilen, wohin sie fahren sollen. Klicken Sie auf das Befehlssignal in Ihrem HUD und dann auf die Stelle, zu der die Laster sollen. Hauptquartier Ende."
X01_M02_043_010="[{i Graham}]: Die Bunker sind für den Augenblick sicher, Colonel, aber ich glaube nicht, dass wir noch einen weiteren Angriff überleben können. Sollte der Ordens-Commander noch einmal kommen ..."
X01_M02_044_010="[{i Gari}]: Meine Scans zeigen jetzt eine Gruppe Lastwagen. Voller Zivilisten, kein Zweifel. Es wird mir großes Vergnügen bereiten, sie zu jagen."
X01_M02_161_010="[{i Gari}]: Ha, ha, ha!"
X01_M02_OBJ_010_070="Zerstören Sie die Sturmbasis des Ordens."
X01_M02_OBJ_010_080="Zerstören Sie die markierten Ordensbasen, um die Belagerung von Seabring zu beenden."
X02_B01_000_010="01.08.3847"
X02_M01_151_010="[{i HQ}]: Vielleicht sind diese Loyalisten nicht wertlos. Diese Energiegeneratoren halten die Schilde an Celenes Hauptbasis aufrecht. Erledigen Sie diese Generatoren, dann sind die Schilde hinüber. Hauptquartier Ende."
X02_M03_012_010="[{i HQ}]: Registrieren mehrere taktische Raketenstarts. Anscheinend wollen die sich gegenseitig auslöschen. Hauptquartier Ende."
X02_M03_015_010="[{i HQ}]: QAIs Basis ist im Nordwesten, und Celene hat die meisten von QAIs Raketenwerfern zerstört. Sie sollten dem verdammten Computer mal einen Besuch abstatten. Hauptquartier Ende.\n"
X02_M03_017_010="[{i HQ}]: Sieht so aus, als ob QAI versucht, von den Seraphim Unterstützung zu bekommen. Gehen Sie davon aus, dass ein Seraphim-Commander in Kürze auf dem Planeten landen wird. Hauptquartier Ende."
X02_M03_017_020="[{i Brackman}]: Dies ist für uns eine perfekte Gelegenheit, mein Kind. Oh, ja. Ich habe an einem Übersetzer gearbeitet, einem Gerät, dass es uns ermöglicht, die Gespräche der Seraphim zu dekodieren."
X02_M03_017_030="[{i Brackman}]: Wenn Sie das Quantum-Gate einnehmen, das die Seraphim benutzen, werde ich ein Programm hochladen das den Piloten tötet, wenn er das Tor verlässt. Oh, ja. Danach werden Sie die Seraphim-ACU befehligen können, und ich werde in der Lage sein, ihre Sprachmatrix zu dechiffrieren."
X02_M03_017_040="[{i HQ}]: Der Seraphim kommt durch ein Gate in der Nähe der QAI-Basis. Nehmen Sie dieses Gate ein. Hauptquartier Ende."
X03_B01_000_010="02.08.3847"
X03_M02_081_010="[{i HQ}]: Der Seraphim bereitet seinen Angriff vor! Dies ist Ihre letzte Chance! Zerstören Sie die Bomber! Hauptquartier Ende.\n"
X03_M02_082_010="[{i HQ}]: Meine Güte... Ich glaube es nicht. Sie haben sie tatsächlich vernichtet.\n"
X03_M03_200_020="[{i HQ}]: Verdammt, dieser schlüpfrige Bastard hat sich abgesetzt.\n"
X03_M03_200_030="[{i HQ}]: Commander, der Seraphim-Commander hat den Stecker gezogen und ist abgehauen. Seine Basis scheint herunterzufahren. Machen Sie sich darum also keine Sorgen mehr. Hauptquartier Ende.\n"
X04_B01_000_010="06.08.3847"
X05_B01_000_010="09.08.3847"
X06_B01_000_010="10.08.3847"
_Change_Icon="Symbol wechseln"
_Change_Keybinding="Taste wechseln"
_Delete="Löschen"
_Replay_over="Wiederholung Ende."
_Send_to="Senden an"
chat_0015="Chat konfigurieren"
console_0000="Konsolenkonfiguration"
console_alpha="Alpha: %d%%"
enhancements_0109="Schnell-Fabrikator"
enhancements_0110="Schnell-Fabrikator entfernen"
key_desc_0130="Spiel in einer Schnellspeicherdatei speichern"
rollover_0001="Unbekannte Einheit"
saveload_0002="Schnellspeichervorgang ..."
score_0001="Keine-Sturm-Zeit vergangen"
template_0000="Bauvorlage empfangen"
template_0001="Von %s"
tooltipui0421="Bodenfeuer"
tooltipui0422="Einheiten greifen eine bestimmte Position an, anstatt nach Feinden zu suchen."
tooltipui0423="Rechtsklick, um automatisches Auftauchen ein- oder auszuschalten."
tooltipui0424="Automatisches Auftauchen aktiviert."
tooltipui0425="Andocken"
tooltipui0426="Tech 1"
tooltipui0427="Tech 1"
tooltipui0428="Die Tech-Stufe dieser Einheit ist nicht hoch genug, um auf diese Technologie zuzugreifen."
tooltipui0429="Tech 2"
tooltipui0430="Tech 2"
tooltipui0431="Die Tech-Stufe dieser Einheit ist nicht hoch genug, um auf diese Technologie zuzugreifen."
tooltipui0432="Tech 3"
tooltipui0433="Tech 3"
tooltipui0434="Die Tech-Stufe dieser Einheit ist nicht hoch genug, um auf diese Technologie zuzugreifen."
tooltipui0435="Experimentelle Tech"
tooltipui0436="Experimentelle Tech"
tooltipui0437="Die Tech-Stufe dieser Einheit ist nicht hoch genug, um auf diese Technologie zuzugreifen."
tooltipui0438="Ausgewählte Einheiten"
tooltipui0439="Auswahl und Lagerung"
tooltipui0440="Zeigt ausgewählte und gespeicherte oder verbundene Einheiten an"
tooltipui0441="Auswahl und Lagerung"
tooltipui0442="Die ausgewählten Einheiten haben keine verbundenen Einheiten."
tooltipui0443="Unendlich bauen"
tooltipui0444="Schalten Sie den unendlichen Bau der aktuellen Bauliste an oder aus."
tooltipui0445="Baupause"
tooltipui0446="Pause für den aktuellen Baubefehl beginnen/beenden."
tooltipui0447="Strategisches Overlay-Menü"
tooltipui0448="Wählen Sie die Reichweiten, die in der strategischen Einblendung angezeigt werden sollen."
tooltipui0449="Angriffssignal"
tooltipui0450="Teilen Sie Ihren Verbündeten mit, welche Stelle sie angreifen sollen."
tooltipui0451="Unterstützungssignal"
tooltipui0452="Teilen Sie Ihren Verbündeten mit, welche Stellung sie unterstützen sollen."
tooltipui0453="Marschsignal"
tooltipui0454="Teilen Sie Ihren Verbündeten mit, zu welcher Stelle sie gehen sollen."
tooltipui0455="Nachrichtenmarkierung"
tooltipui0456="Setzen Sie eine Nachrichtenmarkierung auf der Karte (Umschalt + Strg + Rechtsklick zum Löschen)."
tooltipui0457="Ressourcen teilen"
tooltipui0458="Die Verteilung von Masse und Energie an Ihre Verbündeten ein- oder ausschalten."
tooltipui0459="Sieg der Verbündeten"
tooltipui0460="Umschalten zwischen den Siegbedingungen Einzel- oder Teamsieg."
tooltipui0461="Ressourcen abgeben"
tooltipui0462="Masse und/oder Energie aus einem Speicher an angegebenen Spieler schicken."
tooltipui0463="Unentschieden vorschlagen"
tooltipui0464="Vorschlagen, das Spiel mit einem Unentschieden zu beenden. Alle Spieler müssen dies mit einem Klick akzeptieren."
tooltipui0465="Einheiten abgeben"
tooltipui0466="Die aktuell ausgewählten Einheiten an angegebenen Spieler abgeben."
tooltipui0467="Bündnis brechen"
tooltipui0468="Das Bündnis mit angegebenem Spieler abbrechen"
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OPTIONS_0213="Automatisches Bauen"
OPTIONS_0214="Maus-Einblendungen"
X01_M01_011_010="[{i HQ}]: Dort ist eine Linie feindlicher Artillerie, die die Basen beschützt. Diese Ziele können Sie bei Gelegenheit angreifen. Aber, wenn Sie sie zerstören, dann wird das Ihr Leben sehr erleichtern."
X01_M01_012_010="[{i HQ}]: Sobald Sie sich um die Hauptbasis gekümmert haben, werden wir ...  Teufel! Feindliche Kanonenboote im Anmarsch. Wird Zeit, dass wir Sie da rausholen, solang's noch geht.\n"
X01_M01_013_010="[{i HQ}]: Verdammt, die greifen das Gate an. Begeben Sie sich auf den Planeten, solang's noch geht!\n"
X01_M01_014_010="[{i HQ}]: Ein Bisschen zu knapp, um schön zu sein. Erledigen Sie das, Commander.\n"
X01_M01_021_010="[{i HQ}]: Ich registriere auch mehrere feindliche Artilleriestellungen. Sie müssen sie nicht erledigen, es würde Ihnen das Leben aber viel einfacher machen.\n"
X01_M01_031_010="[{i Rhiza}]: Wir geben Ihnen den Swift Wind, einen Kampfjet mittlerer Reichweite. Rhiza Ende."
X01_M01_032_010="[{i Rhiza}]: Commander, Sie haben die Baupläne für den Blaze erhalten. Er ist leicht gepanzert, hat aber eine beeindruckende Feuerkraft. Rhiza Ende."
X01_M02_011_010="[{i Graham}]: Commander, Einheiten des Ordens haben einen Großteil unserer Verteidigung überwältigt. Wir sind von Fort Clarke abgeschnitten, und General Fletcher kann uns keine Verstärkung schicken. Wir brauchen Ihre Hilfe."
X01_M02_012_010="[{i Hall}]: Änderung der Pläne, Commander. Fletcher wird Fort Clarke noch ein Weilchen länger alleine halten müssen. Sie werden die Zivilisten verteidigen und feindliche Streitkräfte in dieser Gegend auslöschen."
X01_M02_013_010="[{i Gari}]: Ich werde jeden auf diesem Planeten beseitigen! Ihr seid Narren, dass ihr euch gegen unsere Macht stellt!"
X01_M02_046_010="[{i Graham}]: Ich glaube es nicht ... Die ganze Stadt ist verloren."
X01_M02_281_010="[{i HQ}]: Ein galaktischer Koloss ist auf dem Weg zu Ihnen. Kümmern Sie sich drum. Hauptquartier Ende."
X01_M02_340_010="[{i HQ}]: Anscheinend schickt Gari das Begrüßungskomitee."
X01_M02_350_010="[{i HQ}]: Vorausgesetzt, dass Sie das überleben, gehen Sie dorthin und vernichten Sie Gari ein für alle Mal. Hauptquartier Ende."
X01_M02_360_010="[{i HQ}]: Beschützen Sie die Stadt, Commander! Hauptquartier Ende."
X01_M02_370_010="[{i HQ}]: Sie müssen diese Lastwagen in Sicherheit bringen, Commander. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M02_380_010="[{i HQ}]: Warten Sie auf eine Einladung? Abmarsch! Vernichten Sie diesen Ordens-Commander. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M02_390_010="[{i Dostya}]: Die Zeit ist knapp, Commander. Sie müssen den Ordens-Commander schnell vernichten. Dostya Ende."
X01_M02_400_010="[{i Rhiza}]: Gari hat uns alle blamiert. Zerstören Sie sie. Rhiza Ende."
X01_M02_410_010="[{i HQ}]: Anscheinend startet dieser Alien eine Atomrakete. Die Flugbahn führt zur Stadt im Osten. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M02_420_010="[{i Graham}]: Die haben eine Atomrakete gestartet! Trifft sie die Stadt im Osten, werden Millionen sterben!\n"
X02_DB01_011_010="[{i Rhiza}]: Die Prinzessin ist zurückgekehrt! Ich bin überwältigt vor Freude! Und vielen Dank, Commander, für die Befreiung meiner geliebten Loyalisten. Ich glaube, dass sich jetzt alles zum Guten wendet. Bleiben Sie stark. Unser endgültiger Sieg ist näher als Sie glauben.\n"
X02_M01_046_010="[{i Thalia}]: Commander, greifen Sie die Ordensbasis im Osten an und zerstören Sie sie. Thalia Ende.\n"
X02_M01_047_010="[{i HQ}]: Östlich von Ihnen befindet sich eine Ordensbasis. Zerstören Sie sie. Hauptquartier Ende."
X02_M01_048_010="[{i Thalia}]: Die Ordensbasis ist noch immer in Betrieb, Commander. Bitte, Sie müssen sie zerstören, damit wir die gefangenen Loyalisten befreien können. Thalia Ende.\n"
X02_M01_049_010="[{i HQ}]: Los, zerstören Sie diese Ordensbasis, Commander. Hauptquartier Ende."
X02_M01_152_010="[{i Thalia}]: Die Schilde an Celenes Basis lassen nach! Greifen Sie an, solange Sie können! Thalia Ende.\n"
X02_M01_190_010="[{i Dostya}]: Sie haben die Baupläne für den Jester empfangen, ein leichtes Kanonenboot. Es dient hauptsächlich der Basisverteidigung, setzen Sie es also gut ein. Dostya Ende."
X02_M01_200_010="[{i Dostya}]: Wir schicken Ihnen die Baupläne für den Feuerkäfer, Commander. Das ist eine mobile Bombe. Bringen Sie sie einfach in Stellung und lassen Sie sie detonieren. Dostya Ende.\n"
X02_M01_210_010="[{i HQ}]: Sie haben die Freigabe für den Ravager bekommen. Eine ziemlich heftige Punktverteidigung. Ganz nützlich, wenn Sie Bodenangriffe abwehren wollen. Hauptquartier Ende.\n"
X02_M01_220_010="[{i HQ}]: Wir laden gerade die Baupläne für den Spearhead hoch, Commander. Ein mobiler Raketenwerfer, der Schilden und taktischen Raketenabwehrsystemen ordentlich zusetzen kann. Viel Spaß. Hauptquartier Ende."
X02_M02_011_010="[{i HQ}]: Als Erstes müssen Sie sich Ihren Weg durch diesen Pass bahnen. Gehen Sie davon aus, dass der Feind überall ist und Sie auf harten Widerstand treffen werden."
X02_M02_012_010="[{i HQ}]: Von da an wird es vermutlich nur noch schlimmer. Wir müssen davon ausgehen, dass der Feind Verteidigungsstellungen auf der anderen Seite des Passes hat."
X02_M02_013_010="[{i HQ}]: In diesem Gefängnis sind drei Loyalisten gefangen. Wenn QAI sie in die Mangel nimmt, bekommen wir richtig Probleme.\n"
X02_M02_014_010="[{i HQ}]: Erobern Sie das Gefängnis.Holen Sie die Loyalisten heraus."
X02_M02_051_010="[{i Thalia}]: Meine Leute sind bereit loszuschlagen, Commander. Erteilen Sie den Angriffsbefehl über das Befehlssignal. Thalia Ende.\n"
X02_M02_171_010="[{i Celene}]: Prinzessin?"
X02_M02_172_010="[{i Princess}]: Der Orden hat dich verraten. Gutachterin Kael will nichts anderes als die totale Macht, und sie opfert jeden, der es wagt, sich ihr in den Weg zu stellen. Die Zeit ist gekommen, sich gegen sie aufzulehnen und ihre Lehren zurückzuweisen, gegen jene zu kämpfen, die die gesamte Menschheit vernichten wollen. Erhebe dich und kämpfe im Namen deiner Prinzessin!"
X02_M02_173_010="[{i Celene}]: Die Prinzessin lebt ... Ich glaube es kaum ..."
X02_M02_174_010="[{i Rhiza}]: Man hat Ihnen gesagt, dass sie lebt, Celene. Und Sie haben sich trotzdem von ihr abgewandt. Sie haben Ihre Entscheidung getroffen und müssen jetzt mit den Konsequenzen leben."
X02_M02_175_010="[{i Celene}]: Ich hatte Unrecht ... ich lag so falsch. Vergebt mir, Prinzessin."
X02_M02_176_010="[{i Celene}]: Ich kann es noch immer in Ordnung bringen."
X02_M02_180_010="[{i Thalia}]: Streitkräfte der Loyalisten sind südlich des Gefängnisses im Einsatz. Die werden Sie unterstützen. Thalia Ende.\n"
X02_M02_190_010="[{i Thalia}]: Südlich des Gefängnisses sind Loyalisten. Bitte, Sie müssen sie beschützen. Thalia Ende."
X02_M02_200_010="[{i Thalia}]: Die Loyalisten wurden getötet. Ich werde ihren Verlust beklagen. Thalia Ende\n"
X02_M03_021_010="[{i Brackman}]: Sobald Sie QAIs ACU vernichtet haben, werden Streitkräfte der Loyalisten eintreffen und den Seraphim-Commander in Gewahrsam nehmen. Oh, ja. Dann werde ich in der Lage sein, seine Sprachmatrix zu dechiffrieren.\n"
X02_M03_022_010="[{i Brackman}]: Bitte vernichte QAI, mein Kind. Wir müssen die ACU der Seraphim in die Hände bekommen."
X02_M03_310_010="[{i Brackman}]: Die Loyalisten sind unterwegs, Commander. Nur noch wenige Augenblicke, dann wird der Seraphim-Commander uns gehören. Oh, ja.\n"
X02_M03_320_010="[{i Thalia}]: Ich empfange eine Quantum-Signatur. Der Seraphim kommt.\n"
X02_M03_330_010="[{i Thalia}]: Der Seraphim gehört uns.\n"
X02_M03_340_010="[{i Brackman}]: Ausgezeichnete Arbeit, ausgezeichnet. Schon bald werden wir all seine Geheimnisse kennen."
X03_M01_101_010="[{i HQ}]: Wir registrieren verstärkte Aktivitäten auf der Insel im Norden. Ich weiß nicht, was der Alien vorhat, aber er baut etwas Großes. Augen auf. Hauptquartier Ende."
X03_M01_102_010="[{i Rhiza}]: Die Insel gehört uns, Commander. Wir können jetzt unseren Angriff auf die Basis starten. Rhiza Ende."
X03_M03_200_009="[{i HQ}]: Verdammt, dieser glitschige Bastard hat sich abgesetzt.\n"
key_binding_0001="Kein Aktionstext"
key_desc_0131="Anzeige der Spielleistung in Frames pro Sekunde ein oder aus."
key_desc_0132="Das Maustasten-Hilfesymbol ein- oder ausschalten."
key_desc_0133="Pfadfinder-Debugger ein- oder ausschalten."
key_desc_0134="Zeigt einen Dialog, der Ihnen erlaubt, Einheiten zu erstellen."
key_desc_0135="Teleportiert die ausgewählte Einheit zur aktuellen Cursor-Pos."
key_desc_0136="Gegnerische KI ein- oder ausschalten."
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key_desc_0138="Zerstört ausgewählte Einheiten ohne Bestätigung."
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key_desc_0141="Szenario-Methode OnF3 starten."
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key_desc_0152="Alle Kampagnenmissionen als gewonnen markieren."
key_desc_0153="Zeigt einen Dialog, der Ihnen erlaubt, Entitäten zu erstellen."
key_desc_0154="Dialog ein- oder ausschalten, der Spielstatistiken zeigt."
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key_desc_0156="Das Debugging-Log-Fenster ein- oder ausschalten."
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key_desc_0159="Rendering der Geometrie im Drahtgitter-Modus ein oder aus."
key_desc_0160="Die Waffenballistik-Debug-Informationen ein- oder ausschalten."
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key_desc_0162="Ein Viereck um das UI-Steuerelement im Fokus ein oder aus."
key_desc_0163="Info über alle UI-Steuerelemente unter dem Cursor im Log-Fenst."
key_desc_0164="Listet Info über alle UI-Steuerelemente im Log-Fenster."
key_desc_0165="Schaltet Drahtgittermodelle für alle Einheiten ein oder aus."
key_desc_0166="Schaltet die Knochenmodelle für alle Einheiten ein oder aus."
key_desc_0167="Führt den letzten Konsolenbefehl erneut aus."
key_desc_0168="Alle Einheitentypen im Einfügen-Puffer merken."
key_desc_0169="Eine Kopie aller Einheiten im Einfügen-Puffer einfügen."
key_desc_0170="Kamera schnell herauszoomen."
key_desc_0171="Kamera schnell hereinzoomen."
key_desc_0172="Schadensanzeige ein- oder ausschalten."
key_desc_0173="Anzeige für den Dialog zur Emitter-Justierung ein oder aus."
key_desc_0174="Kriegsnebel entfernen."
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key_desc_0176="Einzelschrittsimulation bei pausiertem Spiel"
key_desc_0177="Die aktuelle Sitzung mit den gleichen Parametern erneut starten."
key_desc_0178="Den World-Flavor-Text ein- oder ausschalten."
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X03_M01_021_010="[{i Rhiza}]: Dadurch wird unsere Flanke gesichert und wir können nach Osten vorrücken."
X03_M01_022_010="[{i Rhiza}]: Machen Sie Ihre Truppen bereit. Rhiza Ende."
X03_M01_031_010="[{i Rhiza}]: Dadurch wird unsere Flanke gesichert und wir können nach Osten vorrücken."
X03_M01_032_010="[{i Rhiza}]: Machen Sie Ihre Truppen bereit. Rhiza Ende."
X03_M01_041_010="[{i Rhiza}]: Dadurch wird unsere Flanke gesichert und wir können nach Osten vorrücken."
X03_M01_042_010="[{i Rhiza}]: Machen Sie Ihre Truppen bereit. Rhiza Ende."
X03_M02_016_010="[{i HQ}]: Da sind zwei feindliche Basen in Ihrem Gebiet. Die im Südosten ist ziemlich normal. Die im Nordosten ist ..."
X03_M02_017_010="[{i Princess}]: Commander, ich registriere extrem alarmierende Signale von der Seraphim-Basis nordöstlich von Ihnen. Dort wird eine Flotte seltsamer Einheiten versammelt, und ihre Größe lässt vermuten, dass sie schrecklichen Schaden anrichten kann.\n"
X03_M02_018_010="[{i HQ}]: Ich habe Informationen zu Burkes Meldung. Der Seraphim baut mehrere experimentelle Bomber, die gleiche Sorte, die die Erde zur Hölle gejagt hat. Wenn die abheben, bekommt Prinzessin Burke mächtige Probleme. Zerstören Sie sie oder die Techniker, die sie bauen. Was immer geschieht, sie dürfen nicht abheben. Hauptquartier Ende."
X03_M02_200_010="[{i HQ}]: Zum Teufel! Die haben es zur Basis der Prinzessin geschafft. Keine Chance, dass sie das überlebt."
X03_M03_240_010="[{i HQ}]: Östlich von Ihnen befindet sich die Operationsbasis der Prinzessin. Ihr Palast muss standhalten, egal zu welchem Preis!"
X03_M03_250_010="[{i HQ}]: Wie Sie sehen, besitzt ihre Basis eine ordentliche Verteidigung, aber die hält einem Angriff mit voller Stärke nicht lange Stand."
X03_M03_260_010="[{i HQ}]: Diese Verteidigungslinie ist das einzige, was die Alien-Bastarde davon abhält, einen Bodenangriff zu starten.Verstärken Sie sie!"
X03_M03_270_010="[{i HQ}]: Machen Sie hin, Commander. Sie haben eine Prinzessin zu retten. Hauptquartier Ende."
X03_M03_280_010="[{i HQ}]: Peile die zwei Seraphim-Commander in der Gegend an. Einer befindet sich westlich der Prinzessin, der andere direkt nördlich. Vernichten Sie sie. Hauptquartier Ende."
X04_M01_021_010="[{i HQ}]: Verstanden."
X04_M01_022_010="[{i Dostya}]: Ich starte jetzt meinen Angriff. Der Widerstand ist minimal, ich registriere keine feindliche ACU. Hauptquartier, können Sie in diesem Sektor etwas feststellen?"
X04_M01_022_020="[{i HQ}]: Nein. Keine Anzeigen. Hauptquartier Ende."
X04_M01_022_030="[{i Dostya}]: Halten Sie Ihre Augen offen, Hauptquartier. Ich möchte keine Überraschung erleben."
X04_M01_022_040="[{i HQ}]: Ist ja nicht so, als hätte ich was Besseres zu tun. Hauptquartier Ende."
X04_M01_023_010="[{i HQ}]: Ich hoffe, es geht Ihnen nicht zu gut, Commander. Sie haben Ihre eigenen Probleme."
X04_M01_024_010="[{i HQ}]: Feindliche Basis westlich von Ihnen!"
X04_M01_026_010="[{i HQ}]: Angreifen und zerstören. Und passen Sie auf Gegenangriffe auf. Diese Aliens sind hinterhältig."
X04_M01_028_010="[{i HQ}]: Verstanden. Hauptquartier Ende."
X04_M02_001_010="[{i Dostya}]: Commander, wir haben jeglichen Funkkontakt zum Koalitionskommando verloren, und wir können keinen Rückzug antreten."
X04_M02_002_010="[{i Dostya}]: Halt ... Ich registriere etwas westlich von Ihnen."
X04_M02_003_010="[{i Dostya}]: Es scheint ein Störfeld zu sein ... Das ist es vermutlich, was unsere Kommunikation stört."
X04_M02_004_010="[{i Dostya}]: Zerstören Sie das Störgerät. Dostya Ende."
X04_M02_051_010="[{i Dostya}]: Informieren Sie General Hall, dass wir kompromittiert wurden! Dieses Störgerät basierte auf einem Prototyp von Dr. Brackman. ... Oh nein, hunderte von feindlichen Einheiten kommen auf meine Stellung herunter. Holen Sie uns hier raus, Hauptquartier!"
X04_M03_011_010="[{i HQ}]: Elite-Commander, Ihr Status?"
X04_M03_012_010="[{i Dostya}]: Die sind überall ... Meine Verteidigung bricht zusammen. Ich habe Sichtkontakt zu einer ACU, aber sie ist nicht von den Seraphim. Sie ist von den Cybrans ..."
X04_M03_013_010="[{i Hex5}]: Es ist dumm von dir, dich dem Meister entgegenzustellen, Dostya. Und jetzt wirst du für deine Überheblichkeit bezahlen."
X04_M03_014_010="[{i Dostya}]: Hex5! Ich hätte wissen müssen, dass du der einzige sein konntest, der sich gegen unseren geliebten Vater wendet."
X04_M03_015_010="[{i Hex5}]: Und jetzt wirst du für deine Beleidigungen bezahlen. Adieu, Dostya."
X04_M03_016_010="[{i Dostya}]: Werde von allen Seiten beschossen ... es sind zu viele ... zu viele ..."
X04_M03_017_010="[{i HQ}]: Elite-Commander, kommen! Können Sie mich hören?"
X04_M03_021_010="[{i OumEoshi}]:  Commander Dostya ist gefallen. Du bist der Nächste."
X04_M03_022_010="[{i HQ}]: Wir versuchen noch immer, deren Störgerät abzuschalten. Hauptquartier Ende."
X05_M01_011_010="[{i HQ}]: Hex5 und QAI operieren in diesem Gebiet. Bereiten Sie sich auf einen höllischen Kampf vor.\n"
X05_M01_012_010="[{i HQ}]: Bringen Sie das in Ordnung, Commander. Hauptquartier Ende.\n"
X05_M01_013_010="[{i Hex5}]: Schade um Dostya. Der Meister meinte, sie sei so vielversprechend. Sie hätte eine gute Schülerin abgegeben."
X05_M01_014_010="[{i Brackman}]: Ich habe dich bisher toleriert, Hex5, dir deine exzentrischen Ausfälle vergeben. Oh, ja. Aber das hört jetzt auf. Heute wirst du für deine Verbrechen geradestehen."
X05_M01_015_010="[{i Hex5}]: Du bist ein alter Narr. Der Meister ist mächtiger als du es dir vorstellen kannst."
X05_M01_016_010="[{i Brackman}]: Das werden wir sehen. Oh, ja. Das werden wir sehen."
X05_M02_201_010="[{i HQ}]: Brackman ist gelandet. Eskortieren Sie ihn zu QAIs Großrechner, damit er das Ding ein für alle Mal vernichten kann."
X05_M02_202_010="[{i QAI}]: Dr. Brackman. Es wird uns ein Vergnügen sein, dich umzubringen."
X05_M02_203_010="[{i Brackman}]: Du hattest so ein großes Potenzial, QAI. Oh, ja. Alles umsonst."
X05_M03_322_010="[{i Brackman}]: Ich bin in Stellung, mein Kind. Von hier an übernehme ich. Jetzt ist es nur noch eine simple Sache der Schnittstellen. Oh, ja."
X05_M03_323_010="[{i QAI}]: Du bist ein alter Narr. Die Seraphim haben mich zu dem gemacht, was ich bin, nicht du."
X05_M03_324_010="[{i Brackman}]: Ein Vater kennt immer die Schwächen seiner Kinder. Oh, ja. Es gibt immer eine Schwäche."
X05_M03_327_010="[{i Brackman}]: Lebe wohl."
X05_M03_329_010="[{i Fletcher}]: Ich werde von allen Seiten angegriffen! Ich muss hier weg! Rückzug!"
X06_M02_011_010="[{i Fletcher}]: Ich habe viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken. Es gibt nur eine Möglichkeit, nur einen Weg, dies zu beenden."
X06_M02_012_010="[{i Rhiza}]: Verdammt! Hat die UEF nicht einmal ihre eigenen Soldaten unter Kontrolle?"
X06_M02_013_010="[{i HQ}]: Sieht so aus, als hätten Sie die Nuss geknackt, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_CV01_010_010="[{i Computer}]: Gruppe gebildet"
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XGG_CV01_220_010="[{i Computer}]: Angriffs-Anfrage fehlgeschlagen"
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XGG_CV01_480_010="[{i Computer}]: Befehl abgebrochen"
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XGG_CV01_630_010="[{i Computer}]: Einheitentransfer gescheitert."
XGG_CV01_640_010="[{i Computer}]: Startplattformen nicht verfügbar"
XGG_CV01_650_010="[{i Computer}]: Andocken gescheitert."
XGG_CV01_660_010="[{i Computer}]: Keine Startplattform verfügbar."
XGG_GD1_010_010="[{i HQ}]: Commander, wir registrieren eine große Landstreitmacht, die sich nach Osten auf Ihre Position zu bewegt! Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_030_010="[{i HQ}]: Commander, wir registrieren eine große Landstreitmacht, die sich nach Norden auf Ihre Position zu bewegt! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_040_010="[{i HQ}]: Commander, wir registrieren eine große Landstreitmacht, die sich nach Süden auf Sie zu bewegt! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_050_010="[{i HQ}]: Belagerungs-Bots nähern sich Ihnen, Commander! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_060_010="[{i HQ}]: Panzer nähern sich Ihrer Position, Commander! Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_090_010="[{i HQ}]: Amphibienpanzer nähern sich Ihnen, Commander! Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_130_010="[{i HQ}]: Ein feindlicher Späher beobachtet Ihre Position, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_140_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche Lufteinheiten nähern sich Ihnen von Süden! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_150_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche Lufteinheiten nähern sich Ihnen von Norden! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_160_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche Lufteinheiten nähern sich Ihnen von Osten! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_170_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche Lufteinheiten nähern sich Ihnen von Westen! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_180_010="[{i HQ}]: Feindliche Kanonenboote auf dem Weg nach Norden zu Ihnen!"
XGG_GD1_190_010="[{i HQ}]: Feindliche Kanonenboote auf dem Weg nach Osten zu Ihnen! "
XGG_GD1_200_010="[{i HQ}]: Feindliche Kanonenboote auf dem Weg nach Süden zu Ihnen."
XGG_GD1_210_010="[{i HQ}]: Feindliche Kanonenboote auf dem Weg nach Westen zu Ihnen."
XGG_GD1_220_010="[{i HQ}]: Commander, Bomber nähern sich Ihnen von Norden! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_230_010="[{i HQ}]: Commander, Bomber nähern sich von Osten! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_240_010="[{i HQ}]: Commander, Bomber nähern sich von Süden! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_250_010="[{i HQ}]: Commander, Bomber nähern sich von Westen! Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_260_010="[{i HQ}]: Feindlicher Luftaufklärer gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_270_010="[{i HQ}]: Feindliche Abfangjäger gesichtet, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_280_010="[{i HQ}]: Feindliche Flotte nähert sich von Norden, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_290_010="[{i HQ}]: Feindliche Flotte nähert sich von Osten, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_300_010="[{i HQ}]: Feindliche Flotte nähert sich von Süden, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_310_010="[{i HQ}]: Feindliche Flotte nähert sich von Westen, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_320_010="[{i HQ}]: Feindliche Zerstörer gesichtet, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_330_010="[{i HQ}]: Feindliche Fregatten gesichtet, Commander. Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_380_010="[{i HQ}]: Commander, feindlicher Fatboy gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_390_010="[{i HQ}]: Commander,  feindliche Atlantis wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_420_010="[{i HQ}]: Commander, feindlicher Soul Ripper wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_430_010="[{i HQ}]: Commander,  feindlicher Scathis wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_440_010="[{i HQ}]: Commander, ein feindlicher Koloss wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_460_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche Tempest wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
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XGG_GD1_480_010="[{i HQ}]: Commander, ein feindlicher Ahwassa wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_490_010="[{i HQ}]: Commander,  feindlicher Yolona Oss wurde gesichtet. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_500_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche, kombinierte Luft- und Marine-Einheiten sind auf dem Weg zu Ihnen. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_510_010="[{i HQ}]: Commander, feindliche, kombinierte Luft- und Landeinheiten sind auf dem Weg zu Ihnen. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_520_010="[{i HQ}]: Commander, der Feind versucht, Landeinheiten in Ihrer Nähe abzusetzen."
XGG_GD1_530_010="[{i HQ}]: Feindliche Streitmacht besiegt, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_540_010="[{i HQ}]: Feindlicher  Angriff wurde abgewehrt, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_550_010="[{i HQ}]: Feindlichen Landeinheiten eliminiert, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_560_010="[{i HQ}]: Feindlichen Lufteinheiten  eliminiert, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_570_010="[{i HQ}]: Feindlichen Marine-Einheiten  eliminiert, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_580_010="[{i HQ}]: Feindliche Artillerie zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_590_010="[{i HQ}]: Feindliche Fabrik zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_600_010="[{i HQ}]: Feindliche Fabriken zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_610_010="[{i HQ}]: Feindlicher Energiegenerator zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_620_010="[{i HQ}]: Feindliche Energiegeneratoren zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_630_010="[{i HQ}]: Feindlicher Masse-Extraktor zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_640_010="[{i HQ}]: Feindliche Masse-Extraktoren zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_650_010="[{i HQ}]: Feindlicher Massefabrikator zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_660_010="[{i HQ}]: Feindliche Massefabrikatoren zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_670_010="[{i HQ}]: Feindliches Radar zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_680_010="[{i HQ}]: Feindlicher Massespeicher zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_690_010="[{i HQ}]: Feindlicher Energiespeicher zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_700_010="[{i HQ}]: Feindlicher Schild zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_710_010="[{i HQ}]: Feindliche unterstützende ACU zerstört. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_720_010="[{i HQ}]: Artillerie verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_730_010="[{i HQ}]: Fabrik verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_740_010="[{i HQ}]: Energiegenerator verloren. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_750_010="[{i HQ}]: Masse-Extraktor verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_760_010="[{i HQ}]: Massefabrikator verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_770_010="[{i HQ}]: Radar verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_780_010="[{i HQ}]: Massespeicher verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_790_010="[{i HQ}]: Energiespeicher verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_800_010="[{i HQ}]: Schild verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GD1_810_010="[{i HQ}]: Unterstützende ACU verloren, Commander. Hauptquartier Ende."
XGG_GP1_010_010="[{i Fletcher}]: Meine Lufteinheiten sind bereit zum Einsatz, Commander. Nennen Sie einfach ein Ziel."
XGG_GP1_020_010="[{i Fletcher}]: Ich habe Flieger aber keine Ziele. Geben Sie mir einfach ein Ziel."
XGG_GP1_030_010="[{i Fletcher}]: Brauchen Sie Hilfe, Commander? Meine Lufteinheiten können auf Ihren Befehl hin angreifen."
XGG_GP1_040_010="[{i Fletcher}]: Nennen Sie mir ein Ziel und ich schicke meine Lufteinheiten, um es zu eliminieren, Commander."
XGG_GP1_050_010="[{i Fletcher}]: Ich kann diese Lufteinheiten nicht ewig zurückhalten, Commander. Nennen Sie mir ein Ziel, wenn Sie sie nutzen wollen."
XGG_GP1_060_010="[{i Fletcher}]: Wenn Sie mir nicht bald ein Ziel nennen, werde ich die Lufteinheiten selbst einsetzen."
XGG_GP1_070_010="[{i Fletcher}]: Meine Lufteinheiten vergeuden ihre Zeit, Commander. Ich brauche ein Ziel, wenn sie eingreifen sollen."
XGG_GP1_080_010="[{i Fletcher}]: Meine Artillerie ist bereit zum Einsatz. Bestimmen Sie das Ziel, wenn Sie Unterstützung brauchen."
XGG_GP1_090_010="[{i Fletcher}]: Die Artillerie ist bereit, Commander. Wenn Sie mir ein Ziel nennen, werde ich es unter Beschuss nehmen."
XGG_GP1_100_010="[{i Fletcher}]: Markieren Sie ein Ziel, dann werde ich es mit allem angreifen, was ich habe."
XGG_GP1_110_010="[{i Fletcher}]: Wenn Sie feindliche Stellungen haben, die Ihnen Probleme bereiten, dann markieren Sie sie. Ich werde sie dann mit der Artillerie angreifen."
XGG_GP1_120_010="[{i Fletcher}]: Meine großen Waffen warten noch immer auch ein Ziel, Commander."
XGG_GP1_130_010="[{i Fletcher}]: Ich kann meine Artillerie nicht so lange ungenutzt lassen, Commander. Geben Sie mir ein Ziel, sonst setze ich sie anderweitig ein."
XGG_GP1_140_010="[{i Fletcher}]: Ich werde diese Artillerie bald selber brauchen. Geben Sie mir eine Zielmarkierung, Commander, sonst kann ich Ihnen nicht helfen."
XGG_GP1_150_010="[{i Fletcher}]: Einige meiner Bodeneinheiten sind bereit. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie ein vordringliches Ziel haben."
XGG_GP1_160_010="[{i Fletcher}]: Ich rücke mit einigen Landeinheiten aus, Commander. Wenn etwas zerstört werden soll, lassen Sie es mich wissen, und ich schicke sie zu Ihnen."
XGG_GP1_170_010="[{i Fletcher}]: Ich habe einen Trupp Landeinheiten einsatzbereit, Commander. Geben Sie mir ein Ziel, und ich werde es übel zurichten."
XGG_GP1_180_010="[{i Fletcher}]: Ich habe hier ein paar Landeinheiten, die nichts zum Abschießen haben, Commander. Nennen Sie mir ein Ziel, sonst werde ich sie selbst einsetzen."
XGG_GP1_190_010="[{i Fletcher}]: Nichts ist trauriger als ein Panzer ohne Ziel. Nennen Sie mir ein Ziel, Commander, sonst rufe ich meine Einheiten zurück."
XGG_GP1_200_010="[{i Fletcher}]: Meine Landeinheiten stehen untätig herum, Commander. Entweder nennen Sie mir ein Ziel oder ich kann Ihnen nicht helfen."
XGG_GP1_210_010="[{i Fletcher}]: Ich kann es mir nicht erlauben, meine Einheiten einfach hier herumstehen zu lassen, Commander. Geben Sie mir schleunigst ein Ziel."
XGG_GP1_220_010="[{i Fletcher}]: Meine Schiffe fangen an zu rosten. Geben Sie mir ein Ziel, damit sie etwas zu tun bekommen."
XGG_GP1_230_010="[{i Fletcher}]: Markieren Sie ein Ziel, wenn Sie Hilfe brauchen, Commander. Ich habe eine kleine Flotte bereitgestellt."
XGG_GP1_240_010="[{i Fletcher}]: Ich habe hier ein paar Schiffe, die gerne etwas zu tun hätten, Commander. Wenn Sie mir ein Ziel nennen, werden sie sich drum kümmern."
XGG_GP1_250_010="[{i Fletcher}]: Meine Schlachtschiffe sind bereit zum Einsatz. Geben Sie mir ein Ziel, dann werde ich es für Sie ausschalten."
XGG_GP1_260_010="[{i Fletcher}]: Diese Schiffe nützen keinem, wenn sie nur rumliegen. Geben Sie mir ein Ziel, sonst werde ich sie anderweitig einsetzen."
XGG_GP1_270_010="[{i Fletcher}]: Nennen Sie mir ein Ziel, wenn Sie auf See Hilfe brauchen, Commander. Meine Schiffe sind einsatzbereit."
XGG_GP1_280_010="[{i Fletcher}]: Geben Sie mir ein Ziel, Commander, sonst schicke ich diese Schiffe woanders hin."
XGG_GP1_290_010="[{i Rhiza}]: Ich habe einen Flügel Lufteinheiten bereit zum Einsatz, Commander. Zeigen Sie mir, wo sie angreifen sollen."
XGG_GP1_295_010="[{i Fletcher}]: Diese Schlachtschiffe schießen nicht, Commander. Ich brauche ein Ziel."
XGG_GP1_300_010="[{i Rhiza}]: Ich benötige ein Ziel für meine Lufteinheiten, Commander. Wenn Sie mir ein Zielgebiet zeigen, werde ich sie dorthin schicken."
XGG_GP1_310_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie meine Unterstützung brauchen, dann schicken Sie meine Lufteinheiten dorthin, wo sie angreifen sollen."
XGG_GP1_320_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie mir ein Ziel zeigen, werde ich meine Lufteinheiten auf diesen Bereich konzentrieren."
XGG_GP1_330_010="[{i Rhiza}]: Ich kann meine Lufteinheiten nicht untätig lassen, Commander. Bitte nennen Sie mir bald ein Ziel."
XGG_GP1_340_010="[{i Rhiza}]: Ich brauche meine Lufteinheiten bald selbst, Commander. Wenn Sie mir kein Ziel nennen, werde ich gezwungen sein, sie anderweitig einzusetzen."
XGG_GP1_350_010="[{i Rhiza}]: Ohne Zielmarkierung wissen meine Lufteinheiten nicht, wo sie Sie unterstützen sollen."
XGG_GP1_360_010="[{i Rhiza}]: Sie haben noch kein Ziel für meine Lufteinheiten genannt, Commander. Bitte holen Sie das nach."
XGG_GP1_370_010="[{i Rhiza}]: Meine Artillerie steht bereit zum Angriff auf ein Ziel Ihrer Wahl, Commander."
XGG_GP1_380_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie Hilfe benötigen, dann setzen Sie eine Zielmarkierung für meine Artillerie."
XGG_GP1_390_010="[{i Rhiza}]: Meine Artillerie ist bereit zum Einsatz für Sie, Commander. Nennen Sie ein Ziel, damit es bombardiert werden kann."
XGG_GP1_400_010="[{i Rhiza}]: Meine Artillerie ist abrufbereit, Commander. Ich werde das Feuer auf Ihr Ziel richten."
XGG_GP1_410_010="[{i Rhiza}]: Ich kann nicht zulassen, dass meine Artillerie untätig bleibt, Commander. Bitte nennen Sie ein Ziel."
XGG_GP1_420_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie nicht bald ein Ziel sezten, Commander, werde ich gezwungen sein, meine Artillerie anderweitig einzusetzen."
XGG_GP1_430_010="[{i Rhiza}]: Ich brauche meine Artillerie sehr dringend, Commander. Wenn Sie nicht sofort ein Ziel festlegen, werde ich sie anderweitig einsetzen."
XGG_GP1_440_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie kein Ziel für meine Artillerie haben, werde ich sie woanders einsetzen, Commander."
XGG_GP1_450_010="[{i Rhiza}]: Ich habe eine Gruppe Landeinheiten und keinen dringenden Einsatz dafür, Commander. Wenn Sie ein Ziel nennen, werde ich sie dorthin schicken."
XGG_GP1_460_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie Unterstützung benötigen, Commander, werde ich ein paar Landeinheiten ans gewünschte Ziel schicken."
XGG_GP1_470_010="[{i Rhiza}]: Meine Landeinheiten stehen untätig herum, Commander. Nennen Sie mir ein Ziel, dann lasse ich sie angreifen."
XGG_GP1_480_010="[{i Rhiza}]: Ich kann eine Gruppe Landeinheiten an fast jede Position entsenden, Commander. Wenn Sie also ein Ziel haben, das beseitigt werden soll, dann markieren Sie es."
XGG_GP1_490_010="[{i Rhiza}]: Meinen Panzern fehlt ein Ziel, Commander. Bitte nennen Sie eins."
XGG_GP1_500_010="[{i Rhiza}]: Wenn Sie nicht bald ein Ziel nennen, Commander, werde ich gezwungen sein, mein Hilfsangebot zurückzuziehen."
XGG_GP1_510_010="[{i Rhiza}]: Ich brauche meine Panzer langsam selbst, Commander. Ich werde gezwungen sein, sie bald zurückzuholen."
XGG_GP1_520_010="[{i Rhiza}]: Bitte nennen Sie ein Ziel, Commander. Sonst werde ich die Panzer selbst zum Einsatz bringen."
XGG_GP1_530_010="[{i Rhiza}]: Ich habe eine Flottille zu Ihrer Unterstützung bereit, Commander. Nennen Sie ein Ziel, damit es angegriffen werden kann."
XGG_GP1_540_010="[{i Rhiza}]: Meine Schiffe sind bereit, Sie zu unterstützen, Commander. Geben Sie ihnen ein Ziel."
XGG_GP1_550_010="[{i Rhiza}]: Meine Schiffe liegen untätig vor Anker. Es wäre mir eine Freude, Sie bei einem beliebigen Ziel zu unterstützen, Commander."
XGG_GP1_560_010="[{i Rhiza}]: Meine Schiffe sind bereit zum Angriff, Commander. Markieren Sie einfach ein Ziel für sie."
XGG_GP1_570_010="[{i Rhiza}]: Meine Schiffe benötigen ein Angriffsziel, Commander."
XGG_GP1_580_010="[{i Rhiza}]: Sie haben meinen Marinestreitkräften kein Ziel mitgeteilt. Wenn Sie das nicht nachholen, werde ich sie woanders zum Einsatz bringen."
XGG_GP1_590_010="[{i Rhiza}]: Bitte nennen Sie ein Ziel für meine Schiffe, Commander."
XGG_GP1_600_010="[{i Rhiza}]: Ohne Zielmarkierung kann ich meine Schiffe nicht angreifen lassen, Commander."
XGG_GP1_610_010="[{i Thalia}]: Meine Lufteinheiten sind einsatzbereit. Sie müssen nur noch ein Ziel nennen."
XGG_GP1_620_010="[{i Thalia}]: Lufteinheiten zur Unterstützung bereit. Markieren Sie die Ziele."
XGG_GP1_630_010="[{i Thalia}]: Nennen Sie mir ein Ziel, ich greife es mit meinen Lufteinheiten an."
XGG_GP1_690_010="[{i Thalia}]: Meine Artillerie steht zum Angriff bereit. Nennen Sie mir ein Ziel."
XGG_GP1_700_010="[{i Thalia}]: Wenn Sie ein Ziel haben, das beschossen werden soll, lassen Sie es mich wissen. Unsere Artillerie steht bereit."
XGG_GP1_770_010="[{i Thalia}]: Sagen Sie, wenn Sie Hilfe brauchen. Meine Panzer sind bereit."
XGG_GP1_780_010="[{i Thalia}]:Meine Panzer können jedes Ziel angreifen."
XGG_MP1_010_010="[{i Hall}]: Ihr werdet die UEF nicht aufhalten!"
XGG_MP1_020_010="[{i Hall}]: Die Menschheit wird gerettet werden!"
XGG_MP1_030_010="[{i Hall}]: Ihr werdet mich nicht aufhalten."
XGG_MP1_040_010="[{i Hall}]: Jetzt wird es ernst."
XGG_MP1_050_010="[{i Hall}]: Aus dem Weg!"
XGG_MP1_060_010="[{i Hall}]: Ich werde hier aufräumen."
XGG_MP1_070_010="[{i Hall}]: Es ist an der Zeit, diese Farce zu beenden."
XGG_MP1_080_010="[{i Hall}]: Die Chancen gegen mich sind gleich null!"
XGG_MP1_090_010="[{i Fletcher}]: Das wird ziemlich schnell gehen."
XGG_MP1_100_010="[{i Fletcher}]: Der Widerstand ist ja lächerlich."
XGG_MP1_110_010="[{i Fletcher}]: Habt ihr überhaupt eine Ahnung, was ihr da macht?"
XGG_MP1_120_010="[{i Fletcher}]: Nicht die großen Taktiker, was?"
XGG_MP1_130_010="[{i Fletcher}]: Wenn ihr jetzt abhaut, lasse ich euch laufen."
XGG_MP1_140_010="[{i Fletcher}]: Ihr seid darin nicht besonders gut, was?"
XGG_MP1_150_010="[{i Fletcher}]: Ich werde jetzt noch ein Weilchen mit euch spielen."
XGG_MP1_160_010="[{i Fletcher}]: Ich fühle mich ein wenig böse, weil ich euch so verdresche."
XGG_MP1_170_010="[{i Rhiza}]: Gelobt sei die Prinzessin!"
XGG_MP1_180_010="[{i Rhiza}]: Ruhm und Ehre!"
XGG_MP1_190_010="[{i Rhiza}]: Ich bin unbesiegbar!"
XGG_MP1_200_010="[{i Rhiza}]: Alle Feinde der Prinzessin müssen vernichtet werden!"
XGG_MP1_210_010="[{i Rhiza}]: Ich werde euch bis zum Ende der Galaxie jagen!"
XGG_MP1_220_010="[{i Rhiza}]: Für die Aeon!"
XGG_MP1_230_010="[{i Rhiza}]: Flieht, solange ihr könnt!"
XGG_MP1_240_010="[{i Rhiza}]: Seht die Macht der Erleuchteten!"
XGG_MP1_250_010="[{i Kael}]: Der Orden kann nicht besiegt werden!"
XGG_MP1_260_010="[{i Kael}]: Wenn ihr euch unterwerft, lass ich euch leben."
XGG_MP1_270_010="[{i Kael}]: Wenn ich mit euch fertig bin, wird nichts mehr von euch übrig sein."
XGG_MP1_280_010="[{i Kael}]: Ihr beginnt, mich zu langweilen."
XGG_MP1_290_010="[{i Kael}]: Ich vergeude meine Zeit mit euch."
XGG_MP1_300_010="[{i Kael}]: Haut ab, solange ihr könnt."
XGG_MP1_310_010="[{i Kael}]: Es muss frustrierend sein, dermaßen unterlegen zu sein."
XGG_MP1_320_010="[{i Kael}]: Winselt um Gnade."
XGG_MP1_330_010="[{i Dostya}]: Vor Leuten wie euch habe ich keine Angst."
XGG_MP1_340_010="[{i Dostya}]: Schaut her. Ihr könnt vielleicht noch etwas lernen."
XGG_MP1_350_010="[{i Dostya}]: Ich würde flüchten, wenn ich ihr wäre."
XGG_MP1_360_010="[{i Dostya}]: Ihr werdet eine weitere Kerbe in meinem Siegesschwert sein."
XGG_MP1_370_010="[{i Dostya}]: Ihr seid den Aufwand nicht wert."
XGG_MP1_380_010="[{i Dostya}]: Eure Niederlage steht außer Frage."
XGG_MP1_390_010="[{i Dostya}]: Ihr scheint Mut zu haben. Nur an der Intelligenz scheint es zu mangeln."
XGG_MP1_400_010="[{i Dostya}]: Ich werde euch vernichten."
XGG_MP1_410_010="[{i Brackman}]: Ich fürchte, es gibt keine Hoffnung für euch. Oh, ja."
XGG_MP1_420_010="[{i Brackman}]: Na ja, immerhin habt ihr für ein wenig Unterhaltung gesorgt."
XGG_MP1_430_010="[{i Brackman}]: Vielleicht hättet ihr euch besser vorbereiten sollen?"
XGG_MP1_440_010="[{i Brackman}]: Seid ihr sicher, dass ihr das tun wollt?"
XGG_MP1_450_010="[{i Brackman}]: Man nennt mich nicht umsonst ein Genie, wisst ihr?"
XGG_MP1_460_010="[{i Brackman}]: Euch zu besiegen ist kaum den Aufwand wert. Oh, ja."
XGG_MP1_470_010="[{i Brackman}]: Ihr könnt nichts dagegen unternehmen."
XGG_MP1_480_010="[{i Brackman}]: Wenigstens werdet ihr nicht lange leiden."
XGG_MP1_490_010="[{i QAI}]: Ihr werdet nicht überleben."
XGG_MP1_500_010="[{i QAI}]: Eure Vernichtung ist zu 99% sicher."
XGG_MP1_510_010="[{i QAI}]: Ich kann nicht besiegt werden."
XGG_MP1_520_010="[{i QAI}]: Eure Strategien führen zu nichts."
XGG_MP1_530_010="[{i QAI}]: Mein Sieg steht außer Frage."
XGG_MP1_540_010="[{i QAI}]: Eure Niederlage ist der einzige Ausgang."
XGG_MP1_550_010="[{i QAI}]: Eure Bemühungen sind nutzlos."
XGG_MP1_560_010="[{i QAI}]: Rückzug ist eure einzige logische Option."
XGG_MP1_570_010="[{i Hex5}]: Ihr seid erledigt!"
XGG_MP1_580_010="[{i Hex5}]: Bei mir sieht es ganz einfach aus."
XGG_MP1_590_010="[{i Hex5}]: Ihr solltet jetzt vermutlich weglaufen."
XGG_MP1_600_010="[{i Hex5}]: Ein rauchender Krater ist alles, was von euch übrig bleibt."
XGG_MP1_610_010="[{i Hex5}]:Scheitern liegt also in der Familie?"
XGG_MP1_620_010="[{i Hex5}]: Mann, bin ich gut darin!"
XGG_MP1_630_010="[{i Hex5}]: Bis dann!"
XGG_MP1_640_010="[{i Hex5}]: Keine Sorge, es ist bald vorbei."
XGG_MP1_650_010="[{i Seraphim}]: Die Menschheit wird nicht überleben."
XGG_MP1_660_010="[{i Seraphim}]: Eure Vernichtung kommt unausweichlich."
XGG_MP1_670_010="[{i Seraphim}]: Ich werde nicht ruhen, bis ihr vernichtet seid."
XGG_MP1_680_010="[{i Seraphim}]: Die Pflicht verlangt, dass ihr vernichtet werdet."
XGG_MP1_690_010="[{i Seraphim}]: Wir Seraphim können von euresgleichen nicht aufgehalten werden."
XGG_MP1_700_010="[{i Seraphim}]: Es gibt für euch keine Hoffnung."
XGG_MP1_710_010="[{i Seraphim}]: Ich habe schon so viele besiegt."
XGG_MP1_720_010="[{i Seraphim}]: Ihr könnt nichts tun, um mich aufzuhalten."
Abasi="Abasi"
Amalia="Amalia"
Celene="Celene"
Engine0018="Bitte überprüfen Sie, ob Ihre Grafik-Hardware die Mindestanforderungen erfüllt."
Engine0019="Bitte stellen Sie sicher, dass das System mit den neuesten Grafiktreibern ausgestattet ist."
Engine0020="Eigene Spiele"
Fletcher="Fletcher"
GAL0000="Direct3D kann nicht erzeugt werden."
GAL0001="Grafikkarten können nicht spezifiziert werden."
GAL0002="Die angeforderte Anzahl an Monitoren überschreitet die Anzahl der vorhandenen."
GAL0003="Der Index des primären Anzeigeadapters muss bei Dual-Head 0 sein."
GAL0004="Einsatz von NVPerfHUD erlaubt."
GAL0005="Grafikkarten-Fähigkeiten konnten nicht ausgelesen werden."
GAL0006="Minimum Vertex und Pixel Shader Version 2.0 benötigt."
GAL0007="Hardware-basiertes Instancing erforderlich."
GAL0008="Die Unterstützung von komprimierten Texturen fehlt oder ist abgeschaltet."
GAL0009="Direct3D erzeugt."
Gari="Gari"
Graham="Graham"
HQ="Hauptquartier"
Johnson="Johnson"
Kael="Kael"
Maahes="Maahes"
Martian="Martian"
Mathea="Mathea"
Nassor="Nassor"
OPNAME_X1T="Operation: Kommandoübernahme"
OPTIONS_0215="Geschätzte Ankunftszeit an Wegpunkt zeigen"
Ping="Ping"
Sefur="Sefur"
Seraphim="Seraphim"
Tau="Tau"
Thalia="Thalia"
Vedetta="Vendetta"
X01_M01_240_010="[{i HQ}]: Feindliche U-Boote sind im Kanal nördlich Ihrer LZ unterwegs, Commander. Zerstören Sie sie. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M01_250_010="[{i HQ}]: Gute Arbeit. Da die U-Boote jetzt aus dem Weg sind, können Sie Ihren Angriff gegen die Stellungen des Ordens auf dem Festland vorbereiten. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M01_260_010="[{i HQ}]: Der beschädigte Schildgenerator kann Sie vor feindlichem Beschuss schützen. Reparieren Sie ihn. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M01_270_010="[{i HQ}]: Ausgezeichnet. Der Schild ist vollständig repariert und arbeitet mit voller Leistung. Hauptquartier Ende.\n"
X01_M01_280_010="[{i HQ}]: Worauf warten Sie noch? Wählen Sie jetzt Ihre ACU aus.\n"
X01_M01_290_010="[{i HQ}]: Commander, wählen Sie Ihre ACU aus.\n"
X01_M01_OBJ_010_035="Signalisieren Sie dem Zivilkonvoi, zur Zielposition zu fahren."
X01_M01_OBJ_010_045="Fordern Sie ein Artilleriebombardement von Fletchers Mavors an."
X01_M01_OBJ_020_030="Reparieren Sie den Schildgenerator."
X01_M01_OBJ_020_040="Reparieren Sie den Schildgenerator in Ihrer Nähe, damit er wieder den maximalen Schutz vor dem Feind bieten kann."
X01_M01_OBJ_020_050="Sichern Sie den Kanal."
X01_M01_OBJ_020_060="Eliminieren Sie die feindlichen U-Boot-Patrouillen, die in dem Kanal operieren."
X01_M03_OBJ_010_050="Zerstören Sie die experimentellen Einheiten des Feindes."
X01_M03_OBJ_010_060="Feindliche experimentelle Einheiten stellen eine signifikante Bedrohung für Fort Clarke dar. Zerstören Sie sie um jeden Preis."
X02_M01_OBJ_010_055="Fordern Sie einen Präzisionsangriff durch die Loyalisten an."
X02_M01_OBJ_010_065="Leiten Sie Celenes Luftangriff ein."
X02_M03_016_010="[{i Celene}]: I have eliminated most of QAI's strategic missile launchers; its base is to the northeast. Celene out."
X03_DB01_030_010="[{i HQ}]: Commander, hören Sie mich? Commander?"
X03_M01_220_010="[{i Rhiza}]: Meine Streitkräfte säubern die Gebiete, die Sie bereits angegriffen haben. Alle dort verbliebenen feindlichen Einheiten und Gebäude werden zerstört. Rhiza Ende."
X03_M01_230_010="[{i Rhiza}]: Ich habe meinen Leuten befohlen, alle Feinde zu erledigen, die sich noch in Ihrem Operationsgebiet aufhalten. Rhiza Ende."
X03_M02_210_010="[{i Princess}]: Champion, meine Diener werden die Verteidigungen in dieser Gegend vorübergehend unterdrücken."
X03_M02_220_010="[{i HQ}]: Wir schicken Ihnen die Baupläne für die Neptune. Ein Schlachtkreuzer, der für den Kampf gegen andere Schiffe entwickelt wurde. Viel Feuerkraft, setzen Sie ihn also klug ein. Hauptquartier Ende."
X03_M02_230_010="[{i Rhiza}]: Champion, Sie bekommen die Baupläne für das Raketenschiff. Es bietet Distanzunterstützung gegen Verteidigungsstellungen. Rhiza Ende."
X03_M02_240_010="[{i HQ}]: Ein Bomber weniger. Hauptquartier Ende."
X03_M02_250_010="[{i HQ}]: Den Bomber stellen die Seraphim nicht fertig. Hauptquartier Ende."
X03_M02_260_010="[{i HQ}]: Und noch ein Bomber weniger. Hauptquartier Ende."
X03_M02_270_010="[{i HQ}]: Diesen Bomber stellen die Seraphim wohl nicht mehr fertig. Hauptquartier Ende."
X03_M02_280_010="[{i HQ}]: Was für eine schöne Explosion. Hauptquartier Ende."
X03_M02_290_010="[{i HQ}]: Und ein weiterer Bomber dahin. Hauptquartier Ende."
X03_M02_300_010="[{i HQ}]: Das war der letzte der Seraphim-Bomber. Hauptquartier Ende."
X03_M02_310_010="[{i HQ}]: Anstatt der Bomber können Sie auch die Techniker erledigen, die sie bauen. Das würde Ihnen das Leben sehr vereinfachen. Hauptquartier Ende."
X03_M02_320_010="[{i HQ}]: Zerstören Sie die Techniker, Commander. Wir dürfen diese Bomber nicht starten lassen. Hauptquartier Ende."
X03_M02_330_010="[{i HQ}]: Burkes Informationen sind jetzt bestätigt. Der Seraphim baut mehrere experimentelle Bomber, die gleiche Sorte, die auch der Erde das Licht ausgepustet hat. Wenn die abheben, bekommt Prinzessin Burke große Probleme. Zerstören Sie entweder die Bomber oder die Techniker, die sie bauen. Auf jeden Fall dürfen sie nicht abheben. Hauptquartier Ende."
X04_M01_060_010="[{i Dostya}]: Commander, wir haben die Verbindung zum Koalitionskommando verloren und können uns nicht zurückziehen. Moment ... ich registriere etwas westlich von Ihnen. Es scheint ein Störfeld zu sein. Das blockiert wahrscheinlich unsere Kommunikation. Finden und zerstören Sie das Störgerät. Dostya Ende."
X04_M02_060_010="[{i HQ}]: Brackman hat die Freigabe erteilt, dass Sie den Soothsayer empfangen dürfen. Er generiert Tausende von Nanokameras, mit denen Sie die Umgebung überwachen können. Damit können Sie heimliche Angriffe verhindern. Hauptquartier Ende."
X04_M03_210_010="[{i HQ}]: Verdammt, Sie haben sich wirklich darum gekümmert. Wir rufen Sie zurück. Hauptquartier Ende."
X04_M03_220_010="[{i HQ}]: Commander, bleiben Sie in der Nähe Ihrer Basis. Wenn Sie sich zu weit entfernen, können Sie das Rückzugsignal nicht empfangen. Hauptquartier Ende."
X04_M03_230_010="[{i HQ}]: Zurück zu Ihrer Basis, Commander. Sie sind zu weit weg, wir können Sie nicht anpeilen. Hauptquartier Ende."
X04_M03_240_010="[{i HQ}]: Bleiben Sie bei Ihrer Basis, Commander. Wir müssen Ihre Position anpeilen, um Sie da rausholen zu können. Hauptquartier Ende."
X04_M03_250_010="[{i HQ}]: Wir haben Ihre ACU angepeilt. Sind fast da."
X04_M03_260_010="[{i Brackman}]: Hi, hier spricht Jamieson Price, die Stimme von Dr. Brackman. Ihre Fähigkeiten sind so beeindruckend, dass es mich aus meiner Rolle haut. Und jetzt muss ich meine Sprachaufnahmen erneut machen! Geben Sie mir einen kleinen Moment, damit ich wieder hereinfinde ... Oh, ja ... Na also, viel besser. Viel besser."
X04_M03_270_010="[{i HQ}]: Das war verdammt knapp, Commander. Bin froh, dass wir Sie in einem Stück da herausholen konnten."
X05_DB01_030_010="[{i HQ}]: Die Operation ist gescheitert. Alles ist verloren."
X05_DB01_040_010="[{i HQ}]: Commander? Hören Sie mich? Oh, verdammt, ich glaube, der Commander ist to..."
X05_M01_200_010="[{i HQ}]: Wir schicken Ihnen die Pläne für den T3-Lufttransporter Continental. Hauptquartier Ende."
X05_M01_210_010="[{i Rhiza}]: Champion, Sie haben die Pläne für das Kanonenboot Restorer empfangen. Es kann Land- und Lufteinheiten bekämpfen. Rhiza Ende."
X05_M01_220_010="[{i HQ}]: Brackman hat Sie autorisiert, die T3 Wailer zu empfangen. Das ist ein schweres Kanonenboot. Hauptquartier Ende."
X05_M02_200_009="[{i Hex5}]: Moment! Meister!"
X05_M02_210_010="[{i HQ}]: Unterstützen Sie Fletcher, Commander. Hauptquartier Ende."
X05_M02_220_010="[{i HQ}]: Feindliche Angriffe von Süden ... Warten Sie ... Da sind experimentelle Einheiten dabei, Vorsicht. Hauptquartier Ende."
X05_M02_230_010="[{i Fletcher}]: Konzentrieren Sie sich auf QAI. Ich vernichte die Basis von Hex5 und schließe mich Ihnen an. Fletcher Ende."
X05_M02_240_010="[{i Fletcher}]: Die Soul Ripper zerfetzen meinen Fatboy! Ich brauche sofort Luftunterstützung!"
X05_M02_250_010="[{i HQ}]: Fletcher baut einen Fatboy, Commander. Sie müssen ihm helfen, seine Basis zu verteidigen. Sie werden ihn noch brauchen, wenn Sie Ihren Angriff auf QAI beginnen."
X05_M02_260_010="[{i HQ}]: Fletcher arbeitet an einem Fatboy, Commander. Beschützen Sie seine Basis, bis er damit fertig ist. Hauptquartier Ende."
X05_M02_270_010="[{i Fletcher}]: Wurde aber auch Zeit. Halten Sie mir diese Mistkerle vom Hals, während ich meine Basis aufbaue."
X05_M02_270_020="[{i Hex5}]: Ihr werdet uns nicht besiegen. Der Meister ist ewig, seine Weisheit unendlich."
X05_M02_270_030="[{i Fletcher}]: Ja, ja, halt einfach die Klappe."
X05_M02_280_010="[{i HQ}]: Sie können Brackmans Megalith so viel bewegen, wie Sie wollen, Commander. Klicken Sie einfach auf das Befehlssignal und dann auf die Position, zu der Brackman gehen soll. Hauptquartier Ende."
X05_M02_290_010="[{i Fletcher}]: Baue jetzt meine Ökonomie auf, Commander. Fletcher Ende."
X05_M02_300_010="[{i Fletcher}]: Ich stehe unter Beschuss! Kommen Sie und helfen sie mir! Fletcher Ende."
X05_M02_310_010="[{i Fletcher}]: Colonel, es wäre wirklich großartig, wenn Sie mir helfen könnten. Der Feind setzt mir ziemlich übel zu. Fletcher Ende."
X05_M02_320_010="[{i Fletcher}]: Legen Sie mal einen Zahn zu, Cybran! Der Feind reißt mir den Hintern auf und ich brauche Ihre Hilfe. Fletcher Ende."
X05_M02_330_010="[{i Fletcher}]: Meine Basis wird gerade zerstört. Ich brauche Hilfe! Ich kann den Feind nicht abwehren!"
X05_M02_340_010="[{i Fletcher}]: Feindliche Einheiten setzen meiner Basis übel zu. Sie müssen meine Stellung verstärken. Fletcher Ende."
X05_M02_350_010="[{i Fletcher}]: Commander, starten Sie ein Spähflugzeug und finden Sie heraus, wo sich Hex5 befindet. Er ist getarnt, ich kann ihn nicht orten. Fletcher Ende."
X05_M02_360_010="[{i Fletcher}]: Commander, schicken Sie ein oder zwei Spähflugzeuge, um Hex5 ausfindig zu machen. Er ist getarnt, mit Radar und Sonar können wir ihn nicht finden. Fletcher Ende."
X05_M02_OBJ_020_010="Beschützen Sie Commander Fletcher."
X05_M02_OBJ_020_020="Sorgen Sie während der Operation für Fletchers Sicherheit."
X05_M03_016_010="[{i Brackman}]: Ich werde angegriffen, mein Kind. Angegriffen. Bitte verteidigen Sie mich."
X05_M03_340_010="[{i Rhiza}]: Champion, Sie haben die wissenschaftliche Einrichtung nicht rechtzeitig erobert. Der feindliche Koloss ist in Betrieb und auf dem Weg zu Ihnen. Rhiza Ende."
X05_M03_350_010="[{i Rhiza}]: Da Sie den Koloss zerstört haben, gibt es keinen Grund mehr, die wissenschaftliche Einrichtung einzunehmen. Rhiza Ende."
X06_DB01_030_010="[{i HQ}]: Commander? Sind Sie da? Verdammt."
X06_M01_110_010="[{i Brackman}]: Mein Kind, Sie haben nun Zugriff auf meinen Megalithen. Setzen Sie ihn klug ein. Oh, ja. Nutzen Sie ihn weise."
X06_M01_120_010="[{i HQ}]: Greifen Sie den Seraphim an und vernichten Sie ihn. Er befindet sich südwestlich von Ihnen. Hauptquartier Ende."
X06_M01_130_010="[{i HQ}]: Anscheinend hat's den Commander gerade gerissen. Arme Sau."
X06_M01_140_010="[{i HQ}]: Commander, hören Sie mich? Commander? Ach, verdammt ..."
X06_M02_101_010="[{i Hall}]: Commander, hier spricht General Hall. Sie müssen Fletcher vernichten. Sofort."
X06_M02_250_010="[{i Kael}]: Ihr kommt zu spät, ihr Narren! Der Bogen ist fertig! Die Seraphim strömen bereits hindurch. Sie werden die gesamte Galaxie säubern!"
X1T_TU01_010_010="[{i Fletcher}]: Hören Sie zu, Colonel. In dieser Ausbildung erfahren Sie alles rund um Ihre gepanzerte Kommando-Einheit (ACU), einschließlich des Baus und Einsatzes von Bauwerken und Einheiten. Sie müssen diese Ausbildung so schnell wie möglich absolvieren, da der Orden und seine Alien-Freunde uns ordentlich zusetzen. Passen Sie also gut auf."
X1T_TU01_010_020="[{i Fletcher}]: Als Erstes lernen Sie, wie Sie auf dem Schlachtfeld navigieren können."
X1T_TU02_010_010="[{i Fletcher}]: Diese Übung ist total simpel, aber wir müssen sie trotzdem durchgehen. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Kartenausschnitt zu verschieben -- mit der Maus und mit den Pfeiltasten. Mit der Maus müssen Sie lediglich den Zeiger zum Rand der Karte bewegen, damit der Ausschnitt verschoben wird. Das Drücken der Pfeiltasten bewirkt das Gleiche."
X1T_TU02_020_010="[{i Fletcher}]: Ausgezeichnet, Commander."
X1T_TU02_030_010="[{i Fletcher}]: Mit Ihrer ACU können Sie das gesamte Schlachtfeld überschauen und auch noch rein- und rauszoomen. Benutzen Sie das Mausrad oder die Tasten Q und W zum Zoomen. Anschließend zoomen Sie heraus und bringen die Auftragsmarkierung ins Sichtfeld."
X1T_TU02_040_010="[{i Fletcher}]: Gut. Machen wir weiter."
X1T_TU02_050_010="[{i Fletcher}]: Zentrieren Sie die Ansicht über den Auftragsmarkierungen, Commander."
X1T_TU02_060_010="[{i Fletcher}]:Los, Commander! Führen Sie diesen Auftrag aus."
X1T_TU02_070_010="[{i Fletcher}]: Zoomen Sie raus, bis Sie die Auftragsmarkierung sehen."
X1T_TU02_080_010="[{i Fletcher}]: Wir haben nicht den ganzen Tag Zeit, Commander!"
X1T_TU02_OBJ_010_010="Verschieben des Kartenausschnitts"
X1T_TU02_OBJ_010_020="Benutzen Sie die Maus oder die Pfeiltasten, um die Kamera auf die Markierungen zu richten."
X1T_TU02_OBJ_010_030="Rauszoomen"
X1T_TU02_OBJ_010_040="Zoomen Sie raus, bis eine Markierung zu sehen ist. Benutzen Sie hierzu das Mausrad oder die entsprechende Taste."
X1T_TU03_010_010="[{i Fletcher}]: Es wird Zeit. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die ACU und mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Position, um ihr einen Marschbefehl zu geben."
X1T_TU03_020_010="[{i Fletcher}]: Gut gemacht."
X1T_TU03_030_010="[{i Fletcher}]: Linksklicken Sie auf Ihre ACU, um sie auszuwählen. Mit einem Rechtsklick können Sie sie bewegen."
X1T_TU03_040_010="[{i Fletcher}]: Versuchen Sie das etwas schneller, okay?"
X1T_TU03_050_010="[{i Fletcher}]: Ihre ACU ist ein mächtiges Waffensystem und kann feindliche Einheiten niedrigerer Stufe leicht abwehren. Um anzugreifen, müssen Sie Ihre ACU auswählen und einen Rechtsklick auf die Einheiten ausführen, die Sie zerstören möchten. Denken Sie daran, dass Ihre ACU automatisch angreift, wenn ein Feind in Reichweite kommt."
X1T_TU03_060_010="[{i Fletcher}]: Gute Arbeit, Soldat, aber werden Sie jetzt nicht übermütig."
X1T_TU03_070_010="[{i Fletcher}]: Zerstören Sie diese Einheit, Commander."
X1T_TU03_080_010="[{i Fletcher}]: Wenn Sie auf dem Schlachtfeld so lange brauchen, werden Sie keine fünf Sekunden überleben. Nun machen Sie schon."
X1T_TU03_OBJ_010_010="Bewegen der ACU"
X1T_TU03_OBJ_010_020="Bewegen Sie Ihre ACU zum Zielbereich."
X1T_TU03_OBJ_010_030="Greifen Sie mit der ACU an."
X1T_TU03_OBJ_010_040="Greifen Sie die feindliche Einheit mit Ihrer ACU an."
X1T_TU04_010_010="[{i Fletcher}]: Mit zwei Ressourcen wird alles erschaffen und gewartet, was Sie bauen: Masse und Energie. Um eine funktionierende Ökonomie zu haben, müssen Sie eine Balance zwischen Einnahmen und Ausgaben jeder Ressource finden."
X1T_TU04_020_010="[{i Fletcher}]: Dieses HUD-Element zeigt an, wie viel Energie Sie sammeln und ausgeben, während dieses HUD-Element anzeigt, wie viel Masse Sie einnehmen. Wenn Sie mehr ausgeben als Sie einnehmen. haben Sie ein negatives Einkommen und laufen Gefahr, dass Ihre Ökonomie zusammenbricht."
X1T_TU04_030_010="[{i Fletcher}]: Sie können mit Masse-Extraktoren auf Massevorkommen Masse gewinnen. Diese Massevorkommen werden auf Ihrem HUD als grünes Kästchen mit einem grünen X in der Mitte angezeigt. Außerdem können Sie mit Massefabrikatoren und durch Recycling an Masse kommen."
X1T_TU04_030_020="[{i Fletcher}]: Bauen Sie drei Masse-Extraktoren, indem Sie Ihre ACU auswählen, das Symbol des Masse-Extraktors in der Bau-Benutzeroberfläche und anschließend eines der hervorgehobenen Massevorkommen anklicken. Machen Sie das für jeden Extraktor einmal."
X1T_TU04_040_010="[{i Fletcher}]: Gut gemacht. Sie sammeln jetzt Masse."
X1T_TU04_050_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie jetzt die drei Masse-Extraktoren, Commander."
X1T_TU04_060_010="[{i Fletcher}]: Ohne Masse kann man nichts bauen. Führen Sie Ihren Auftrag aus."
X1T_TU04_070_010="[{i Fletcher}]: Energie gewinnen Sie durch den Einsatz von Energiegeneratoren. Anders als Masse-Extraktoren, gibt es sie in drei Varianten, und sie können überall auf der Karte aufgestellt werden."
X1T_TU04_070_020="[{i Fletcher}]: Bauen Sie zwei Energiegeneratoren, indem Sie Ihre ACU auswählen, das Symbol für den Energiegenerator in der Bau-Benutzeroberfläche und anschließend eine freie Fläche auf dem Boden anklicken."
X1T_TU04_080_010="[{i Fletcher}]: Durch den Betrieb dieser Generatoren erhalten Sie einen ständigen Energiestrom."
X1T_TU04_090_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie zwei Energiegeneratoren."
X1T_TU04_100_010="[{i Fletcher}]: Der Orden klopft schon an die Tür, Commander. Bauen Sie die Energiegeneratoren."
X1T_TU04_110_010="[{i Fletcher}]: Okay, beginnen wir, eine Armee zu bauen. Mit Fabriken kann man Techniker und taktische Einheiten, wie Panzer, Bomber und U-Boote, herstellen. Bauen Sie eine Landfabrik."
X1T_TU04_120_010="[{i Fletcher}]: Gut gemacht. Jetzt können Sie anfangen, eine Armee aufzubauen."
X1T_TU04_130_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie die Landfabrik, Commander."
X1T_TU04_140_010="[{i Fletcher}]: Worauf warten Sie? Bauen Sie die Landfabrik."
X1T_TU04_OBJ_010_010="Bauen von Masse-Extraktoren"
X1T_TU04_OBJ_010_020="Bauen Sie je einen Masse-Extraktor auf den drei Massevorkommen."
X1T_TU04_OBJ_010_030="Bauen von Energiegeneratoren"
X1T_TU04_OBJ_010_040="Bauen Sie zwei Energiegeneratoren."
X1T_TU04_OBJ_010_050="Bauen von Landfabriken"
X1T_TU04_OBJ_010_060="Bauen Sie eine Landfabrik."
X1T_TU05_010_010="[{i Fletcher}]: Jetzt können Sie beginnen, mobile Landeinheiten zu bauen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Fabrik, und dann auf die Einheiten, die Sie bauen möchten. Für diese Übung werden Sie zwei leichte Angriffs-Bots und zwei leichte Artillerien bauen. Jedes Mal, wenn Sie auf das Symbol einer Einheit klicken, wird diese der Bauliste der Fabrik hinzugefügt."
X1T_TU05_020_010="[{i Fletcher}]: Gut gemacht. Jetzt haben Sie den Grundstein zu einer echten Armee gelegt."
X1T_TU05_030_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie diese Einheiten, Commander."
X1T_TU05_040_010="[{i Fletcher}]: Die Feinde der UEF können nicht mit Worten alleine bekämpft werden, Commander. Bauen Sie diese Einheiten."
X1T_TU05_050_010="[{i Fletcher}]: Mit Kontrollgruppen können Sie eine Gruppe von Einheiten auswählen, ohne die Maus zu benutzen. Wählen Sie die gebauten Einheiten durch Ziehen mit der Maus oder Linksklicken bei gedrückter Umschalt-Taste aus und drücken Sie Strg+1. Diese Einheiten gehören jetzt zu Kontrollgruppe 1. Durch Drücken der Taste 1 können Sie jetzt alle Einheiten dieser Gruppe auswählen."
X1T_TU05_050_020="[{i Fletcher}]: Erstellen Sie eine Kontrollgruppe."
X1T_TU05_060_010="[{i Fletcher}]: Jetzt geht es voran."
X1T_TU05_070_010="[{i Fletcher}]: Machen Sie weiter und erstellen Sie eine Kontrollgruppe."
X1T_TU05_080_010="[{i Fletcher}]: Machen Sie schon, Commander. Erstellen Sie eine Kontrollgruppe."
X1T_TU05_OBJ_010_010="Bauen von Landeinheiten"
X1T_TU05_OBJ_010_020="Bauen Sie zwei leichte Angriffs-Bots und zwei leichte Artillerie-Einheiten."
X1T_TU05_OBJ_010_030="Erstellen einer Kontrollgruppe"
X1T_TU05_OBJ_010_040="Wählen Sie alle gebauten Einheiten aus und drücken Sie Strg+1."
X1T_TU06_010_010="[{i Fletcher}]: Fabriken produzieren auch Techniker, die wiederum Gebäude bauen können, auf die Ihre ACU keinen Zugriff hat, zum Beispiel Masse- und Energiespeicher sowie Radar und Sonar. Techniker können Gebäude und Einheiten auch zurückerobern, feindliche Einheiten gefangen nehmen, beschädigte Einheiten und Gebäude reparieren und bei anderen Konstruktionen helfen."
X1T_TU06_010_020="[{i Fletcher}]: Bauen Sie in der Landfabrik zwei Techniker."
X1T_TU06_020_010="[{i Fletcher}]: Sehr schön. Gut gemacht."
X1T_TU06_030_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie zwei Techniker, Commander."
X1T_TU06_040_010="[{i Fletcher}]: Na los, bauen Sie diese Techniker."
X1T_TU06_050_010="[{i Fletcher}]: Ihre ACU und Ihre Techniker können feindliche Einheiten und Bauwerke erobern, und nichts ärgert diese Ordensschurken mehr, als zu sehen, wie ihre eigenen Einheiten gegen sie eingesetzt werden. Ein Energiegenerator wurde auf der Karte platziert -- erobern Sie ihn mit Ihren Technikern, indem Sie diese auswählen und den Energiegenerator mit der rechten Maustaste anklicken."
X1T_TU06_060_010="[{i Fletcher}]: Dieser Energiegenerator befindet sich jetzt unter Ihrer Kontrolle. Gute Arbeit."
X1T_TU06_070_010="[{i Fletcher}]: Erobern Sie den Energiegenerator mit Ihren Technikern."
X1T_TU06_080_010="[{i Fletcher}]: Legen Sie los, Commander. Erobern Sie den Energiegenerator."
X1T_TU06_090_010="[{i Fletcher}]: Man weiß nie, wann einer dieser verdammten Aliens auftaucht, daher sollten Sie Ihre Basis mit Verteidigungsstrukturen ausstatten. Punktverteidigungen bieten einen ordentlichen Schutz und können landbasierte Angriffe abwehren. Bauen Sie an der markierten Stelle eine Punktverteidigung."
X1T_TU06_100_010="[{i Fletcher}]: Gut. Sollten Sie jetzt angegriffen werden, haben Sie wenigstens eine Chance."
X1T_TU06_110_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie an der markierten Stelle eine Punktverteidigung. "
X1T_TU06_120_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie diese Punktverteidigung."
X1T_TU06_130_010="[{i Fletcher}]: Nun, wie sollte es anders sein -- hier kommen ein paar feindliche Einheiten. Gut, dass Sie eine Punktverteidigung gebaut haben."
X1T_TU06_140_010="[{i Fletcher}]: Die Abwehr von landbasierten Angriffen ist nur die halbe Schlacht. Sie müssen auch in der Lage sein, sich gegen Luftangriffe zu verteidigen. Bauen Sie an der markierten Stelle eine Luftabwehr."
X1T_TU06_150_010="[{i Fletcher}]: Vielleicht wird noch ein richtiger Commander aus Ihnen. Gute Arbeit."
X1T_TU06_160_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie endlich diese Luftabwehr."
X1T_TU06_170_010="[{i Fletcher}]: Wenn der Feind Bomber schickt, sind Sie erledigt. Bauen Sie die Luftabwehr."
X1T_TU06_180_010="[{i Fletcher}]: Der Feind greift mit Bombern an. Sind Sie jetzt nicht froh, dass Sie eine Luftabwehr gebaut haben?"
X1T_TU06_OBJ_010_010="Bau von Technikern"
X1T_TU06_OBJ_010_020="Bauen Sie in der Landfabrik zwei Techniker."
X1T_TU06_OBJ_010_030="Erobern Sie den Energiegenerator."
X1T_TU06_OBJ_010_040="Erobern Sie mit Ihren Technikern den Energiegenerator."
X1T_TU06_OBJ_010_050="Bau einer Punktverteidigung"
X1T_TU06_OBJ_010_060="Bauen Sie an der markierten Stelle eine Punktverteidigung."
X1T_TU06_OBJ_010_070="Bauen Sie eine Luftabwehr."
X1T_TU06_OBJ_010_080="Bauen Sie an der markierten Stelle eine Luftabwehr."
X1T_TU07_010_010="[{i Fletcher}]: Sie können so viele Panzer und Bomber haben, wie Sie wollen. Wenn Sie jedoch nicht wissen, was der Feind im Schilde führt, kämpfen Sie mit einer Hand auf dem Rücken. Daher ist die Aufklärung ein sehr wichtiger Aspekt im Krieg. Das Radar ist eine gute Komponente, um Informationen über den Feind zu sammeln. Bauen Sie jetzt eins an der markierten Stelle."
X1T_TU07_020_010="[{i Fletcher}]: Jetzt können Sie den Feind im Auge behalten. Gute Arbeit."
X1T_TU07_030_010="[{i Fletcher}]: Bauen Sie ein Radar, Commander."
X1T_TU07_040_010="[{i Fletcher}]: Wenn Sie nichts sehen, können Sie auch nicht kämpfen. Bauen Sie dieses Radar."
X1T_TU07_OBJ_010_010="Bau eines Radars"
X1T_TU07_OBJ_010_020="Bauen Sie an der markierten Stelle ein Radar."
X1T_TU08_010_010="[{i Fletcher}]: Ihr Radar hat die Präsenz einer kleinen Ordensbasis entdeckt. Bauen Sie eine Armee und zerstören Sie diese Basis!"
X1T_TU08_020_010="[{i Fletcher}]: Ich liebe es, Ordenseinheiten brennen zu sehen. Gute Arbeit, Commander."
X1T_TU08_030_010="[{i Fletcher}]: Löschen Sie die feindliche Basis aus."
X1T_TU08_040_010="[{i Fletcher}]: Ich will, dass diese feindliche Basis zerstört wird. Erledigen Sie das."
X1T_TU08_OBJ_010_010="Zerstören einer feindlichen Basis"
X1T_TU08_OBJ_010_020="Bauen Sie eine Armee auf und zerstören Sie damit die Ordensbasis. Lassen Sie nichts stehen."
X1T_TU09_010_010="[{i Fletcher}]: Wir haben eine größere Ordensbasis im Norden entdeckt. Wir schicken Ihnen Verstärkung. Fügen Sie diese Ihrer Truppe hinzu und löschen Sie die feindliche Basis aus. Ich möchte, dass nichts stehen bleibt."
X1T_TU09_020_010="[{i Fletcher}]: Ein Feind weniger. Ich liebe es, Ordens-Commander auf diese Weise enden zu sehen."
X1T_TU09_030_010="[{i Fletcher}]: Vernichten Sie den feindlichen Commander."
X1T_TU09_040_010="[{i Fletcher}]: Warten Sie darauf, dass der feindliche Commander zu Ihnen kommt und sich vorstellt? Vernichten Sie ihn."
X1T_TU09_OBJ_010_010="Vernichten des feindlichen Commanders"
X1T_TU09_OBJ_010_020="Greifen Sie den feindlichen Commander und seine Basis an und vernichten Sie beide."
X1T_TU10_010_010="[{i Fletcher}]: Um auf mächtigere Waffen zugreifen zu können, müssen Sie Ihre Fabriken verbessern. Es gibt insgesamt drei Tech-Stufen: Tech 1, Tech 2 und Tech 3. Zum Verbessern auf Tech 2 müssen Sie Ihre Landfabrik auswählen und das Verbessern-Symbol anklicken."
X1T_TU10_010_020="[{i Fletcher}]: Verbessern Sie Ihre Landfabrik zu Tech 2."
X1T_TU10_020_010="[{i Fletcher}]: Gute Arbeit. Sie können nun Einheiten und Techniker der Stufe Tech 2 bauen."
X1T_TU10_030_010="[{i Fletcher}]: Verbessern Sie diese Landfabrik, Commander."
X1T_TU10_040_010="[{i Fletcher}]: Sie werden mehr brauchen als Erbsenpistolen, um diesen Krieg zu gewinnen, Commander. Verbessern Sie Ihre Fabrik."
X1T_TU10_OBJ_010_010="Verbessern der Fabrik"
X1T_TU10_OBJ_010_020="Verbessern Sie Ihre Fabrik zu Tech 2."
X1T_TU11_010_010="[{i Fletcher}]: Sie sollten wissen, dass die meisten Operationen auf großen Schlachtfeldern stattfinden. Transporter sind die effektivste Methode, Einheiten über große Entfernungen zu bewegen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Transporter einzusetzen, schauen Sie also in Ihr Feldhandbuch. In dieser Übung beschäftigen wir uns mit den Grundlagen. Sie haben einen Transporter bekommen."
X1T_TU11_010_020="[{i Fletcher}]: Um einen Transporter zu beladen, müssen Sie die Einheiten auswählen, die Sie transportieren möchten, mit der rechten Maustaste auf das Transport-Symbol und dann auf die Stelle auf der Karte klicken, wo der Transporter wieder alles abladen soll."
X1T_TU11_020_010="[{i Fletcher}]: Jetzt haben Sie die Grundlagen der Logistik gelernt. Gute Arbeit."
X1T_TU11_030_010="[{i Fletcher}]: Transportieren Sie diese Einheiten."
X1T_TU11_040_010="[{i Fletcher}]: Beladen Sie diesen Transporter, Commander."
X1T_TU11_OBJ_010_010="Benutzen Sie den Transporter"
X1T_TU11_OBJ_010_020="Beladen Sie einen Transporter und bewegen Sie ihn zur markierten Stelle auf der Karte."
XGG_CV01_670_010="[{i Computer}]: Satellitenstart registriert."
key_binding_0002="Drücken Sie die Tastenkombination, der Sie eine Funktion zuweisen wollen"
key_binding_0003="Taste zuweisen"
key_binding_0004="Zurücksetzen"
key_binding_0005="Sind Sie sicher, dass Sie alle Tastenbelegungen zurücksetzen wollen?"
keymap_category_0090="Benutzen"
order_0000="Bewegen"
order_0001="Bauen"
order_0002="Angreifen"
order_0003="Verbessern"
order_0004="Bewachen"
order_0005="Reparieren"
order_0006="Zurückerobern"
order_0007="Erobern"
order_0008="Beladen"
order_0009="Entladen"
order_0010="Beladen"
order_0011="Unterstützen"
order_0012="Opfern"
order_0013="Nuklearwaffe"
order_0014="Starten"
order_0015="Überladen"
xsl0404_desc="Verbliebene Energiesignatur"
FMV_VO_Opening_010_010="Mehrere Feinde nähern sich dieser Position. Bringen Sie das Schiff von hier weg."
FMV_VO_Opening_010_020="Antriebe gehen online. Nur noch ein paar Minuten."
FMV_VO_Opening_010_030="Banditen in Sicht. Abfangen in 4 Minuten. Das ist Ihr Zeitfenster."
FMV_VO_Opening_010_040="Verstanden."
FMV_VO_Opening_010_050="Stehe unter schwerem Beschuss. Wo bleibt meine Unterstützung?"
FMV_VO_Opening_010_060="Ziele auf feindliche Streitkräfte."
FMV_VO_Opening_010_070="Wurde aber auch Zeit! Errichten Sie nördlich von mir eine Verteidigungslinie."
FMV_VO_Opening_010_080="Sie brauchen mir die Kriegsführung nicht zu erklären, Clarke."
FMV_VO_Opening_010_090="Tun Sie es einfach. Diskutieren können wir später."
FMV_VO_Opening_010_100="Hauptschubdüsen gestartet. Startflugbahn vorausberechnet."
FMV_VO_Opening_010_110="Leite Rückruf ein. Das Schiff ist von hier an allein."
FMV_VO_Opening_010_120="Rückruf in 5, 4, 3, 2, 1."
FMV_VO_Opening_010_130="Das Schiff wurde getroffen! Es sinkt!"
FMV_VO_Opening_010_140="Rückruf, Clarke! Rückruf!"
FMV_VO_Opening_010_150="Na, komm schon, du Bastard!"
FMV_VO_Opening_010_160="Komm schon, du Hurensohn!"
FMV_VO_Opening_010_170="Ihr Bastarde!"
FMV_VO_Opening_020_010="Die Seraphim brachen durch den Quantum-Spalt herein. Ihre Kriegsmaschinen brachten Tod und Zerstörung. Die Erde wurde in 3 Tagen erobert. Niemand überlebte."
FMV_VO_Opening_020_020="Ich war gezwungen, mich zu verstecken, denn die Seraphim glauben, dass nur ein Volk Den Weg nutzen kann, um aufzusteigen. Meine neuen Kräfte zogen ihr gesamtes Glaubenssystem in Zweifel."
FMV_VO_Opening_020_030="Die meisten der Aeon glaubten, dass ihre Götter zurückgekehrt seien, hießen die Seraphim willkommen und schlossen sich ihrer Zerstörungskampagne an. Nur Rhiza und ein paar andere blieben mir treu. Sie begannen einen Guerilla-Krieg gegen den Orden und die Seraphim."
FMV_VO_Opening_020_040="Zahllose Welten, die unter der Kontrolle der UEF und der Cybrans standen, wurden vernichtet. Die Völker wurden in die Ecke gedrängt, ihre Existenz stand auf dem Spiel. Daher bildeten sie eine schwierige Allianz. Rhiza und die anderen Loyalisten schlossen sich ihr an."
FMV_VO_Opening_020_050="Fast drei Jahre lang verfolgten die Seraphim und ihre Aeon-Verbündeten die Menschheit durch den ganzen Kosmos und schlachteten jeden ab, der sich ihnen in den Weg stellte."
FMV_VO_Opening_020_060="Die Zeit ist gekommen, sich zur Wehr zu setzen."
VO_Credits_Credits_010_010="Ich schaue mir Ihre Gesichter an und sehe Erleichterung, Freude und eine Spur des Triumphs. Zweifellos möchten Sie nichts anderes, als unseren Sieg feiern. Immerhin befinden sich die Seraphim und der Orden auf dem Rückzug, und QAI existiert nicht mehr."
VO_Credits_Credits_010_020="Ich möchte jedoch vor überschwänglichen Feiern warnen. Heute haben wir vielleicht gewonnen, aber es ist nur ein Pyrrhussieg. Unsere Lage ist prekär und noch immer lauern überall Bedrohungen."
VO_Credits_Credits_010_030="Die größte Bedrohung sind nicht die Seraphim, sondern wir selbst."
VO_Credits_Credits_010_040="Wir müssen eine sehr einfache Entscheidung treffen. Sollen wir unseren ehemaligen Widersachern vergeben und den gemeinsamen Boden, den wir mit ihnen teilen, anerkennen?"
VO_Credits_Credits_010_050="Oder verfallen wir wieder in die Werte, an die wir schon immer geglaubt haben? Sollen wir Furcht, Hass und Misstrauen unsere Taten bestimmen lassen? Sollen wir mit Gewalt reagieren, wenn uns etwas begegnet, das wir nicht verstehen? Zu unserem eigenen Wohl darf dies nicht geschehen."
VO_Credits_Credits_010_060="Zu unserem eigenen Wohl darf dies nicht geschehen. Ich werde es nicht zulassen. Mit sofortiger Wirkung erkennt die United Earth Federation die Unabhängigkeit der Nationen der Cybran und der Erleuchteten der Aeon an. "
VO_Credits_Credits_010_070="Beide Nationen haben den vollen und legalen Anspruch auf ihre derzeitigen und historischen Territorien. Ich hoffe, in der nahen Zukunft ein dauerhaftes Bündnis zwischen diesen drei Völkern schaffen zu können."
VO_Credits_Credits_010_080="Wir haben immer davon geträumt, die Galaxie zu vereinen, die Brüder und Schwestern der Menschheit zusammenzubringen. Endlich wird dieser Traum in die Wirklichkeit umgesetzt. Und ich bete, dass wir niemals vergessen werden, was uns dazu geführt hat."
VO_Credits_Credits_010_090="Es war kein Revolverlauf, sondern der Optimismus des Friedens. Möge er ewig währen."
VO_Credits_Credits_020_010="Die Prinzessin ist fort. Es gibt keine Spur von ihr."
VO_Credits_Credits_020_020="Ganz ohne Frage ist dies ein Tag der Trauer und des Klagens. Aber wir werden nicht aus den Augen verlieren, für was die Prinzessin stand und welche Zukunft sie für ihr Volk wollte. Bis zu unserem letzten Atemzug werden wir in ihrem Namen kämpfen."
VO_Credits_Credits_020_030="Alles andere wäre eine Beleidigung der Erinnerung an sie und ihr Opfer."
VO_Credits_Credits_020_040="Und deshalb, trotz unserer Erschöpfung, trotz unserer Trauer, werden wir alle Verräter, die beim Orden geblieben sind, jagen und auslöschen. Wir werden die verbleibenden Zellen des Seraphim-Widerstandes vernichten."
VO_Credits_Credits_020_050="Wir werden sicherstellen, dass diese Elemente niemals wieder eine Bedrohung der Menschheit darstellen werden."
VO_Credits_Credits_020_060="Und nachdem die letzte Schlacht gegen die korrupten Streitkräfte des Ordens und der Seraphim gewonnen ist, werden wir unsere Waffen niederlegen. Von diesem Tage an soll Der Weg uns Schönheit und Frieden bringen."
VO_Credits_Credits_020_070="Niemals wieder soll er als Waffe oder als Rechtfertigung für Mord und Krieg benutzt werden. Das ist der Weg, den unsere Prinzessin für uns gebahnt hat. Und das ist der Weg, dem wir folgen werden."
VO_Credits_Credits_030_010="Ich habe Nachricht von General Hall erhalten, dass die UEF offiziell die Nation der Cybrans und ihrer Mitglieder als souveränen Staat anerkennt. Oh, ja. Dass wir unsere Leben jetzt frei leben können, wie es uns gefällt."
VO_Credits_Credits_030_020="Hall hat außerdem ein dauerhaftes Bündnis zwischen unserer zwei Völkern vorgeschlagen. Ein Vorschlag, den ich aufgrund des derzeitigen Stands der Dinge und mit schwerem Herzen zurückgewiesen habe."
VO_Credits_Credits_030_030="Meine Kinder, wir sind frei. Aber was bedeutet diese Freiheit? Bedeutet es, dass wir unser Volk verlassen und uns mit Monstern verbünden müssen? Dass wir unsere Brüder und Schwestern aus Eigennutz und Gier verlassen müssen?"
VO_Credits_Credits_030_040="Oder bedeutet sie, dass wir die Verantwortung für die Freiheit übernehmen und sie mit Demut und Anmut tragen? Dass wir das Wohl der Allgemeinheit über unser eigenes Wohl stellen? Oh, ja. Das ist es, was Freiheit für mich bedeutet. Was sie uns allen bedeutet."
VO_Credits_Credits_030_050="Es ist unumgänglich, dass wir die Wunden innerhalb der Nation der Cybrans heilen. Dass alle Knoten in Frieden und Harmonie leben. Oh, ja. In Frieden leben."
VO_Credits_Credits_030_060="Aber da ist noch mehr. Es gibt immer noch mehr, das getan werden muss."
VO_Credits_Credits_030_070="Wir werden weiterhin unsere Schwester Rhiza unterstützen, wo immer es möglich ist. Ihr Kampf ist unser Kampf. Wir müssen vergeben. Jene unterstützen, die einst unsere gefürchtetsten Feinde waren."
VO_Credits_Credits_030_080="Das ist der Weg nach vorne. Oh, ja. Das ist der Weg in die Zukunft."
VO_Credits_Credits_030_090="Denkt daran, meine Kinder."
VO_Credits_Credits_040_010="AAAAHHHHH!"
key_binding_0006="Dieser Taste ist bereits eine andere Funktion zugewiesen. Sind Sie sicher, dass Sie die Belegung ändern möchten?"
lobui_0331="Verbindung wird hergestellt ..."
Unit_Description_0417="Ein Jagdbomber für den Einsatz gegen Luft- und Bodenziele. Bewaffnet mit  Luft-Luft-Kanonen und schweren Napalm-Teppichbomben."
Unit_Description_0418="Jagdbomber für den Einsatz gegen Luft- und Bodenziele. Bewaffnet mit Nano-Dart-Werfer und separatem Raketenwerfer."
Unit_Description_0419="Die brutale und destruktive Natur des Waffensystems Mercy zwang die Aeon-Wissenschaftler, ein einfaches und preisgünstiges Transportsystem zu schaffen. Als Folge davon ist die Bestückung an etwas befestigt, das kaum mehr als eine Lenkrakete ist."
X01_T01_250_010="[{i ShunUllevash}]: (Lachen)"
X03_M01_OBJ_010_035="Lichten Sie den Kriegsnebel, um vorübergehend die Störkristalle außer Betrieb zu setzen."
X03_M01_OBJ_010_045="Signalisieren Sie den Loyalisten, sich zur markierten Zielposition zu begeben."
X03_M01_OBJ_010_055="Ein Saboteur wird die Seraphim-Einheiten in dieser Gegend vorübergehend ausschalten."
X03_M02_012_010="[{i Princess}]: Commander, ich empfange seltsame Signale aus dem Südwesten. Der Seraphim-Commander scheint eine Flotte aus seltsamen Einheiten anzusammeln. Ich weiß nicht, was es für welche sind, aber ihre Größe lässt vermuten, dass sie schrecklichen Schaden anrichten können."
X04_M01_OBJ_010_035="Markieren Sie ein Ziel für Dostyas gepanzerte Angriffs-Bots."
X04_M01_OBJ_010_045="Geben Sie Dostya ein Ziel für ihren Angriff."
X05_M01_OBJ_010_075="Signalisieren Sie Dr. Brackman, dass er zur Zielposition vorrücken soll."
X06_M01_OBJ_010_040="Geben Sie ein Ziel für die Waffensysteme von Option Zero vor."
X06_M02_260_010="[{i Rhiza}]: Neeeiiiinnn!"
X06_M02_270_010="[{i Rhiza}]: Neeeiiiinnn!"
X1T_TU03_010_020="[{i Fletcher}]: Wenn Sie bereit sind, bewegen Sie Ihre ACU zu der auf der Karte markierten Stelle."
X1T_TU03_050_020="[{i Fletcher}]: Greifen Sie die Einheit an und zerstören Sie sie."
X1T_TU11_010_030="[{i Fletcher}]: Beladen Sie einen Transporter und bewegen Sie ihn zur markierten Stelle."
ability_antinavy="Marineabwehr"
ability_aquatic="Aquatik"
ability_carrier="Flugzeugträger"
ability_factory="Fabrik"
ability_jamming="Störgerät"
ability_massive="Massiv"
ability_personalshield="Persönlicher Schild"
ability_personalstealth="Selbsttarnung"
ability_shielddome="Schildkuppel"
ability_stealthfield="Tarnfeld"
ability_suicideweapon="Selbstzerstörungswaffe"
filters_0002="Konditionen"
lobui_0332="Einheit-Manager"
lobui_0333="Einschränkungen für Einheiten in diesem Spiel ansehen oder bearbeiten"
map_options_0000="Aktiviert"
map_options_0001="Kartografisch"
map_options_0002="Ressourcen"
map_options_0003="Teilnehmen"
map_options_0004="Aufteilen"
range_0011="Militär kombinieren"
range_0012="Verschiedenes"
range_0013="Nachrichtendienste kombinieren"
sel_campaign_0000="Tutorial"
sel_campaign_0001="Dies ist die Beschreibung des Tutorials."
sel_campaign_0002="Einleitungsfilm"
sel_campaign_0003="Dies ist die Beschreibung des Einleitungsfilms."
sel_campaign_0004="Verlaufsfilm"
sel_campaign_0005="Dies ist die Beschreibung des Verlaufsfilms."
sel_campaign_0006="Abschlussfilm"
sel_campaign_0007="Dies ist die Beschreibung des Abschlussfilms."
sel_campaign_0008="Mitwirkende"
sel_campaign_0009="Dies ist die Beschreibung des Films mit den Mitwirkenden."
sel_campaign_0010="Abspannfilm"
sel_campaign_0011="Dies ist die Beschreibung des Abspannfilms."
sel_map_0006="Einheit-Manager"
tooltipui0476="Tauchen"
tooltipui0477="Flugzeug zur nächsten Start- und Landerampe rufen, auftanken und reparieren"
tooltipui0478="Entsenden"
tooltipui0479="Omni ein/aus"
tooltipui0480="Omni der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0481="Schilde der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0482="Schildkuppel ein/aus"
tooltipui0483="Schildkuppel der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0484="Persönlichen Schild ein/aus"
tooltipui0485="Persönlichen Schild der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0486="Radarstörung der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0487="Radar, Sonar oder Omni der ausgewählten Einheiten ein-/ausschalten"
tooltipui0488="Radar ein/aus"
tooltipui0489="Radar der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0490="Sonar ein/aus"
tooltipui0491="Sonar der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0492="Produktionskapazitäten der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0494="Hellsehen ein/aus"
tooltipui0495="Hellsehen-Fähigkeit der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0496="Hellsehen"
tooltipui0497="Einen Teil der Karte ansehen"
tooltipui0498="Sicht ein/aus"
tooltipui0499="Tarnfeld ein/aus"
tooltipui0500="Tarnfeld der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0501="Persönlicher Tarnmantel ein/aus"
tooltipui0502="Personentarnfeld der ausgewählten Einheiten ein- oder ausschalten"
tooltipui0503="Bereichsassistent ein/aus"
xsc8012_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8012_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8012_name="xsc8012 name"
AITYPES_0050="Lufthorden-KI"
AITYPES_0051="Ein Hardcore-Gegner, der offensive Einheiten den Verbesserungen vorzieht. Setzt gerne Lufteinheiten ein."
AITYPES_0060="Marinehorden-KI"
AITYPES_0070="Landhorden-KI"
AITYPES_0071="Ein Hardcore-Gegner, der offensive Einheiten den Verbesserungen vorzieht. Setzt gerne Landeinheiten ein."
AITYPES_0072="Ein Hardcore-Gegner, der offensive Einheiten den Verbesserungen vorzieht. Setzt gerne Marine- und Lufteinheiten ein."
AITYPES_0080="Schildkröten-KI"
AITYPES_0081="Ein Hardcore-Gegner, der Verbesserungen den offensiven Einheiten vorzieht."
Engine0021="Sie müssen eine Einheit auswählen, wenn Sie sie benennen wollen."
Engine0022="Das Benennen einer Einheit erfordert, dass lediglich eine Einheit ausgewählt ist."
Engine0023="Die Einheit hat keinen selbst erstellten Namen."
Engine0024="Sie müssen eine Einheit auswählen, wenn Sie sie umbenennen wollen."
Engine0025="Sie können immer nur eine Einheit gleichzeitig benennen. Bitte reduzieren Sie Ihre Auswahl auf eine Einheit."
OumEoshi="Oum-Eoshi"
Seraphim_Bad_Guy="Seraphim-Bösewicht"
Seraphim_Commander="Seraphim-Commander"
SethIavow="Seth-Iavow"
ShunUllevash="Shun-Ullevash"
ThelUuthow="Thel-Uuthow"
ZanAishahesh="Zan-Aishahesh"
gamesel_0000="Host: %s"
gamesel_0001="Spieler: %d / %d"
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gamesel_0006="Karte"
gamesel_0007="Name"
gamesel_0008="Spieler"
gamesel_0009="benutzerdefiniert"
gamesel_0010="Zuschauer erlauben"
gamesel_0011="Cheats aktiviert"
gamesel_0012="Zivilisten"
gamesel_0013="Kriegsnebel"
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gamesel_0015="Kein Sturm"
gamesel_0016="Vorgebaute Einheiten"
gamesel_0017="Teams gesperrt"
gamesel_0018="Neuerscheinen von Teams"
gamesel_0019="Timeouts"
gamesel_0020="Einheitenlimit"
gamesel_0021="Siegbedingungen"
map_options_0005="Drüberrollen"
map_options_0006="Auswahl"
map_options_0007="Bauvorschau"
opbrief_0002="Zurück"
opbrief_0003="Starten"
opbrief_0004="Einfach"
opbrief_0005="Normal"
opbrief_0006="Schwierig"
sCDR_AhnIashen="U-CDR Ahn-Iashen"
sCDR_AhnUshi="U-CDR Ahn-Ushi"
sCDR_AlEoshi="U-CDR Al-Eoshi"
sCDR_OumUyal="U-CDR Oum-Uyal"
sCDR_Romaska="U-CDR Romaska"
sCDR_SethUu="U-CDR Seth-Uu"
sCDR_ShunYlliushi="U-CDR Shun-Ylliushi"
sCDR_St_Croix="U-CDR St Croix"
sCDR_ThelAishashen="U-CDR Thel-Aishashen"
sCDR_Victoria="U-CDR Victoria"
sCDR_ZanIavow="U-CDR Zan-Iavow"
sel_campaign_0012="Zurück"
sel_campaign_0013="Auswahl"
sel_campaign_0014="Laden"
sel_campaign_0015="Auswahl"
sel_campaign_0016="Film abspielen"
sel_campaign_0017="Tutorial starten"
urc1302_desc="Cybran-Kommunikationsstation"
xrl0003_desc="Krabbenei (Brick)"
xrl0003_help="Krabbenei (Brick)"
xrl0004_desc="Krabbenei (Flak)"
xrl0004_help="Krabbenei (Flak)"
xrl0005_desc="Krabbenei (Artillerie)"
xrl0005_help="Krabbenei (Artillerie)"
Unit_Description_0420="Beherbergt den Commander. Kombiniert Baracke mit Kommandozentrale. Enthält alle nötigen Baupläne, um eine Basisarmee von Grund auf aufzubauen."
Unit_Description_0421="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt reichlich Energie zum Aktivieren."
Unit_Description_0422="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die ACU sich selbst reparieren kann. Erhöht auch die Trefferpunkte."
Unit_Description_0423="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die ACU sich selbst reparieren kann, erheblich. Erhöht auch die Trefferpunkte."
Unit_Description_0424="Erhöht die Ressourcengeneration der ACU."
Unit_Description_0425="Erfordert das Ressourcen-Verteilsystem. Erhöht die Ressourcengeneration der ACU noch mehr."
Unit_Description_0426="Erhöht die Anzahl der verfügbaren Baupläne, die Baugeschwindigkeit und die maximale Gesundheit der ACU."
Unit_Description_0427="Ersetzt die Tech 2 Technikerausrüstung. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Baupläne und verbessert Baugeschwindigkeit und maximale Gesundheit der ACU weiter."
Unit_Description_0428="Erhöht den Schaden, der durch die Hauptwaffe der ACU verursacht wird. Fügt Schaden im Wirkungsbereich hinzu."
Unit_Description_0429="Erhöht automatisch die Reparaturgeschwindigkeit von Einheiten, die sich in der Nähe befinden. "
Unit_Description_0430="Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit von nahen Einheiten noch mehr. Erhöht die maximale Gesundheit naher Einheiten."
Unit_Description_0431="Erhöht die Kadenz und Reichweite der Hauptkanone und die Reichweite der Überladung."
Unit_Description_0432="Befestigt einen taktischen Marschflugkörper-Werfer an der Rückseite der ACU."
Unit_Description_0433="Eine Mehrzweckeinheit, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann. Entspricht einem Techniker der Stufe 3."
Unit_Description_0434="Befestigt einen taktischen Marschflugkörper-Werfer an der Rückseite der SACU."
Unit_Description_0435="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die SACU sich selbst repariert. Erhöht außerdem die Trefferpunkte."
Unit_Description_0436="Erhöht die Reichweite der eingebauten Sensorsysteme der SACU, einschließlich des Omnisensors, erheblich."
Unit_Description_0437="Beschleunigt alle Techniker-bezogenen Funktionen."
Unit_Description_0438="Fügt der SACU einen persönlichen Schildgenerator hinzu. Verbraucht im Betrieb Energie."
Unit_Description_0439="Fügt den Teleporter hinzu. Benötigt reichlich Energie zum Aktivieren."
Unit_Description_0440="Ein einzelner Schuss zerstört die meisten Einheiten. Verbraucht große Energiemengen."
AITYPES_0096="Cheat: Überlegenheit-KI"
AITYPES_0102="Cheat: Horden-KI"
AITYPES_0104="Cheat: Techniker-KI"
AITYPES_0150="Cheat: Lufthorden-KI"
AITYPES_0160="Cheat: Marinehorden-KI"
AITYPES_0170="Cheat: Landhorden-KI"
AITYPES_0180="Cheat: Schildkröten-KI"
Black_Sun_Control_Tower="Black Sun Kontrollturm"
Coalition_HQ="Hauptquartier der Koalition"
Loyalist_Prison_Building="Gebäude mit gefangenen Loyalisten"
OPTIONS_0216="Schaltet bei sichtbarem Pfad die Anzeige der erwarteten Ankunftzeit (ETA) ein und aus"
OPTIONS_0217="Erlaubt anderen Spielern, Ihnen über das Netzwerk Baupläne zu schicken"
OPTIONS_0218="Schaltet die Sichtbarkeit von Lebensbalken von Einheiten auf dem Bildschirm ein und aus (Lebensbalken werden trotzdem noch als Tooltip eingeblendet)"
OPTIONS_0219="Schaltet die Sichtbarkeit von Lebensbalken von Einheiten auf dem Bildschirm ein und aus (Lebensbalken werden trotzdem noch als Tooltip eingeblendet)"
OPTIONS_0220="Wenn eingeschaltet, wird das Skin der Benutzeroberfläche Ihrem Team angepasst"
PoW_Facility="Gefangenenlager"
Quantum_Comm_Station="Quantum-Kommunikationsstation"
fmv_timeline_0000="Supreme Commander: Ablauf der Seraphim-Invasion"
fmv_timeline_0001="3844.9 (Tag X)"
fmv_timeline_0002="Das Abfeuern der Black Sun erzeugt eine \"weiche Stelle\" im Quantum-Reich, welche die Seraphim ausnutzen, um einen großen Quantum-Riss zu erzeugen. Die Invasion der Seraphim beginnt."
fmv_timeline_0003="3844.9 (Tag X)"
fmv_timeline_0004="UEF-Präsident Riley wird getötet und die Erde zu Asche verwandelt. Die Seraphim verbreiten sich sofort in der Galaxis und schlachten alle Menschen ab, denen sie begegnen."
fmv_timeline_0005="3844.9 (Tag X)"
fmv_timeline_0006="Unter der Kontrolle der Seraphim verkrüppelt QAI das Quantum-Gate-Netzwerk."
fmv_timeline_0007="3844.9 (Tag X+2)"
fmv_timeline_0008="Prinzessin Rhianne Burke, die den ersten Schritt zur Thronfolge getan hat, verschwindet. Ihr Schicksal ist unbekannt."
fmv_timeline_0009="3844.9 (Tag X+4)"
fmv_timeline_0010="Ein Großteil der Aeon betrachtet die Seraphim als Götter. Rhiza versucht sie zu warnen, dass die Seraphim eine Bedrohung für alle Menschen darstellen, aber sie wird ignoriert."
fmv_timeline_0011="3844.10 (Tag X+21)"
fmv_timeline_0012="Gutachterin Kael reißt die Kontrolle über die Erleuchteten der Aeon an sich. Der Orden der Erleuchteten wird gebildet und verbündet sich formell mit den Seraphim. Sowohl Rhiza als auch Prinzessin Burke werden als Ketzer gebrandmarkt."
fmv_timeline_0013="3844.10 (Tag X+29)"
fmv_timeline_0014="Rhiza und eine Handvoll Aeon-Commander, die der Prinzessin noch treu sind, beginnen einen Guerilla-Krieg gegen den Orden und die Seraphim."
fmv_timeline_0015="3844.11 (Tag X+45)"
fmv_timeline_0016="Durch eine Reihe von vernichtenden Angriffen dezimiert QAI das cybranische Militär."
fmv_timeline_0017="3844.11 (Tag X+47)"
fmv_timeline_0018="Wegen des von QAI zugefügten Schadens ist Brackman gezwungen, sich in die Tiefen des Weltalls zurückzuziehen."
fmv_timeline_0019="3845.3 (Tag X+172)"
fmv_timeline_0020="Die UEF erleidet schwere Verluste. General William Hall übernimmt das Kommando über das zerschlagene Militär."
fmv_timeline_0021="3845.4 (Tag X+196)"
fmv_timeline_0022="Die UEF und die Nation der Cybrans bilden die Koloniale Verteidigungskoalition (Koalition). Beide Militärapparate werden unter einer einheitlichen Struktur vereint."
fmv_timeline_0023="3845.7 (Tag X+283)"
fmv_timeline_0024="Trotz Brackmans Vorbehalten werden Rhiza und die Loyalisten in die Koalition aufgenommen."
fmv_timeline_0025="3846.3 (Tag X+526)"
fmv_timeline_0026="Koalitionsstreitkräfte starten ihre erste Offensive gegen die Seraphim. Obwohl die Verluste hoch sind, erreicht die Koalition ihren ersten Sieg."
fmv_timeline_0027="3847.2 (Tag X+866)"
fmv_timeline_0028="Der Bau von Fort Clarke wird begonnen, einer neuen Operationsbasis der UEF auf dem Planeten Griffin IV."
key_desc_0179="Schaltet das Hauptmenü ein/aus"
lobby_0005="Baubeschränkungen aktiv"
lobby_0006="Einheit-Manager überprüfen"
lobui_0337="Einheit-Manager"
lobui_0338="Anschauen, welche Einheiten in diesem Spiel erlaubt sind"
lobui_0339="Die Spieldaten von %s entsprechen nicht den Ihren"
lobui_0340="Diese Dateien stimmen nicht überein:"
lobui_0341="Datei"
lobui_0342="Größe"
lobui_0343="Prüfsumme"
lobui_0344="Belegen"
lobui_0345="Platz belegen"
lobui_0346="Zu diesem Platz wechseln"
lobui_0347="KI: Einfach"
lobui_0348="Eine KI für Anfänger"
lobui_0349="KI: Normal"
lobui_0350="Eine durchschnittliche KI"
lobui_0351="KI: Überlegenheit"
lobui_0352="Eine sehr schwierige KI"
lobui_0353="KI: Entfesselt"
lobui_0354="Die schwierigste KI, die ihren eigenen Regeln folgt"
lobui_0355="KI: Zufall"
lobui_0356="Es wird eine KI per Zufall bestimmt"
lobui_0357="Schließen"
lobui_0358="Platz schließen"
lobui_0359="Verhindern, dass Spieler diesen Platz belegen"
lobui_0360="KI: Sturm"
lobui_0361="Eine aggressive KI, bei der Streitkräfte von Land, Luft und Marine ausgewogen sind"
lobui_0362="KI: Landsturm"
lobui_0363="Eine aggressive KI, bei der Landstreitkräfte bevorzugt werden"
lobui_0364="KI: Luftsturm"
lobui_0365="Eine aggressive KI, bei der Luftstreitkräfte bevorzugt werden"
lobui_0366="Ausgewogene KI"
lobui_0367="Eine KI, bei der Offensive und Defensive ausgewogen sind"
lobui_0368="KI: Adaptiv"
lobui_0369="Eine KI, die im Spielverlauf zwischen Offensive und Defensive wechselt"
lobui_0370="KI: Tech"
lobui_0371="Eine KI, die aggressiv versucht, die Tech-Stufen der Einheiten in die Höhe zu treiben"
lobui_0372="KI: Schildkröte"
lobui_0373="Eine KI, die Verteidigung und vorsichtige Expansion bevorzugt"
lobui_0374="Zufalls-KI"
lobui_0375="Wählt einen KI-Typ per Zufall aus"
lobui_0376="Einheit-Manager"
restricted_units_data_0000="Ohne Tech 1"
restricted_units_data_0001="Ohne Tech 2"
restricted_units_data_0002="Ohne Tech 3"
restricted_units_data_0003="Ohne experimentelle Einheiten"
restricted_units_data_0004="Ohne Marine-Einheiten"
restricted_units_data_0005="Ohne Landeinheiten"
restricted_units_data_0006="Ohne Lufteinheiten"
restricted_units_data_0007="Ohne UEF"
restricted_units_data_0008="Ohne Cybran"
restricted_units_data_0009="Ohne Aeon"
restricted_units_data_0010="Ohne Seraphim"
restricted_units_data_0011="Ohne Atomwaffen"
restricted_units_data_0012="Ohne Spielbeender"
restricted_units_data_0013="Ohne Blasen"
restricted_units_data_0014="Ohne Aufklärung"
restricted_units_data_0015="Ohne Unterstützungs-Commander"
restricted_units_dlg_0000="Einheit-Manager"
sCDR_ElEoshi="U-CDR El-Eoshi"
tooltipui0504="Aggressiv"
tooltipui0505="Einheiten erwidern aktiv das Feuer und verfolgen Feinde"
tooltipui0506="Aktuellen Baubefehl pausieren bzw. Pause beenden"
tooltipui0507="Aktuelle und maximale Einheitenzahlen"
tooltipui0508="Ohne Tech 1"
tooltipui0509="Spieler können keine Einheiten der Tech-Stufe 1 bauen"
tooltipui0510="Ohne Tech 2"
tooltipui0511="Spieler können keine Einheiten der Tech-Stufe 2 bauen"
tooltipui0512="Ohne Tech 3"
tooltipui0513="Spieler können keine Einheiten der Tech-Stufe 3 bauen"
tooltipui0514="Ohne experimentelle Einheiten"
tooltipui0515="Spieler können keine experimentellen Einheiten bauen"
tooltipui0516="Ohne Marine-Einheiten"
tooltipui0517="Spieler können keine Marine-Einheiten bauen"
tooltipui0518="Ohne Lufteinheiten"
tooltipui0519="Spieler können keine Lufteinheiten bauen"
tooltipui0520="Ohne Landeinheiten"
tooltipui0521="Spieler können keine Landeinheiten bauen"
tooltipui0522="Ohne UEF"
tooltipui0523="Spieler können keine UEF-Einheiten bauen"
tooltipui0524="Ohne Cybran"
tooltipui0525="Spieler können keine Cybran-Einheiten bauen"
tooltipui0526="Ohne Aeon"
tooltipui0527="Spieler können keine Aeon-Einheiten bauen"
tooltipui0528="Ohne Seraphim"
tooltipui0529="Spieler können keine Seraphim-Einheiten bauen"
tooltipui0530="Ohne Atomwaffen"
tooltipui0531="Spieler können keine strategischen Raketenwerfer der Stufe 3 bauen"
tooltipui0532="Ohne Spielbeender"
tooltipui0533="Spieler können keine Einheiten bauen, die das Spiel schnell beenden, wie zum Beispiel Atomwaffen oder Artillerie der Stufe 3"
tooltipui0534="Ohne Blasen"
tooltipui0535="Spieler können keine Einheiten bauen, die Schilde erzeugen"
tooltipui0536="Ohne Aufklärung"
tooltipui0537="Spieler können keine Einheiten bauen, die der Aufklärung angehören"
tooltipui0538="Ohne Unterstützungs-Commander"
tooltipui0539="Spieler können keine Unterstützungs- Commander bauen"
tooltipui0540="Chat-Fenster zurücksetzen"
tooltipui0541="Setzt die Position und das Aussehen des Chat-Fensters zurück"
tooltipui0542="Ökonomische Energierate"
tooltipui0543="Wechsel zwischen Einkommen pro Sekunde und Effizienzbewertung"
tooltipui0544="Energiespeicher"
tooltipui0545="Aktuelle und maximale Energiespeicherwerte"
tooltipui0546="Einnahmen und Ausgaben der Energie"
tooltipui0547="Anzeige zwischen erzeugter und verbrauchter Energie pro Sekunde umschalten"
tooltipui0548="Bau"
tooltipui0549="Ermöglicht Ihnen, mit den ausgewählten Einheiten neue Einheiten zu bauen"
tooltipui0550="Bau"
tooltipui0551="Erweiterungen"
tooltipui0552="Erweiterungen für die ausgewählten Einheiten verwalten"
tooltipui0553="Erweiterungen"
tooltipui0554="Bauvorlagen"
tooltipui0555="Die Verwaltung für Bauvorlagen anzeigen"
tooltipui0556="Bauvorlagen (keine Vorlagen)"
tooltipui0557="Die Verwaltung für Bauvorlagen anzeigen"
tooltipui0558="Ressourcenleiste [Aus-/einblenden]"
tooltipui0559="Kontrollgruppenleiste [Aus-/einblenden]"
tooltipui0560="Multifunktionsleiste [Aus-/einblenden]"
tooltipui0561="Auftragsleiste [Aus-/einblenden]"
tooltipui0562="Menüleiste [Aus-/einblenden]"
tooltipui0563="Avatarleiste [Aus-/einblenden]"
urc1302_help="Cybranische Kommunikationsstation"
urc1302_name="urc1302 name"
enhancements_0125="Reparaturfeld"
enhancements_0126="Reparaturfeld entfernen"
enhancements_0127="Schnell-Reparaturfeld"
enhancements_0128="Schnell-Reparaturfeld entfernen"
enhancements_0129="Ablenkender Chronotron-Verstärker"
enhancements_0130="Ablenkenden Chronotron-Verstärker entfernen"
enhancements_0131="Nano-Reparatursystem"
enhancements_0132="Nano-Reparatursystem entfernen"
enhancements_0133="Verbessertes Nano-Reparatursystem"
enhancements_0134="Verbessertes Nano-Reparatursystem entfernen"
enhancements_0135="Verbesserung: Taktische Rakete"
enhancements_0136="Taktischen Raketenwerfer entfernen"
enhancements_0137="Chronotron-Beschleuniger"
enhancements_0138="Chronotron-Beschleuniger entfernen"
enhancements_0139="Überladung"
enhancements_0140="Überladung entfernen"
enhancements_0141="Verbessertes Sensorsystem"
enhancements_0142="Verbessertes Sensorsystem entfernen"
enhancements_0143="Schnell-Fabrikator"
enhancements_0144="Schnell-Fabrikator entfernen"
_Change_Profile="Profil ändern"
tooltipui0564="Die Unterstützungs-Möglichkeiten für den Technikerbereich ein-/ausschalten"
tooltipui0565="Start nicht möglich"
tooltipui0566="Erst müssen alle Spieler angeklickt haben, dass sie bereit sind"
tooltipui0567="Für die ausgewählten Einheiten sind keine Erweiterungen verfügbar"
tooltipui0568="[Linken Arm] bearbeiten"
tooltipui0569="[Rückseite] bearbeiten"
tooltipui0570="[Rechten Arm] bearbeiten"
tooltipui0571="Bündnis vorgeschlagen"
tooltipui0572="Sie haben dem angegebenen Spieler ein Bündnis vorgeschlagen"
tooltipui0573="Laden"
tooltipui0574="Eine zuvor gespeicherte Kampagne laden"
tooltipui0575="Neu starten"
tooltipui0576="Die Einsatzbesprechung von vorne beginnen"
tooltipui0577="Pause"
tooltipui0578="Die Einsatzbesprechung pausieren"
tooltipui0579="Weiter"
tooltipui0580="Die Einsatzbesprechung fortsetzen"
tooltipui0581="Starten"
tooltipui0582="Die Operation starten"
tooltipui0583="Bedingte Einblendungen"
tooltipui0584="Alle bedingten Einblendungen ein-/ausschalten"
tooltipui0585="Mauszeiger-Reichweitenanzeige"
tooltipui0586="Die Reichweitenanzeige der Einheit, über die Sie die Maus bewegen, ein-/ausschalten"
tooltipui0587="Auswahl-Reichweitenanzeige"
tooltipui0588="Die Reichweitenanzeige der Einheit(en), die Sie ausgewählt haben, ein-/ausschalten"
tooltipui0589="Bauvorschau"
tooltipui0590="Die Reichweitenanzeige der Einheit, die Sie bauen wollen, ein-/ausblenden"
tooltipui0591="Militärische Einblendungen"
tooltipui0592="Alle militärischen Einblendungen ein-/ausschalten"
tooltipui0593="Direktes Feuer"
tooltipui0594="Die Reichweitenanzeige Ihrer Punktverteidigungen, Panzer und aller anderen Direktfeuerwaffen ein-/ausblenden"
tooltipui0595="Indirektes Feuer"
tooltipui0596="Die Reichweitenanzeige Ihrer Artillerie und Raketen ein-/ausblenden"
tooltipui0597="Luftabwehr"
tooltipui0598="Die Reichweitenanzeige Ihrer Luftabwehrwaffen ein-/ausblenden"
tooltipui0599="Marineabwehr"
tooltipui0600="Die Reichweitenanzeige Ihrer Marineabwehrwaffen ein-/ausblenden"
tooltipui0601="Gegenmaßnahme"
tooltipui0602="Die Reichweitenanzeige Ihrer Schilde und aller anderen Gegenmaßnahmen ein-/ausblenden"
tooltipui0603="Verschiedenes"
tooltipui0604="Die Reichweitenanzeige Ihrer Start- und Landeplattformen sowie der Technikerstationen ein-/ausblenden"
tooltipui0605="Militär kombinieren"
tooltipui0606="Alle Unterfilter in einer einzigen Einblendung kombinieren"
tooltipui0607="Aufklärungseinblendungen"
tooltipui0608="Alle Aufklärungseinblendungen ein-/ausschalten"
tooltipui0609="Radar"
tooltipui0610="Die Reichweitenanzeige Ihres Radars ein-/ausschalten"
tooltipui0611="Sonar"
tooltipui0612="Die Reichweitenanzeige Ihres Sonars ein-/ausschalten"
tooltipui0613="Omnisensor"
tooltipui0614="Die Reichweitenanzeige Ihres Omnisensors ein-/ausschalten"
tooltipui0615="Gegenaufklärung"
tooltipui0616="Die Reichweitenanzeige Ihrer Tarn- und Störgeräte ein-/ausschalten"
tooltipui0617="Aufklärung kombinieren"
tooltipui0618="Alle Unterfilter in einer einzigen Einblendung kombinieren"
tooltipui0619="UEF"
tooltipui0620="Kampagne als UEF-Commander spielen"
tooltipui0621="Cybran"
tooltipui0622="Kampagne als Cybran-Commander spielen"
tooltipui0623="Aeon"
tooltipui0624="Kampagne als Aeon-Commander spielen"
tooltipui0625="Minikarte zurücksetzen"
tooltipui0626="Setzt die Position und die Größe der Minikarte zurück"
tooltipui0627="Kein-Sturm-Uhr"
tooltipui0628="Zeigt die verbleibende Zeit in der Kein-Sturm-Uhr an"
tooltipui0629="Vorlage speichern"
tooltipui0630="Erzeugt eine Bauvorlage, indem Einheiten/Bauwerke und ihre Positionen gespeichert werden"
tooltipui0631="Kein Team"
tooltipui0632="Team 1"
tooltipui0633="Team 2"
tooltipui0634="Team 3"
tooltipui0635="Team 4"
FMV_VO_Opening_010_025="Hauptschubdüsen gestartet. Startflugbahn vorausberechnet."
objectives_0000="Missionsziel erfüllt"
objectives_0001="Missionsziel verfehlt"
objectives_0002="Missionsziel hinzugefügt"
VO_Credits_Aeon_Credits_010_010="Die Prinzessin ist fort. Es gibt keine Spur von ihr."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_020="Ganz ohne Frage ist dies ein Tag der Trauer und des Klagens. Aber wir werden nicht aus den Augen verlieren, für was die Prinzessin stand und welche Zukunft sie für ihr Volk wollte. Bis zu unserem letzten Atemzug werden wir in ihrem Namen kämpfen."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_030="Alles andere wäre eine Beleidigung der Erinnerung an sie und ihr Opfer."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_040="Und deshalb, trotz unserer Erschöpfung, trotz unserer Trauer, werden wir alle Verräter, die beim Orden geblieben sind, jagen und auslöschen. Wir werden die verbleibenden Zellen des Seraphim-Widerstandes vernichten."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_050="Wir werden sicherstellen, dass diese Elemente niemals wieder eine Bedrohung der Menschheit darstellen werden."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_060="Und nachdem die letzte Schlacht gegen die korrupten Streitkräfte des Ordens und der Seraphim gewonnen ist, werden wir unsere Waffen niederlegen. Von diesem Tage an soll Der Weg uns Schönheit und Frieden bringen."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_070="Niemals wieder soll er als Waffe oder als Rechtfertigung für Mord und Krieg benutzt werden. Das ist der Weg, den unsere Prinzessin für uns gebahnt hat. Und das ist der Weg, dem wir folgen werden."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_010="Ich habe Nachricht von General Hall erhalten, dass die UEF offiziell die Nation der Cybrans und ihrer Mitglieder als souveränen Staat anerkennt. Oh, ja. Dass wir unsere Leben jetzt frei leben können, wie es uns gefällt."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_020="Hall hat außerdem ein dauerhaftes Bündnis zwischen unserer zwei Völkern vorgeschlagen. Ein Vorschlag, den ich aufgrund des derzeitigen Stands der Dinge und mit schwerem Herzen zurückgewiesen habe."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_030="Meine Kinder, wir sind frei. Aber was bedeutet diese Freiheit? Bedeutet sie, dass wir unser Volk verlassen und uns mit Monstern verbünden müssen? Dass wir unsere Brüder und Schwestern aus Eigennutz und Gier verlassen müssen?"
VO_Credits_Cybran_Credits_010_040="Oder bedeutet sie, dass wir die Verantwortung der Freiheit übernehmen und sie mit Demut und Anmut tragen? Dass wir das Wohl der Allgemeinheit über unser eigenes Wohl stellen? Oh, ja. Das ist es, was Freiheit für mich bedeutet. Was sie uns allen bedeutet."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_050="Es ist unumgänglich, dass wir die Wunden innerhalb der Nation der Cybran heilen. Dass alle Knoten in Frieden und Harmonie leben. Oh, ja. In Frieden leben."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_060="Aber da ist noch mehr. Es gibt immer noch mehr, das getan werden muss."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_070="Wir werden weiterhin unsere Schwester Rhiza unterstützen, wo immer es möglich ist. Ihr Kampf ist unser Kampf. Wir müssen vergeben. Jene unterstützen, die einst unsere gefürchtetsten Feinde waren."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_080="Das ist der Weg nach vorne. Oh, ja. Das ist der Weg in die Zukunft."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_090="Denkt daran, meine Kinder."
VO_Credits_Outro_VO_010_010="AAAAHHHHH!"
VO_Credits_UEF_Credits_010_010="Ich schaue mir Ihre Gesichter an und sehe Erleichterung, Freude und eine Spur des Triumphs. Zweifellos möchten Sie nichts anderes, als unseren Sieg feiern. Immerhin befinden sich die Seraphim und der Orden auf dem Rückzug, und QAI existiert nicht mehr."
VO_Credits_UEF_Credits_010_020="Ich möchte jedoch vor überschwänglichen Feiern warnen. Heute haben wir vielleicht gewonnen, aber es ist nur ein Pyrrhussieg. Unsere Lage ist prekär und noch immer lauern überall Bedrohungen."
VO_Credits_UEF_Credits_010_030="Die größte Bedrohung sind nicht die Seraphim, sondern wir selbst."
VO_Credits_UEF_Credits_010_040="Wir müssen eine sehr einfache Entscheidung treffen. Sollen wir unseren ehemaligen Widersachern vergeben und den gemeinsamen Boden, den wir mit ihnen teilen, anerkennen?"
VO_Credits_UEF_Credits_010_050="Oder verfallen wir wieder in die Werte, an die wir schon immer geglaubt haben? Sollen wir Furcht, Hass und Misstrauen unsere Taten bestimmen lassen? Sollen wir mit Gewalt reagieren, wenn uns etwas begegnet, das wir nicht verstehen?"
VO_Credits_UEF_Credits_010_060=" Zu unserem eigenen Wohl darf dies nicht geschen. Ich werde es nicht zulassen. Mit sofortiger Wirkung erkennt die United Earth Federation die Unabhängigkeit der Nationen der Cybran und der Erleuchteten der Aeon an."
VO_Credits_UEF_Credits_010_070="Beide Nationen haben den vollen und legalen Anspruch auf ihre derzeitigen und historischen Territorien. Ich hoffe, in der nahen Zukunft ein dauerhaftes Bündnis zwischen diesen 3 Völkern schaffen zu können."
VO_Credits_UEF_Credits_010_080="Wir haben immer davon geträumt, die Galaxie zu vereinen, die Brüder und Schwestern der Menschheit zusammenzubringen. Endlich wird dieser Traum in die Wirklichkeit umgesetzt. Und ich bete, dass wir niemals vergessen werden, was uns dazu geführt hat."
VO_Credits_UEF_Credits_010_090=" Es war kein Revolverlauf, sondern der Optimismus des Friedens. Möge er ewig währen."
Order_Prison="Ordensgefängnis"
X01_T01_260_010="[{i ShunUllevash}]: [Sprache nicht erkannt]"
X01_T01_270_010="[{i ShunUllevash}]: [Sprache nicht erkannt]"
X01_T01_280_010="[{i ShunUllevash}]: [Sprache nicht erkannt]"
X01_T01_290_010="[{i ShunUllevash}]: [Sprache nicht erkannt]"
build_templates_0000="Sie können nur Bauvorlagen mit 20 oder weniger Gebäuden senden."
enhancements_0145="Taktischer Raketenwerfer"
enhancements_0146="Taktischen Raketenwerfer entfernen"
lobui_0377="KI: Seesturm"
lobui_0378="Eine sehr schwierige, aggressive KI, die Marinestreitkräfte bevorzugt"
lobui_0379="KIx: Adaptiv"
lobui_0380="KIx: Sturm"
lobui_0381="KIx: Luftsturm"
lobui_0382="KIx: Landsturm"
lobui_0383="KIx: Seesturm"
lobui_0384="KIx: Schildkröte"
lobui_0385="KIx: Technik"
lobui_0386="Eine extrem schwierige KI, die Marinestreitkräfte bevorzugt und Cheats nutzt"
lobui_0387="Eine extrem schwierige KI, die im Spielverlauf zwischen Offensive und Defensive wechselt und Cheats nutzt"
lobui_0388="Eine extrem schwierige KI, die Land, Luft- und Marinestreitkräfte gleichermaßen einsetzt und Cheats nutzt"
lobui_0389="Eine extrem schwierige KI, die Luftstreitkräfte bevorzugt und Cheats nutzt"
lobui_0390="Eine extrem schwierige KI, die Landstreitkräfte bevorzugt und Cheats nutzt"
lobui_0391="Eine extrem schwierige KI, die Verteidigung und vorsichtige Expansion bevorzugt und Cheats nutzt"
lobui_0392="Eine extrem schwierige KI, die aggressiv versucht, Einheiten hochzustufen, und Cheats nutzt"
op_briefing_0000="Log ausblenden"
op_briefing_0001="Log einblenden"
opbrief_0007="Schwierigk.:"
opbrief_0008="Fraktion:"
pause_0001="Spiel fortgesetzt"
pause_0002="Spiel pausiert"
restricted_units_data_0016="Ohne Supreme Commander"
restricted_units_data_0017="Ohne Forged Alliance"
restricted_units_data_0018="Ohne Heruntergeladenes"
restricted_units_data_0019="Ohne Massefabrikatoren"
sel_campaign_0018="Operation auswählen"
sel_campaign_0019="UEF Brigadegeneral Fletcher bringt Ihnen bei, wie man Supreme Commander: Forged Alliance spielt."
sel_campaign_0020="Listet die Ereignisse auf, die zur Kampagne 'Forged Alliance' geführt haben."
sel_campaign_0021="Detaillierte Aufstellung der Zeit zwischen dem Ende des Ewigen Krieges und dem Anfang der 'Forged Alliance'."
sel_campaign_0022="Das Ende der 'Forged Alliance'."
sel_campaign_0023="All die netten Leute, die 'Forged Alliance' realisiert haben."
sel_campaign_0024="Das Ende?"
sel_campaign_0025="Wählen Sie Ihre Fraktion"
tooltipui0636="Farbwahl:\nEigene Einheiten\nAlliierte Einheiten\nNeutrale Einheiten\nFeindliche Einheiten"
tooltipui0637="Überspringen"
tooltipui0638="Zum Ende der Missionsbesprechung springen"
tooltipui0639="Ohne Supreme Commander"
tooltipui0640="Spieler können keine Einheiten aus Supreme Commander bauen"
tooltipui0641="Ohne Forged Alliance"
tooltipui0642="Spieler können keine Einheiten aus Forged Alliance bauen"
tooltipui0643="Ohne Heruntergeladenes"
tooltipui0644="Spieler können keine heruntergeladenen GPG-Einheiten bauen"
tooltipui0645="Ohne Massefabrikatoren"
tooltipui0646="Spieler können keine Massefabrikatoren bauen"
xab3301_name="Auge von Rhianne"
xes0102_help="Torpedoboot"
xsb5102_desc="Seraphim Transportplattforml"
xsb5102_help="Seraphim Transportplattforml"
xsc8013_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8013_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8013_name="xsc8013 name"
xsc8014_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8014_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8014_name="xsc8014 name"
xsc8015_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8015_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8015_name="xsc8015 name"
xsc8016_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8016_help="Seraphim-Wandsegment"
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xsc8017_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8017_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8017_name="xsc8017 name"
xsc8018_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8018_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8018_name="xsc8018 name"
xsc8019_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8019_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8019_name="xsc8019 name"
xsc8020_desc="Seraphim-Wandsegment"
xsc8020_help="Seraphim-Wandsegment"
xsc8020_name="xsc8020 name"
Unit_Description_0441="Schneller, schwer bewaffneter Angriffs-Bot. Mit Gatling-Plasmakanone und schwerem Splittergranatwerfer ausgestattet."
Unit_Description_0442="Mobile Unterstützungseinheit. Entworfen, um feindliche Schilde anzugreifen und zu zerstören. Waffensystem ist weitestgehend unwirksam bei feindlichen Einheiten."
Unit_Description_0443="Gatling-artiger Mörserwerfer, der hochexplosive Geschosse ziemlich zielgenau abfeuert."
Unit_Description_0444="Schwer gepanzerter Raketen-Bot. Entworfen, um schwer gepanzerte feindliche Einheiten anzugreifen und zu zerstören."
Unit_Description_0445="Unbewaffnetes Tarn-U-Boot für Aufklärungsmissionen unter Wasser. Ausgestattet mit Torpedoabwehr-Flares."
X1MP_001_Description="Von Guerilla-Kämpfern über Jahrhunderte hinweg als Zuflucht genutzt. Die Dünen bieten in einem Labyrinth aus Steinbrocken Dutzende Verstecke. Seit der Ankunft der Seraphim sind diese Felsen wieder die Heimat jener, die Zuflucht suchen."
X1MP_002_Description="In der Zeit, als das Erdenimperium schwand, war dies die Stelle, an der Commander Williamson sich tapfer gegen die erste Aeon-Invasion verteidigte. Aktuelle Ereignisse haben aus Commander Williamson und der Brücke, die er einst verteidigte, Symbole der Hoffnung und des Mutes für die UEF gemacht."
X1MP_003_Description="Als Ort des ersten Koalitionssieges gefeiert, in dem Cybran-Commander Snoey sich gegen die überlegenen Streitkräfte der Seraphim verteidigte, bis die UEF eintraf, um ihn bei der Verteidigung der Tri-Beta Zero Kolonie zu unterstützen. Diese cybranische Kolonie ist seitdem wegen der großen Nähe zur Front evakuiert worden."
X1MP_004_Description="Haven Reef wurde von UEF-Kolonisten besiedelt, die vor dem Ewigen Krieg flohen und glaubten, dort eine Zuflucht gefunden zu haben. Der Ort war reich an Ressourcen und blühte auf, doch das hielt nicht lange an. Alle Aufzeichnungen sind verloren gegangen, aber man nimmt an, dass die Kolonisten an einer nicht identifizierten Krankheit gestorben sind. Die UEF streitet dieses Gerücht ab und hält alle Informationen über Haven Reef geheim."
X1MP_005_Description="Dieses Gebiet liegt in einem Delta und war die Heimat von Rebellen, Guerillas und Schmugglern. Nach der Invasion der Seraphim hat sich das Heart zur Heimat einer der wenigen nicht militärischen Seraphim-Kolonien in der Milchstraße entwickelt."
X1MP_006_Description="Die Aeon glaubten, dass dieser Planet eine besondere Verbindung zu Dem Weg besaß, daher bauten sie dort mitten auf dem höchsten Gipfel ein abgeschiedenes Heim. Es sollte ein Ort des Friedens und der Meditation sein. Leider kam die harte Realität des Krieges. Was als Ort des Lernens gedacht war, ist jetzt ein Feld des Todes."
X1MP_007_Description="Eine UEF-Bergbaukolonie am Rande des bekannten Universums. Die Kolonisten wiesen alle Hilfsangebote der Koalitionstruppen zurück. Welches Geheimnis diese Kolonie bewahrt, muss noch entdeckt werden, aber die Bewohner scheinen sich durch die Seraphim nicht sonderlich bedroht zu fühlen."
X1MP_008_Description="Dies war einst ein Ort großer Macht für die Prinzessin und ihre Assistenten. Doch die Aeon-Loyalisten wurden gezwungen, diesen Ort zu verlassen, weil sie befürchten mussten, von Friedenshütern des Ordens gefasst zu werden."
X1MP_009_Description="Als die Seraphim hier zum ersten Mal eintrafen, waren sie nicht sicher, ob die Ressourcen dieser Galaxis ausreichen würden, um ihre Kriegsmaschinen zu betreiben, daher säten sie auf diesem Planeten seltene liberiamische Kristalle. Die Wissenschaftler des Ordens überzeugten die Seraphim jedoch letztendlich, dass die örtlichen Masseressourcen allen Ansprüchen genügen würden."
X1MP_010_Description="Die Aeon glaubten, dass dieser Planet mit Dem Weg gesegnet sei. Und über Generationen hinweg beschützten sie ihn vor fremdem Leben. Da der Koalition nun die Ressourcen ausgehen, wurde diese Beschränkung aus Verzweiflung aufgehoben."
X1MP_011_Description="Da Ressourcen in der Mitte des Shuriken konzentriert sind, müssen die Commander so schnell wie möglich zum Zentrum vorrücken. Jene, die sich dabei überschätzen, erhalten jedoch eventuell keine zweite Chance mehr."
X1MP_012_Description="Der Legende nach war dies einst eine blühende Inselgemeinschaft, aber eine kataklysmische Explosion riss die Inselkette auseinander. Noch heute durchsuchen Forscher die Meerestiefen nach einer Antwort auf die Frage, was dort geschehen ist."
X1MP_014_Description="Während der Sommermonate füllt sich das Bett der Mine mit Wasser und sorgt dafür, dass die Kolonisten nicht viel arbeiten können. Vor Kurzem ist die gesamte Kommunikation mit der UEF abgebrochen, und alle von der Koalition gesendeten Signale wurden ignoriert. Der Zustand dieses Systems und seiner Kolonien ist somit unbekannt."
X1MP_017_Description="Eine seltsame Anomalie macht die Quantum-Kommunikation mit diesem System schwierig. Jedoch hat dies sowohl die Koalition als auch die Seraphim und den Orden nicht davon abgehalten, diesen Planeten als perfekten Ausgangspunkt für geheime Vorstöße ins feindliche Territorium zu betrachten."
ability_notcap="Nicht einnehmbar"
tooltipui0647="Scharfschütze ein/aus"
tooltipui0648="Scharfschützenmodus ein-/ausschalten. Reichweite, Genauigkeit und Schaden werden erhöht, aber die Schussrate wird gesenkt, wenn dieser Modus aktiv ist."
tooltipui0649="Fenster der Minikarte zurücksetzen"
tooltipui0650="Setzt Position und Erscheinungsbild des Fensters für die Minikarte zurück"
uab2204_name="Marr"
uab2205_name="Wellenbrecher"
uab3104_name="Oculus"
uab4203_name="Schleier"
ueb0304_name="QGW R-32"
ueb1103_name="Massepumpe 1"
ueb4203_name="Streuschild"
urb3201_name="Magno XR"
urb3202_name="Flut"
urs0305_name="Flut XR"
GAMECREATE_0004="Bitte wählen Sie einen Namen, der nicht nur Leerzeichen enthält"
Unit_Description_0446="Kann Einheiten innerhalb der Reichweite automatisch reparieren, wiederverwerten, unterstützen oder erobern."
Unit_Description_0447="Amphibische Tech-3-Einheit, die bauen, reparieren, erobern und wiederverwerten kann."
Unit_Description_0448="Amphibischer Angriffs-Bot. Kann Land- und Marine-Einheiten angreifen."
Unit_Description_0449="Mobile Luftabwehreinheit. Bewaffnet mit Flak."
Unit_Description_0450="Langsame schwere Artillerie. Kann nur stationär feuern."
Unit_Description_0451="Kann Einheiten innerhalb der Reichweite automatisch reparieren, wiederverwerten, unterstützen oder erobern."
Unit_Description_0452="Kann Einheiten innerhalb der Reichweite automatisch reparieren, wiederverwerten, unterstützen oder erobern."
key_desc_0180="Leisten ein-/ausschalten"
Seraphim_Gate="Seraphim-Tor"
lobby_0007="Ungültiges Flüsterziel."
lobby_0008="Nach dem Namen des Flüsterziels müssen Sie einen Doppelpunkt (:) schreiben."
lobui_0393="KIx: Zufällig"
lobui_0394="Wählt zufällig eine KI aus, die Cheats benutzt"
lobui_0395="KIx: Zufällig"
xsc1101_desc="Seraphim Wohngebäude"
xsc1902_desc="Seraphim Netzwerkknoten"
xsc1902_help="Seraphim Zivilgebäude"
xsc9010_desc="Störkristall"
xsc9011_desc="Störkristall"
Engine0026="Während der Serialisierung ist ein Datenschreibfehler aufgetreten. Vielleicht fehlt es an Plattenspeicherplatz."
Engine0027="Während der Serialisierung wurde das Ende der Datei erreicht."
Engine0028="Fehler beim Lesen des Datenstroms während der Serialisierung"
OPTIONS_0222="Lebensbalken verbundener Einheiten anzeigen"
Vendetta="Vendetta"
_Draw="Remis"
_End_Replay="Beenden"
_Idle="Untätig"
ability_sacrifice="Opfer"
enhancedlg_0000="Die Auswahl dieser Erweiterung zerstört die aktuelle Erweiterung in diesem Slot. Sind Sie sicher?"
enhancements_0147="Persönlichen Schild-Generator entfernen"
fmv_timeline_0029="3846.9 (X+716)"
fmv_timeline_0030="General Samantha Clarke wird im Kampf getötet."
key_desc_0181="Auf der Grundlage der aktuellen Auswahl einen Bauplan erstellen"
main_menu_0002="Zurück ins Spiel"
main_menu_0003="Zurück ins Spiel"
main_menu_0004="Zurück ins Spiel"
main_menu_0005="Zurück ins Spiel"
order_0016="Fähre"
order_0017="Patrouille"
profile_0000="Geben Sie Ihren Namen ein"
tooltipui0651="Zurück ins Spiel"
tooltipui0652="Schließt das Menü und kehrt zum aktuellen Spiel zurück"
tooltipui0653="Kampagne"
tooltipui0654="Zeigt die Nachbesprechung und die Ziele der Kampagne"
tooltipui0655="Station auswählen"
tooltipui0656="Rechts klicken, um automatische Unterstützung ein-/auszuschalten"
tooltipui0657="ACU auswählen"
tooltipui0658="Rechts klicken, um automatische Unterstützung ein-/auszuschalten"
tooltipui0659="SACU auswählen"
tooltipui0660="Rechts klicken, um automatische Unterstützung ein-/auszuschalten"
tooltipui0661="Film sehen"
tooltipui0662="Ausgewählten Film sehen"
tooltipui0663="Tutorial spielen"
uec0001_help="Ziviler UEF-LKW"
urc0001_help="Ziviler Cybran-LKW"
xac1401_desc="Wissenschaftliche Einrichtung"
xac1401_help="Ziviles Aeon-Bauwerk"
xrc1502_desc="Gefangenenlager"
xrc1502_help="Ziviles Cybran-Bauwerk"
xsc9002_help="Störkristall"
xsc9010_help="Störkristall"
xsc9011_help="Störkristall"
Engine0029="Unzureichende Bildschirm-Auflösung (mindestens 1024x768)."
Unit_Description_0453="Wird jede Einheit im Wirkungsradius automatisch reparieren, wiedergewinnen, erobern oder ihr helfen."
X1TU_0000="Glückwunsch, Colonel, Trainings-Aufgabe beendet!"
Unit_Description_0454="Erhöht die Geschwindigkeit, mit der die ACU sich selbst repariert, zusätzlich. Erhöht auch die Trefferpunkte."
tooltipui0664="Fortgeschrittene taktische Rakete abfeuern"
tooltipui0665="Fortgeschrittene taktische Rakete bauen"
tooltipui0666="Baubeschränkungen eingeschaltet"
tooltipui0667="Der Host hat Baubeschränkungen aktiviert. Prüfen Sie den Beschränkungs-Manager."
tooltipui0668="Mods erlaubt"
tooltipui0669="Der Host erlaubt Mods. Prüfen Sie den Mod-Manager."
FMV_VO_Opening_010_005="Capella, zwei Jahre später."
main_menu_9586="Menü schließen"
CONSTRUCT_0006="%s wird schon benutzt!"
CONSTRUCT_0007="Taste muss a-z sein!"
CONSTRUCT_0008="Zum Binden Taste drücken"
Engine0030="LetztesSpiel"
Engine0031="Lokal"
OPTIONS_0223="Weltrand anzeigen."
OPTIONS_0224="Weltrand anzeigen."
OPTIONS_0225="Das holographische Bild, das die Welt umgibt, ein- und ausblenden."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_010="Wiederherstellung der primären CPU-Algorithmen. Primäre CPU-Algorithmen funktionsfähig. Alle Systeme online."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_020="Diagnose komplett."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_030="Primär-Richtlinie erkannt. Durchführung."
QuickSave="SchnellSpeichern"
diplomacy_0004="%s hat Ihnen ein Bündnis angeboten."
diplomacy_0005="%s nimmt Ihr Bündnis-Angebot an."
diplomacy_0006="%s lehnt Ihr Bündnis-Angebot ab."
diplomacy_0007="%s ignoriert jetzt Ihre Anfragen."
diplomacy_0008="Ihr Bündnis mit %s ist gebrochen."
diplomacy_0009="%s und %s sind jetzt verbündet."
diplomacy_0010="%s und %s sind nicht mehr verbündet."
diplomacy_0011="Einheiten"
diplomacy_0012="Ressourcen"
diplomacy_0013="Brechen"
diplomacy_0014="Angebot"
lobui_0396="Unbekannter Befehl: %s"
score_0003="Beobachter"
uvd_0007="Rückseite"
uvd_0008="LSM"
uvd_0009="RSM"
